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數織

數織是一種邏輯遊戲,以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖。在一個網格中,每一行和列都有一組,玩家需根據它們來填滿或留空格子,最後就可以由此得出一幅圖畫。例如,「4 8 3」的意思就是指該行或列上有三條獨立的線,分別佔了4、8和3格,而每條線最少要由一個空格分開。傳統上,玩家是以黑色填滿格子,和以「×」號標記一定不需要填充的格子。數織是一個NP完全的問題。

動畫化的解謎過程
問題
答案

數織是在1987年由日本人西尾徹也發明的。數織的日文名稱是「お絵かきロジック」,意思是「繪畫邏輯」。數織初見於日本的謎題雜誌,玩家用紙和筆來玩。隨後,任天堂以「Mario's Picross」為名推出了兩款Game Boy和九款超級任天堂遊戲。現時NDS上亦有名為Picross DS的同款遊戲。2015年十二月,任天堂推出了名為「Pokemon Picross」的3DS遊戲。

名字 编辑

Nonogram有著許多不同的名字,包括Paint by Numbers、Griddlers、Pic-a-Pix、Picross、Pixel Puzzles、Crucipixel、Edel、FigurePic、Grafilogika、Hanjie、Illust-Logic、Japanese Crosswords、Japanese Puzzles、Kare Karala!、Logic Art、Logic Square、Logicolor、Logik-Puzzles、Logimage、Zakókodované obrázky、Maľované krížovky、Oekaki Logic、Oekaki-Mate、Paint Logic、Shchor Uftor和Tsunami。

Nonogram至今還未有正式或广泛流传的中文名称,已知的中文名有:数织、數牆、填方块、发现小花、逻辑拼图、津波拼图等。

解謎技巧 编辑

盡量的填充 编辑

玩家可以利用數組盡量的填充格子。

如果數字等於行高或列寛的話,該行所有格仔都要填滿。

如果不是的話,玩家則可以假設每條線只有由一個空格分隔,把線組推到可移動的空間的最盡;然後,把線組推到另一個盡頭。兩者重疊的填充部份就是一定要填充的格子。

例如:

8
8

可得出這結論:

8

又例如:

4 3
4 3

可得出這結論:

4 3

盡量的標空 编辑

除了盡量的填充之外,玩家亦可以把一定不可能要填上的空格用「×」號標記起來,從而減少需要考慮的格子。

如果數字是零的話,該行所有格仔都需留空(玩家可用「×」號標上)。

即使不是零,玩家也可以根據已填充的格子,把線推到可移動的空間的最盡,再把線推到另一盡頭。兩者重疊的留空部份就是一定不需要填上的空格。

假設玩家因為之前的推算,現已得出以下結果:

3 1

如果把線填滿,可以有以下兩個極端的可能性:

3 1
3 1

因此可得出這結論:

3 1 × × × ×

又如果該行或列中有些空格已經不足之放上任何一條線,那些空格也是可以標空的。例如:

3 × ×

玩家可以不用考慮右邊的空格:

3 × × × × × ×

連接或分離鄰近的線 编辑

如果兩條鄰近的線由一個空格分隔的話,玩家可以用以下的推論嘗試把它填充或標空:

  • 如果把它們連接起來,會令線條過長的話,該空格應該標空。
  • 如果把它們分隔,會令線條數目過多的話,該空格應該填充。

例子如下:

5 2 2

經過推論後:

5 2 2 ×

因為需要盡量的填充和標空,聰明的玩家在這例子可能會直接跳到這步:

5 2 2 × × × × × ×

利用矛盾推論 编辑

在一些難度較高的遊戲中,玩家可能不能利用以上簡單的推論方法來解謎。這時玩家可以先假定一個空格為需要填上的,然後繼續解答。但當遇到矛盾的話,玩家需要把遊戲回退到假定前的狀態,因為矛盾証明了之前的假定是錯誤的。玩家亦可把該空格標空,因為它一定不是需要填充的格了。

多重答案 编辑

有些數織可以有多個可行的答案(踩地雷也會有這種情況)。不過並不是所有答案都是有意思的圖像。

一個簡單的例子就是以數織記錄的國際象棋棋盤。為了方便閱讀和編輯,以下的棋盤大小只是平常的四分之一。

答案一:

1
1
1
1
1
1
1
1
1 1 × ×
1 1 × ×
1 1 × ×
1 1 × ×

答案二:

1
1
1
1
1
1
1
1
1 1 × ×
1 1 × ×
1 1 × ×
1 1 × ×

变种 编辑

也有一种彩色版的逻辑拼图游戏,谜题中有多种颜色的色块,并从而取消了传统黑白版(英語:R&B)中的空白格设计。

外部鏈結 编辑

  • ArmorPicross (页面存档备份,存于互联网档案馆)——線上Nonogram
  • ——也是線上Nonogram,在這個網站被稱作「Paint by numbers」
  • ——除了提供中文介面外,也有彩色版、角型版等多種變化。在這個網頁,Nonogram被稱作「拼圖」。
  • Griddlers Solver with Animator (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • gameLO Griddlers Online (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Gemsweeper (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • puzzle.com (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • nonogram ipad style from xorigo.com [永久失效連結] -- ipad version nongram ,but new style.

數織, 此條目没有列出任何参考或来源, 2017年4月29日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 是一種邏輯遊戲, 以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖, 在一個網格中, 每一行和列都有一組數, 玩家需根據它們來填滿或留空格子, 最後就可以由此得出一幅圖畫, 例如, 的意思就是指該行或列上有三條獨立的線, 分別佔了4, 8和3格, 而每條線最少要由一個空格分開, 傳統上, 玩家是以黑色填滿格子, 和以, 號標記一定不需要填充的格子, 是一個np. 此條目没有列出任何参考或来源 2017年4月29日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 數織是一種邏輯遊戲 以猜謎的方式繪畫黑白點陣圖 在一個網格中 每一行和列都有一組數 玩家需根據它們來填滿或留空格子 最後就可以由此得出一幅圖畫 例如 4 8 3 的意思就是指該行或列上有三條獨立的線 分別佔了4 8和3格 而每條線最少要由一個空格分開 傳統上 玩家是以黑色填滿格子 和以 號標記一定不需要填充的格子 數織是一個NP完全的問題 動畫化的解謎過程問題答案數織是在1987年由日本人西尾徹也發明的 數織的日文名稱是 お絵かきロジック 意思是 繪畫邏輯 數織初見於日本的謎題雜誌 玩家用紙和筆來玩 隨後 任天堂以 Mario s Picross 為名推出了兩款Game Boy和九款超級任天堂遊戲 現時NDS上亦有名為Picross DS的同款遊戲 2015年十二月 任天堂推出了名為 Pokemon Picross 的3DS遊戲 目录 1 名字 2 解謎技巧 2 1 盡量的填充 2 2 盡量的標空 2 3 連接或分離鄰近的線 2 4 利用矛盾推論 3 多重答案 4 变种 5 外部鏈結名字 编辑Nonogram有著許多不同的名字 包括Paint by Numbers Griddlers Pic a Pix Picross Pixel Puzzles Crucipixel Edel FigurePic Grafilogika Hanjie Illust Logic Japanese Crosswords Japanese Puzzles Kare Karala Logic Art Logic Square Logicolor Logik Puzzles Logimage Zakokodovane obrazky Maľovane krizovky Oekaki Logic Oekaki Mate Paint Logic Shchor Uftor和Tsunami Nonogram至今還未有正式或广泛流传的中文名称 已知的中文名有 数织 數牆 填方块 发现小花 逻辑拼图 津波拼图等 解謎技巧 编辑盡量的填充 编辑 玩家可以利用數組盡量的填充格子 如果數字等於行高或列寛的話 該行所有格仔都要填滿 如果不是的話 玩家則可以假設每條線只有由一個空格分隔 把線組推到可移動的空間的最盡 然後 把線組推到另一個盡頭 兩者重疊的填充部份就是一定要填充的格子 例如 88可得出這結論 8又例如 4 34 3可得出這結論 4 3盡量的標空 编辑 除了盡量的填充之外 玩家亦可以把一定不可能要填上的空格用 號標記起來 從而減少需要考慮的格子 如果數字是零的話 該行所有格仔都需留空 玩家可用 號標上 即使不是零 玩家也可以根據已填充的格子 把線推到可移動的空間的最盡 再把線推到另一盡頭 兩者重疊的留空部份就是一定不需要填上的空格 假設玩家因為之前的推算 現已得出以下結果 3 1如果把線填滿 可以有以下兩個極端的可能性 3 13 1因此可得出這結論 3 1 又如果該行或列中有些空格已經不足之放上任何一條線 那些空格也是可以標空的 例如 3 玩家可以不用考慮右邊的空格 3 連接或分離鄰近的線 编辑 如果兩條鄰近的線由一個空格分隔的話 玩家可以用以下的推論嘗試把它填充或標空 如果把它們連接起來 會令線條過長的話 該空格應該標空 如果把它們分隔 會令線條數目過多的話 該空格應該填充 例子如下 5 2 2經過推論後 5 2 2 因為需要盡量的填充和標空 聰明的玩家在這例子可能會直接跳到這步 5 2 2 利用矛盾推論 编辑 在一些難度較高的遊戲中 玩家可能不能利用以上簡單的推論方法來解謎 這時玩家可以先假定一個空格為需要填上的 然後繼續解答 但當遇到矛盾的話 玩家需要把遊戲回退到假定前的狀態 因為矛盾証明了之前的假定是錯誤的 玩家亦可把該空格標空 因為它一定不是需要填充的格了 多重答案 编辑有些數織可以有多個可行的答案 踩地雷也會有這種情況 不過並不是所有答案都是有意思的圖像 一個簡單的例子就是以數織記錄的國際象棋棋盤 為了方便閱讀和編輯 以下的棋盤大小只是平常的四分之一 答案一 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 答案二 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 1 1 1 1 变种 编辑也有一种彩色版的逻辑拼图游戏 谜题中有多种颜色的色块 并从而取消了传统黑白版 英語 R amp B 中的空白格设计 外部鏈結 编辑ArmorPicross 页面存档备份 存于互联网档案馆 線上Nonogram Paint by Numbers Home Page 也是線上Nonogram 在這個網站被稱作 Paint by numbers Griddlers Net 除了提供中文介面外 也有彩色版 角型版等多種變化 在這個網頁 Nonogram被稱作 拼圖 Griddlers Solver with Animator 页面存档备份 存于互联网档案馆 gameLO Griddlers Online 页面存档备份 存于互联网档案馆 Picross Time net Gemsweeper 页面存档备份 存于互联网档案馆 puzzle com 页面存档备份 存于互联网档案馆 nonogram ipad style from xorigo com 永久失效連結 ipad version nongram but new style 取自 https zh wikipedia org w index php title 數織 amp oldid 69175812, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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