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戰鎚40000:破曉之戰

戰鎚40000:破曉之戰》(英語:Warhammer 40,000: Dawn of War)是 Relic Entertainment戰鎚40000開發的即時戰略遊戲,由THQ於2004年9月20日在北美發行。《破曉之戰》有3個資料片:2005年發行的《冬襲》、2006年的《暗黑聖戰》、2008年的《靈魂風暴》。續作《破曉之戰II》則在2009年2月發行。

戰鎚40000:破曉之戰
  • Warhammer 40,000: Dawn of War
类型即時戰略遊戲
平台Microsoft Windows
开发商Relic Entertainment
发行商THQ
音乐傑里米·索爾 
模式單人遊戲多人遊戲
发行日
  • 北美:2004年9月20日
[1]
  • 欧洲:2004年9月24日
[2]

《破曉之戰》的「年度遊戲版」(The Game of the Year edition)在2005年9月21日於美國釋出,9月23日在歐洲釋出,其中包含4張獨有的地圖。之後,年度遊戲版和《冬襲》集合成「黃金版」於2006年3月在美國(Gold Edition)發行。於2006年11月,《破曉之戰》及它的前兩個資料片結成「白金合集」(The Platinum Collection)在美國發行,在 PAL 地區則是以《破曉之戰》合集(Dawn of War Anthology)的形式發行。於2008年3月,所有《破曉之戰》一代的系列作品以「完整合集」(The Complete Collection)發行。

劇情

單人遊戲由帝國統治的塔爾塔羅斯星(Tartarus)上的動亂開始,該行星遭逢了歐克蠻人大規模的攻擊。當星界軍的布隆上校(Colonel Brom)和他的第37塔爾塔羅斯行星防衛軍團受到歐克蠻人大規模圍攻時,星際戰士血鴉戰團(Blood Ravens)第3連的兵士們即時空降並暫時地抵擋了歐克的攻擊。第3連由加百列‧安傑羅(Gabriel Angelos)率領,在接下來的幾場戰鬥中擊敗了歐克數次。安傑羅的老友智庫館長伊薩多‧艾奇歐(Isador Akios)在稍後加入了血鴉的行列,安傑羅發現混沌星際戰士似乎暗中蠢蠢欲動。審判官 末底改· 托夫( Inquisitor Mordecai Toth ) 接著出現,他告知安傑羅三天後一場「亞空間風暴」就會吞噬整顆星球,並命令他們與百姓們都得撤離,然而安傑羅堅持要調查混沌星際戰士在這裡的活動。

隨著戰事的進行,神靈族加入了戰局。血鴉戰團消滅了多數的神靈族戰士,他們領導先知 Macha 要安傑羅聽她的忠告,然而此時混沌巫師 Sindri Myr 趁機偷走了某個被稱為「鑰匙」(Key)的魔法物品,安傑羅從先知那裡知道這個物品會「顛覆這個世界」。安傑羅想要獲取更多資訊,先知則驚訝於他的無知——她告訴安傑羅,審判官有些事情沒有對他說明。

在和混沌軍團阿爾法軍團以及墮落的星界軍的戰鬥過後,安傑羅和伊薩多從審判官那裡知道這個世界被詛咒了,蘊藏了一顆名為「梅倫迪肯」(Maledictum)的石頭,惡魔封印在那石頭裡,而巫師奪走的鑰匙將讓混沌軍團得以解放惡魔。神靈族為了保護那顆石頭,不讓惡魔被釋出而戰。神靈族認為只有自己能不受混沌的影響。

然而,墮落的不只星界軍,伊薩多也墮落了,當血鴉和混沌領主 Bale 的軍隊對抗時,他偷走了梅倫迪肯,安傑羅最後和墮落的伊薩多對戰,並處決了這名老友。Sindri 之後利用石頭把自己變換成惡魔王子,血鴉和 Macha 先知領導的神靈族組成聯軍擊敗了 Sindri,安傑羅摧毀了石頭,神靈族指安傑羅此舉會毀了所有人,在短暫的交火後神靈族人撤退了。審判官和血鴉軍團撤離星球,不過安傑羅留在那裡。之後,恐虐邪神(Khorne)的惡魔出現了,由於這個星球原來是一個祭壇,已經有夠多人犧牲於星球上(包含 Bale、伊薩多和 Sindri 等人),成為釋放惡魔的獻祭,摧毀石頭不但沒有令惡魔死亡,反而讓他得以逃脫。惡魔感謝安傑羅釋放了他,但是他很快的就會把安傑羅和血鴉都殺掉,安傑羅在離開以前發誓要摧毀這個惡魔。

陣營

遊戲中包含了四個陣營:星際戰士混沌星際戰士歐克蠻人神靈族。另外,與星際戰士同屬人類帝國軍隊的星界軍也在單人戰役中出現,不過並不是一支完整設定的陣營,只有部份部隊出現。

星際戰士是人類帝國的精英部隊,他們能夠應付各種戰鬥,雖然他們並不精於特定一種,但是他們可以依戰況調整、應對。星際戰士是《破曉之戰》裡最強大的遠程戰鬥軍隊。他們有最好的領導和士氣值。由於他們是精英,訓練士兵或生產載具的費用自然高於其他陣營,人數也相對地少。他們也擁有反惡魔武器。

混沌星際戰士是叛往邪神的星際戰士,基本上他們和以前的兄弟們很類似。他們能夠加入各種戰鬥,但不專精。他們的精英部隊人數可能比星際戰士的更貴、人數更少。他們有強大的惡魔,這是遊戲裡最強大的單一部隊。混沌星際戰士的武器射程較短,適於在戰場上衝鋒陷陣,不過需要後方的長程火力支援。當碰上反惡魔武器時他們會顯的格外脆弱。

歐克獸人是一支野蠻好戰的種族,他們長於近戰,不過射擊技巧奇差而且裝甲品質低劣。歐克的戰士人數眾多,而且相當強壯。他們的單位相對便宜,可以快速地補充。他們各自的士氣較低,但是聚成大軍時幾乎無所畏懼。

神靈族是宇宙裡極古老的種族,他們由精英部隊組成,各自專精於一種戰鬥,但是不擅長其他的戰鬥。他們有極高的攻擊火力,但是被攻擊時相當脆弱。他們有不錯的領導但是一般的士氣。他們有遊戲裡移動最快的重裝載具。

遊戲進行

和其他即時戰略遊戲比起來,《破曉之戰》有相當程度地差異。

資源

在資源採集上,《破曉之戰》主要使用的是一種「佔領資源點」的系統,玩家必須佔領地圖上特定的資源點以獲取該項資源。一旦該點被佔據以後,就會持續對所屬玩家提供資源。可採集的資源分為以下數類:軍備資源(Requisition)、電力資源(Power)與歐克資源(Ork Resource),可供佔領的資源點則有軍備點(Strategic Point)、重要地區(Critical Location)和遺跡(Relic)三種。

當玩家佔領了一個軍備點,該點就能持續提供軍備資源。電力資源的獲取則是透過興建發電機一類的建築。歐克資源是一種獨特的資源,只有歐克獸人需要這項資源,歐克玩家可以透過興建殖民地(Settlement)和「哇!」旗幟(Waaagh!Banner)獲取該資源。

重要地區和遺跡不同於軍備點,佔領重要地區同樣提供玩家軍備資源,而且速度比軍備點來的快,在某些多人遊戲中佔據重要地區是勝利條件之一。遺跡也能令玩家獲取軍備資源,特定的建築或強大的部隊需要在佔領遺跡以後才能建造。另外還有一種礦渣區(Slag Deposit),這種點無法佔領,不過玩家可以在其上興建大型發電機。

大部分的部隊都能佔領各種資源點,不過少數部隊,例如小隊隊長或載具就沒辦法佔領點。

即便玩家已經佔領了某個資源點,它還是有可能被敵人所奪走。為此玩家可以替重要地區以外的資源點興建加固性的監聽站(Listening Post),除非監聽站被敵火摧毀,否則敵人將不能奪取該點。監聽站也能加裝武器自衛。

部隊與建築

《破曉之戰》的部隊可分為兩種:步兵和載具。步兵通常以一個小隊為單位指揮,玩家不能像一般的戰略遊戲那樣只指揮其中一個士兵。一個小隊由數人組成,玩家隨時都可以替小隊增援新的士兵或替他們購買武器。除了增援一般士兵,在完成適當的基地升級以後就可以替某些小隊增設隊長。隊長通常戰力較佳,在小隊潰散時也能起穩定軍心的作用。某些特別的單位,例如星際戰士的醫護兵,是一個一個獨立訓練出來而非組成小隊。這些士兵可以選擇加入其他小隊協同作戰。

一個小隊除了有代表健康程度的生命值,還有代表心理狀態的士氣值。在戰鬥時,武器不只損傷生命值,也會減少士氣。一旦一個小隊士氣歸零,那麼他們就會「潰散」,潰散的部隊會有特別的標誌指出他們的狀態,他們能造成的傷害會降低,不過移動速度會增加,方便玩家讓他們撤退。

另一方面,玩家可以生產載具。載具包含了坦克炮兵、機甲等部隊。載具通常有強大的武器,而且不會受士氣影響(他們沒有士氣值)。載具通常不組成小隊,而是以個體的方式讓玩家指揮。除了戰鬥性質的載具,遊戲也有運兵車可以生產,可以讓部隊快速抵達戰場。如果使用反載具武器以外的手段攻擊載具,通常效率很差。另一方面,飛彈、炸彈、雷射等反載具武器可以對載具造成嚴重的傷害。

步兵和載具分別有各自的數量上限,玩家可以透過各種方式提昇上限(依陣營而定),不過最後還是會有極限。

在建築方面,玩家一開始會有一棟作為總部的主建築以及建築工,基地可以生產最基本的部隊,建築工則可以擴充基地。除了總部、監聽站和一些特別的建築以外,一棟建築只能蓋在控制區(Control Zone)之中,總部周遭是控制區,玩家可以在非控制區的地方興建新的總部以擴充控制區,監聽站周遭也會成為控制區。透過升級主建築和建造特定設施,玩家可以建造新部隊、研發新科技或配置新的武器給部隊。防禦性的炮塔或地雷可以配置在基地週邊以保護基地。

戰鬥

一個部隊戰鬥的方式有兩種:射擊或近戰。射擊是大部分部隊採用的方式,然而不少武器會受限於地形而無法發揮完全的威力。近戰如字面上地,就是衝到敵人前面,以刀、劍甚至拳頭進行戰鬥。在近戰的時候,部隊將無法使用他們的槍枝,因此當敵人配備了強大的射擊武器時,與他進行格鬥會使他失去火力的優勢。步兵隨時都可以選擇射擊或格鬥,配備近戰武器的部隊在格鬥時能發揮較大的殺傷力,只有槍枝的部隊除了以手上的槍敲人以外就沒有更好的選擇了(當然,他可以想辦法拉開距離進而使用槍枝)。相對而言,載具明顯不能近戰,當一輛坦克被近戰時,他還是只能使用他的火炮。各種機甲則是例外,他們和步兵一樣可以以這兩種方式戰鬥,而且有不錯的近戰表現。

此外,在射擊時,各種地形或掩蔽物會對武器的火力造成影響。掩蔽分三類:輕掩體、重掩體和負掩體。輕掩體會減慢部隊的移動速度,不過也能減緩敵火的殺傷力,例子是矮樹叢。重掩體大致和輕掩體相同,不過效果更強,樹林是重掩體的一種。負掩體在減少部隊移動力的同時也會增加敵火的殺傷力,及膝的河水是一個例子。

資料片與後續系列

《破曉之戰》的第一張資料片:《冬襲》在2005年發行,其中加入了星界軍陣營,故事的主軸主要在於羅恩五號星(Lorn V)上的死靈族復甦以及損壞的巨型機器人泰坦。2006年的《暗黑聖戰》則有了鈦星人死靈族參戰,玩家由7個種族中擇一在克羅諾斯(Kronus)行星上爭奪領土。《破曉之戰》2008年的獨立資料片《靈魂風暴》引入了戰鬥修女和暗黑神靈族,9個種族將爭奪考拉瓦太陽系(Kaurava)的領導權。

在2009年,《破曉之戰II》發行,作為《破曉之戰》的二代,遊戲的許多要素都改變了,不過有相當好的評價。

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings87%(基於65份評論)[8]
Metacritic86%(基於51份評論)[9]
评论得分
媒体得分
Game Informer9.25/10[3]
GamePro5/5[5]
GameSpot8.8/10[6]
GameSpy     [7]
IGN8.8/10[4]
PC Gamer英国91%[8]
Computer Gaming
World
4.5 out of 5[8]

遊戲釋出之後,對《破曉之戰》的評價幾乎都是正面的。遊戲最常因為其多樣且平衡的陣營與單位、極好的畫面表現(尤其是單位動畫的高品質)、以及使用者介面而受到好評。游戏火爆的开场动画更是被多家游戏网站评为最佳动画之一。

IGN下了對遊戲最早的評論之一,其中把遊戲評分為8.8/10,並特別地稱讚了畫面和動畫細節的層級。[10]他們也稱讚衝突戰和多人遊戲是遊戲最棒的部份之一。[4]Gamespot也下了相似的結論,尤其在讚美遊戲的畫面表現和語音。[6]

相反地,遊戲一個遭致批評的地方是單人遊戲戰役,許多評論者認為它太短而且缺乏挑戰性。[11][12]另一項受批評的點是在遊戲進行上缺乏原創性。然而這些都被認為是小缺點,IGN總結道:「雖然關於遊戲進行的任何事情都不會真正地讓任何人驚訝(雖然小隊可以增援這點非常棒),但這都無關緊要……Relic做了一個絕佳的娛樂遊戲。」[4]法國網站 Jeux PC(字面意義為「PC遊戲」)評分為16/20,尤其稱讚使用者介面的簡潔和戰鬥的緊湊。[13]德國評論者 Daniel Matschijewsky 評為83/100,主要稱讚使用者介面和聲音,但認為戰役和AI的表現較差。[14]

總體而言,《破曉之戰》受的評價很好,在 Metacritic 受到了86/100的綜合分數,[9]而 Game Rankings 上則是87/100。[8]

參考資料

  1. ^ . GameSpot. [2007-10-17]. (原始内容存档于2008-12-01). 
  2. ^ Release dates. GameFAQs. [2007-10-17]. (原始内容于2007-10-14). 
  3. ^ Biessener, Adam. . Game Informer. [2007-10-17]. (原始内容存档于2004-12-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. IGN. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  5. ^ Review: Warhammer 40,000: Dawn of War for PC on GamePro.com. GamePro. [2007-10-17]. (原始内容于2010-01-14). 
  6. ^ 6.0 6.1 Kasavin, Greg. . GameSpot. [2007-10-17]. (原始内容存档于2008-12-01). 
  7. ^ GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. Gamespy. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Warhammer 40,000: Dawn of War Reviews. Game Rankings. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  9. ^ 9.0 9.1 Warhammer 40,000: Dawn of War (pc: 2004): Reviews. Metacritic. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  10. ^ IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review. IGN. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  11. ^ PC Zone: Warhammer 40,000: Dawn of War. PC Zone. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  12. ^ Kasavin, Greg. Warhammer 40,000: Dawn of War for PC Review. GameSpot. [2007-10-17]. (原始内容存档于2012-06-04). 
  13. ^ . Jeux PC. [2007-10-17]. (原始内容存档于2007年10月26日) (法语). 
  14. ^ . Gamestar. [2007-10-17]. (原始内容存档于2007-12-29) (德语). 

外部連結

  • (英文)《破曉之戰》官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆

戰鎚40000, 破曉之戰, 英語, warhammer, dawn, relic, entertainment, 替戰鎚40000開發的即時戰略遊戲, 由thq於2004年9月20日在北美發行, 破曉之戰, 有3個資料片, 2005年發行的, 冬襲, 2006年的, 暗黑聖戰, 2008年的, 靈魂風暴, 續作, 破曉之戰ii, 則在2009年2月發行, warhammer, dawn, war类型即時戰略遊戲平台microsoft, windows开发商relic, entertainment发行商thq音乐傑. 戰鎚40000 破曉之戰 英語 Warhammer 40 000 Dawn of War 是 Relic Entertainment 替戰鎚40000開發的即時戰略遊戲 由THQ於2004年9月20日在北美發行 破曉之戰 有3個資料片 2005年發行的 冬襲 2006年的 暗黑聖戰 2008年的 靈魂風暴 續作 破曉之戰II 則在2009年2月發行 戰鎚40000 破曉之戰Warhammer 40 000 Dawn of War类型即時戰略遊戲平台Microsoft Windows开发商Relic Entertainment发行商THQ音乐傑里米 索爾 模式單人遊戲 多人遊戲发行日北美 2004年9月20日 1 欧洲 2004年9月24日 2 破曉之戰 的 年度遊戲版 The Game of the Year edition 在2005年9月21日於美國釋出 9月23日在歐洲釋出 其中包含4張獨有的地圖 之後 年度遊戲版和 冬襲 集合成 黃金版 於2006年3月在美國 Gold Edition 發行 於2006年11月 破曉之戰 及它的前兩個資料片結成 白金合集 The Platinum Collection 在美國發行 在 PAL 地區則是以 破曉之戰 合集 Dawn of War Anthology 的形式發行 於2008年3月 所有 破曉之戰 一代的系列作品以 完整合集 The Complete Collection 發行 目录 1 劇情 2 陣營 3 遊戲進行 3 1 資源 3 2 部隊與建築 3 3 戰鬥 4 資料片與後續系列 5 評價 6 參考資料 7 外部連結劇情 编辑單人遊戲由帝國統治的塔爾塔羅斯星 Tartarus 上的動亂開始 該行星遭逢了歐克蠻人大規模的攻擊 當星界軍的布隆上校 Colonel Brom 和他的第37塔爾塔羅斯行星防衛軍團受到歐克蠻人大規模圍攻時 星際戰士血鴉戰團 Blood Ravens 第3連的兵士們即時空降並暫時地抵擋了歐克的攻擊 第3連由加百列 安傑羅 Gabriel Angelos 率領 在接下來的幾場戰鬥中擊敗了歐克數次 安傑羅的老友智庫館長伊薩多 艾奇歐 Isador Akios 在稍後加入了血鴉的行列 安傑羅發現混沌星際戰士似乎暗中蠢蠢欲動 審判官 末底改 托夫 Inquisitor Mordecai Toth 接著出現 他告知安傑羅三天後一場 亞空間風暴 就會吞噬整顆星球 並命令他們與百姓們都得撤離 然而安傑羅堅持要調查混沌星際戰士在這裡的活動 隨著戰事的進行 神靈族加入了戰局 血鴉戰團消滅了多數的神靈族戰士 他們領導先知 Macha 要安傑羅聽她的忠告 然而此時混沌巫師 Sindri Myr 趁機偷走了某個被稱為 鑰匙 Key 的魔法物品 安傑羅從先知那裡知道這個物品會 顛覆這個世界 安傑羅想要獲取更多資訊 先知則驚訝於他的無知 她告訴安傑羅 審判官有些事情沒有對他說明 在和混沌軍團阿爾法軍團以及墮落的星界軍的戰鬥過後 安傑羅和伊薩多從審判官那裡知道這個世界被詛咒了 蘊藏了一顆名為 梅倫迪肯 Maledictum 的石頭 惡魔封印在那石頭裡 而巫師奪走的鑰匙將讓混沌軍團得以解放惡魔 神靈族為了保護那顆石頭 不讓惡魔被釋出而戰 神靈族認為只有自己能不受混沌的影響 然而 墮落的不只星界軍 伊薩多也墮落了 當血鴉和混沌領主 Bale 的軍隊對抗時 他偷走了梅倫迪肯 安傑羅最後和墮落的伊薩多對戰 並處決了這名老友 Sindri 之後利用石頭把自己變換成惡魔王子 血鴉和 Macha 先知領導的神靈族組成聯軍擊敗了 Sindri 安傑羅摧毀了石頭 神靈族指安傑羅此舉會毀了所有人 在短暫的交火後神靈族人撤退了 審判官和血鴉軍團撤離星球 不過安傑羅留在那裡 之後 恐虐邪神 Khorne 的惡魔出現了 由於這個星球原來是一個祭壇 已經有夠多人犧牲於星球上 包含 Bale 伊薩多和 Sindri 等人 成為釋放惡魔的獻祭 摧毀石頭不但沒有令惡魔死亡 反而讓他得以逃脫 惡魔感謝安傑羅釋放了他 但是他很快的就會把安傑羅和血鴉都殺掉 安傑羅在離開以前發誓要摧毀這個惡魔 陣營 编辑遊戲中包含了四個陣營 星際戰士 混沌星際戰士 歐克蠻人與神靈族 另外 與星際戰士同屬人類帝國軍隊的星界軍也在單人戰役中出現 不過並不是一支完整設定的陣營 只有部份部隊出現 星際戰士是人類帝國的精英部隊 他們能夠應付各種戰鬥 雖然他們並不精於特定一種 但是他們可以依戰況調整 應對 星際戰士是 破曉之戰 裡最強大的遠程戰鬥軍隊 他們有最好的領導和士氣值 由於他們是精英 訓練士兵或生產載具的費用自然高於其他陣營 人數也相對地少 他們也擁有反惡魔武器 混沌星際戰士是叛往邪神的星際戰士 基本上他們和以前的兄弟們很類似 他們能夠加入各種戰鬥 但不專精 他們的精英部隊人數可能比星際戰士的更貴 人數更少 他們有強大的惡魔 這是遊戲裡最強大的單一部隊 混沌星際戰士的武器射程較短 適於在戰場上衝鋒陷陣 不過需要後方的長程火力支援 當碰上反惡魔武器時他們會顯的格外脆弱 歐克獸人是一支野蠻好戰的種族 他們長於近戰 不過射擊技巧奇差而且裝甲品質低劣 歐克的戰士人數眾多 而且相當強壯 他們的單位相對便宜 可以快速地補充 他們各自的士氣較低 但是聚成大軍時幾乎無所畏懼 神靈族是宇宙裡極古老的種族 他們由精英部隊組成 各自專精於一種戰鬥 但是不擅長其他的戰鬥 他們有極高的攻擊火力 但是被攻擊時相當脆弱 他們有不錯的領導但是一般的士氣 他們有遊戲裡移動最快的重裝載具 遊戲進行 编辑和其他即時戰略遊戲比起來 破曉之戰 有相當程度地差異 資源 编辑 在資源採集上 破曉之戰 主要使用的是一種 佔領資源點 的系統 玩家必須佔領地圖上特定的資源點以獲取該項資源 一旦該點被佔據以後 就會持續對所屬玩家提供資源 可採集的資源分為以下數類 軍備資源 Requisition 電力資源 Power 與歐克資源 Ork Resource 可供佔領的資源點則有軍備點 Strategic Point 重要地區 Critical Location 和遺跡 Relic 三種 當玩家佔領了一個軍備點 該點就能持續提供軍備資源 電力資源的獲取則是透過興建發電機一類的建築 歐克資源是一種獨特的資源 只有歐克獸人需要這項資源 歐克玩家可以透過興建殖民地 Settlement 和 哇 旗幟 Waaagh Banner 獲取該資源 重要地區和遺跡不同於軍備點 佔領重要地區同樣提供玩家軍備資源 而且速度比軍備點來的快 在某些多人遊戲中佔據重要地區是勝利條件之一 遺跡也能令玩家獲取軍備資源 特定的建築或強大的部隊需要在佔領遺跡以後才能建造 另外還有一種礦渣區 Slag Deposit 這種點無法佔領 不過玩家可以在其上興建大型發電機 大部分的部隊都能佔領各種資源點 不過少數部隊 例如小隊隊長或載具就沒辦法佔領點 即便玩家已經佔領了某個資源點 它還是有可能被敵人所奪走 為此玩家可以替重要地區以外的資源點興建加固性的監聽站 Listening Post 除非監聽站被敵火摧毀 否則敵人將不能奪取該點 監聽站也能加裝武器自衛 部隊與建築 编辑 破曉之戰 的部隊可分為兩種 步兵和載具 步兵通常以一個小隊為單位指揮 玩家不能像一般的戰略遊戲那樣只指揮其中一個士兵 一個小隊由數人組成 玩家隨時都可以替小隊增援新的士兵或替他們購買武器 除了增援一般士兵 在完成適當的基地升級以後就可以替某些小隊增設隊長 隊長通常戰力較佳 在小隊潰散時也能起穩定軍心的作用 某些特別的單位 例如星際戰士的醫護兵 是一個一個獨立訓練出來而非組成小隊 這些士兵可以選擇加入其他小隊協同作戰 一個小隊除了有代表健康程度的生命值 還有代表心理狀態的士氣值 在戰鬥時 武器不只損傷生命值 也會減少士氣 一旦一個小隊士氣歸零 那麼他們就會 潰散 潰散的部隊會有特別的標誌指出他們的狀態 他們能造成的傷害會降低 不過移動速度會增加 方便玩家讓他們撤退 另一方面 玩家可以生產載具 載具包含了坦克 炮兵 機甲等部隊 載具通常有強大的武器 而且不會受士氣影響 他們沒有士氣值 載具通常不組成小隊 而是以個體的方式讓玩家指揮 除了戰鬥性質的載具 遊戲也有運兵車可以生產 可以讓部隊快速抵達戰場 如果使用反載具武器以外的手段攻擊載具 通常效率很差 另一方面 飛彈 炸彈 雷射等反載具武器可以對載具造成嚴重的傷害 步兵和載具分別有各自的數量上限 玩家可以透過各種方式提昇上限 依陣營而定 不過最後還是會有極限 在建築方面 玩家一開始會有一棟作為總部的主建築以及建築工 基地可以生產最基本的部隊 建築工則可以擴充基地 除了總部 監聽站和一些特別的建築以外 一棟建築只能蓋在控制區 Control Zone 之中 總部周遭是控制區 玩家可以在非控制區的地方興建新的總部以擴充控制區 監聽站周遭也會成為控制區 透過升級主建築和建造特定設施 玩家可以建造新部隊 研發新科技或配置新的武器給部隊 防禦性的炮塔或地雷可以配置在基地週邊以保護基地 戰鬥 编辑 一個部隊戰鬥的方式有兩種 射擊或近戰 射擊是大部分部隊採用的方式 然而不少武器會受限於地形而無法發揮完全的威力 近戰如字面上地 就是衝到敵人前面 以刀 劍甚至拳頭進行戰鬥 在近戰的時候 部隊將無法使用他們的槍枝 因此當敵人配備了強大的射擊武器時 與他進行格鬥會使他失去火力的優勢 步兵隨時都可以選擇射擊或格鬥 配備近戰武器的部隊在格鬥時能發揮較大的殺傷力 只有槍枝的部隊除了以手上的槍敲人以外就沒有更好的選擇了 當然 他可以想辦法拉開距離進而使用槍枝 相對而言 載具明顯不能近戰 當一輛坦克被近戰時 他還是只能使用他的火炮 各種機甲則是例外 他們和步兵一樣可以以這兩種方式戰鬥 而且有不錯的近戰表現 此外 在射擊時 各種地形或掩蔽物會對武器的火力造成影響 掩蔽分三類 輕掩體 重掩體和負掩體 輕掩體會減慢部隊的移動速度 不過也能減緩敵火的殺傷力 例子是矮樹叢 重掩體大致和輕掩體相同 不過效果更強 樹林是重掩體的一種 負掩體在減少部隊移動力的同時也會增加敵火的殺傷力 及膝的河水是一個例子 資料片與後續系列 编辑 破曉之戰 的第一張資料片 冬襲 在2005年發行 其中加入了星界軍陣營 故事的主軸主要在於羅恩五號星 Lorn V 上的死靈族復甦以及損壞的巨型機器人泰坦 2006年的 暗黑聖戰 則有了鈦星人和死靈族參戰 玩家由7個種族中擇一在克羅諾斯 Kronus 行星上爭奪領土 破曉之戰 2008年的獨立資料片 靈魂風暴 引入了戰鬥修女和暗黑神靈族 9個種族將爭奪考拉瓦太陽系 Kaurava 的領導權 在2009年 破曉之戰II 發行 作為 破曉之戰 的二代 遊戲的許多要素都改變了 不過有相當好的評價 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings87 基於65份評論 8 Metacritic86 基於51份評論 9 评论得分媒体得分Game Informer9 25 10 3 GamePro5 5 5 GameSpot8 8 10 6 GameSpy 7 IGN8 8 10 4 PC Gamer英国91 8 Computer GamingWorld4 5 out of 5 8 遊戲釋出之後 對 破曉之戰 的評價幾乎都是正面的 遊戲最常因為其多樣且平衡的陣營與單位 極好的畫面表現 尤其是單位動畫的高品質 以及使用者介面而受到好評 游戏火爆的开场动画更是被多家游戏网站评为最佳动画之一 IGN下了對遊戲最早的評論之一 其中把遊戲評分為8 8 10 並特別地稱讚了畫面和動畫細節的層級 10 他們也稱讚衝突戰和多人遊戲是遊戲最棒的部份之一 4 Gamespot也下了相似的結論 尤其在讚美遊戲的畫面表現和語音 6 相反地 遊戲一個遭致批評的地方是單人遊戲戰役 許多評論者認為它太短而且缺乏挑戰性 11 12 另一項受批評的點是在遊戲進行上缺乏原創性 然而這些都被認為是小缺點 IGN總結道 雖然關於遊戲進行的任何事情都不會真正地讓任何人驚訝 雖然小隊可以增援這點非常棒 但這都無關緊要 Relic做了一個絕佳的娛樂遊戲 4 法國網站 Jeux PC 字面意義為 PC遊戲 評分為16 20 尤其稱讚使用者介面的簡潔和戰鬥的緊湊 13 德國評論者 Daniel Matschijewsky 評為83 100 主要稱讚使用者介面和聲音 但認為戰役和AI的表現較差 14 總體而言 破曉之戰 受的評價很好 在 Metacritic 受到了86 100的綜合分數 9 而 Game Rankings 上則是87 100 8 參考資料 编辑 PC release dates GameSpot 2007 10 17 原始内容存档于2008 12 01 Release dates GameFAQs 2007 10 17 原始内容存档于2007 10 14 Biessener Adam Warhammer 40 000 Dawn of War review at Game Informer Game Informer 2007 10 17 原始内容存档于2004 12 04 4 0 4 1 4 2 IGN Warhammer 40 000 Dawn of War Review IGN 2007 10 17 原始内容存档于2012 06 04 Review Warhammer 40 000 Dawn of War for PC on GamePro com GamePro 2007 10 17 原始内容存档于2010 01 14 6 0 6 1 Kasavin Greg Warhammer 40 000 Dawn of War for PC Review GameSpot 2007 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