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图像压缩

图像压缩数据压缩技术在数字图像上的应用,目的是减少图像数据中的冗余信息,从而用更加高效的格式存储和传输数据。

壓縮的原理

資料越一致,代表統計特性越集中,包括傅立葉轉換域(Fourier transform domain)、直方圖(histogram)、特徵值(eigenvalue)......等方面的集中度。壓縮的通則即是利用資料的一致性,越一致的資料,越能夠進行壓縮。除此之外,也可利用資料的規則性與可預測性來對其作壓縮。通常而言,若可以用比較精簡的自然語言來描述一個東西,那麼也就越能夠對這個東西作壓縮。

利用資料的特性作壓縮

  • 文章:常用字或字母(字母多出現E,少出現QXZ)。
  • 歌曲:重複的旋律、頻率的倍頻關係、節拍內頻率的穩定。
  • 聲音:能量多集中在低頻、頻率在短區間內的穩定。
  • 卡通:每塊區域的邊緣(edge)資訊與顏色(color)、邊緣(edge)資訊可以用較少參數編碼(如果邊緣(edge)是幾何圖案)。

資料壓縮範例

  • 聲音:MP3(.mp3),壓縮率約1/3。
  • 圖片:JPEG(.jpg),壓縮率約1/10(灰階)或1/20(彩色,利用4:2:0)。
  • 影片:MPEG(H.264、H.265),壓縮率約1/30(灰階)或1/60(彩色)。

影像的一致性

空間上的一致性

影像中每一點的值,會和相鄰的點的值非常接近。

  

  

直方圖(histogram)是統計出現次數的一種方法,它會去計算一個向量(vector)或一個矩陣(matrix)當中,有多少個點會等於某一個值。

舉例來說, 

 的直方圖(histogram)為      

將影像相臨值的差異,利用直方圖(histogram)來統計,會發現值幾乎都落在0附近。

頻率上的一致性

一張影像的頻譜大多集中在低頻的地方。 影像的「頻率」是在空間域(space domain)作分析:

  • 低頻成分代表變化較為緩和的地方,對應的是影像的「顏色」(color)「強度」(intensity)
  • 高頻成分代表變化較為劇烈的地方,對應的是影像的「邊緣」(edge)「雜訊」(noise)


常用影像壓縮技術

壓縮的技術分成兩種:失真壓縮(lossy compression)的壓縮率較高,但無法重建原來的資料,例如:DFT、DCT、KLT(搭配量化(quantization)與截斷(truncation))、4:2:2或4:2:0、多項式曲線的近似(polynomial approximation);無失真壓縮(lossless compression)的壓縮率較低,但可以重建原來的資料,例如:二元編碼(binary coding)、霍夫曼編碼(Huffman coding)、算術編碼(arithmetic coding)、格倫布編碼 (Golomb coding)。

4:2:2或4:2:0

此技術運用的是空間上的一致性

將像素(pixel)的RGB值,利用以下的公式轉換成YCbCr

Y = 0.299 R + 0.578 G + 0.114 B

Cb = -0.169 R - 0.331 G + 0.500 B ( Cb = 0.565 (B - Y) )

Cr = 0.500 R - 0.419 G - 0.081 B ( Cr = 0.713 (R - Y) )

其中 Y 是亮度(Luminance),Cb是藍色色差(chrominance) ,Cr 是紅色色差(chrominance)。

人類的視覺系統,對於亮度比較敏感,而對於彩度比較不敏感。 因此我們可以利用人類視覺的特性,減少Cb、Cr的取樣個數,取樣格式有4:2:2 與 4:2:0兩種。

假設一張圖片原本壓縮前(即4:4:4)的Y、Cb、Cr各有M×N個值,4:2:2的壓縮Y保留為M×N個值、Cb、Cr則取樣到各剩下M/2×N個值;4:2:0的壓縮Y同樣保留為M×N個值、Cb、Cr則進一步取樣到各剩下M/2×N/2個值。 從4:4:4到4:2:2,壓縮率約為2/3;從4:4:4到4:2:0,壓縮率約為1/2。 從4:4:4壓縮到4:2:2,再壓縮到4:2:0,單一像素(pixel)儲存的bit 數可以等效為:24 bits/pixel → 16 bits/pixel → 12 bits/pixel。

還原時,則是利用插值(interpolation)的方式:

  = 1/2 ×(  +   )


8×8 離散餘弦轉換(DCT)

此技術運用的是頻率上的一致性

通常我們會將影像切成8×8的方格作離散餘弦轉換(DCT),原因如下:

  • 一張影像的每個區塊,其高低頻成分都不一樣,對整張影像直接作離散餘弦轉換(DCT),多少會有高頻成分的出現。如果切成8×8的方格,則對大部分的方格幾乎都沒有高頻成分。
  • 降低記憶體的需要量
  • 降低運算量

經過離散餘弦轉換(DCT)後的8×8矩陣稱為DCT矩陣。DCT矩陣最左上角的係數稱為直流(DC)成分,而其他63個係數則稱為交流(AC)成分。越靠近DC值的AC值係數表示頻率較低的部分,而越往右下角方向的AC值代表的頻率則越高。

2D的8×8 DCT的輸出通常會按照"zigzag"的順序,將2D轉為1D的型態。按照此順序排列,能量可能較大的會被擺在前面,而後面的高頻成分從某個值開始後幾乎為零,以符號EOB(end of block)表示,指後面的高頻的部分經過量化(quantization)之後皆為0。

差分編碼(Differential coding)

此技術運用的是空間上的一致性

差分編碼指的是,除第一個元素外,將其中各元素都表示為各該元素與其前一元素的差的編碼。

  ,是針對   -   去編碼, 而不是直接對 作編碼。

霍夫曼編碼(Huffman coding)

霍夫曼編碼(Huffman coding)的編碼原則:(Greedy Algorithm)

  • 所有的碼皆在編碼樹(coding tree)的端點,再下去沒有分枝。滿足唯一可解譯碼(uniquely decodable code)即時可解碼(instantaneous decodable code)
  • 機率越大的,編碼長度(code length)越短;機率越小的,編碼長度(code length)越長。
  • 假設   是第L層的節點(node),  是第L+1層的節點(node),則   >=   必須滿足。

不滿足以上的條件則往上推一層。

算術編碼(Arithmetic coding)

霍夫曼編碼(Huffman coding)是將每一筆資料分開編碼,算術編碼(Arithmetic coding)則是將多筆資料一起編碼,因此壓縮效率比霍夫曼編碼(Huffman coding)更高,近年來的壓縮資料大多使用算術編碼(Arithmetic coding)。

  • 範例:

假設要對X來作二進位的編碼,且經過事先的估計,  的機率為0.8,  的機率為0.2。

若實際上輸入的資料為  

Initial( ):lower =0,upper=0.8

When i = 2 ( ):lower =0,upper=0.64

When i = 3 ( ):lower =0,upper=0.512

When i = 4 ( ):lower =0.4096,upper=0.512

When i = 5 ( ):lower =0.4096,upper=0.49152

When i = 6 ( ):lower =0.4096,upper=0.475136

由於 lower =0.4096,upper=0.475136

lower <= 14*  < 15*  <= upper

所以編碼的結果為

 

動態影像之編碼

MPEG(Moving Picture Experts Group)為動態影像編碼的國際標準。 動態影像編碼的使用原理為:不同時間,同一個像素(pixel)之間的相關度通常極高,只需對有移動的物件(objects)記錄移動向量(motion vector)

  :時間為t的影像

如何由   來預測  

(1)移動向量  

(2)預測 

  =  

(3)計算「預測誤差」

  =   -  

對預測誤差   作編碼。

影像檔案的處理(Matlab)

基本概念

  • 灰階影像在Matlab 當中是一個矩陣,彩色影像在Matlab 當中是三個矩陣,分別代表紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue)。

.bmp: 沒有經過任何壓縮處理的圖檔

.jpg: 有經過JPEG 壓縮的圖檔

  • 要對影像做運算時,要先變成double的格式,否則電腦會預設影像為integer 的格式,在做浮點運算時會產生誤差。

例如,若要對影像做2D離散傅立葉轉換(Discrete Fourier transform):

im=imread('C:\Program Files\MATLAB\pic\Pepper.bmp');

im=double(im);

Imf=fft2(im);

基本指令

  • Image 檔讀取: imread
  • Image 檔顯示: imshow, image, imagesc
  • Image 檔製作: imwrite
  • Video 檔讀取: aviread

範例

  • 黑白影像

im=double(imread('C:\Program Files\MATLAB\pic\Pepper.bmp'));

(如果Pepper.bmp 是個灰階圖,im 將是一個矩陣)

size(im);

(用size 這個指令來看im 這個矩陣的大小)

image(im);

colormap(gray(256));

  • 彩色影像

im2=double(imread('C:\Program Files\MATLAB\pic\Pepper512c.bmp'));

size(im2);

(由於這個圖檔是個彩色的,所以im2 將由三個矩陣複合而成)

压缩方法

图像压缩可以是有损数据压缩也可以是无损数据压缩。常见的应用有raw和tiff格式等。gif和jpeg是有损压缩。通过DCT变换后选择性丢掉人眼不敏感的信号分量,实现高压缩比率。

无损压缩

对于如绘制的技术图、图表或者漫画,优先使用无损压缩,这是因为有损压缩方法,尤其是在低的位速条件下,将会带来压缩失真,如医疗图像或者用于存档的扫描图像……等,这些有价值的内容的压缩也尽量选择无损压缩方法。

有损压缩

有损方法非常适合于自然的图像,例如一些应用中图像的微小损失是可以接受的(有时是无法感知的),这样就可以大幅度地减小位速。

  • 色彩空间:这是化减到图像中常用的颜色。所选择的颜色定义在压缩图像头的调色板中,图像中的每个像素都用调色板中颜色索引表示。这种方法可以与抖动一起使用以模糊颜色边界。
  • 色度抽样:这利用了人眼对于亮度变化的敏感性远大于颜色变化,这样就可以将图像中的颜色信息减少一半甚至更多。
  • 变换编码:这是最常用的方法。首先使用如离散余弦变换(DCT)或者小波变换这样的傅立叶相关变换,然后进行量化和用熵編碼法压缩。
  • 分形压缩

特性

图像压缩的目的就是在给定位速或者压缩比下实现最好的图像质量。但是,还有一些其它的图像压缩机制的重要特性:

  • 可扩展编码 :又稱渐进编码、嵌入式位流,通常表示操作位流和文件产生的质量下降(没有解压缩和再压缩)。尽管具有不同的特性,在无损编码中也有可扩展编码,它通常是使用粗糙到精细像素扫描的格式。尤其是在下载时预览图像(如浏览器中)或者提供不同的图像质量访问时(如在数据库中)可扩展编码非常有用,有几种不同类型的可扩展性:
    • 质量渐进:又稱层渐进,位流渐进更新重建的图像。
    • 分辨率渐进:首先在低分辨率编码图像,然后编码与高分辨率之间的差别。
    • 成分渐进:首先编码灰度数据,然后编码彩色数据。
  • 感兴趣区域编码:图像某些部分的编码质量要高于其它部分,这种方法可以与可扩展编码组合在一起(首先编码这些部分,然后编码其它部分)。
  • 元数据信息:压缩数据可以包含关于图像的信息用来分类、查询或者浏览图像。这些信息可以包括颜色、纹理统计信息、小预览图像以及作者和版权信息。

压缩方法的质量经常使用峰值信噪比来衡量,峰值信噪比用来表示图象有损压缩带来的噪声。但是,观察者的主观判断也认为是一个重要的、或许是最重要的衡量标准。

参见

參考文獻

Jian-Jiun Ding, “Advanced Digital Signal Processing”, NTU, 2021.


图像压缩, 此條目没有列出任何参考或来源, 2018年3月23日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除, 是数据压缩技术在数字图像上的应用, 目的是减少图像数据中的冗余信息, 从而用更加高效的格式存储和传输数据, 目录, 壓縮的原理, 利用資料的特性作壓縮, 資料壓縮範例, 影像的一致性, 空間上的一致性, 頻率上的一致性, 常用影像壓縮技術, 2或4, 離散餘弦轉換, 差分編碼, differential, coding, 霍夫曼編碼, . 此條目没有列出任何参考或来源 2018年3月23日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 图像压缩是数据压缩技术在数字图像上的应用 目的是减少图像数据中的冗余信息 从而用更加高效的格式存储和传输数据 目录 1 壓縮的原理 1 1 利用資料的特性作壓縮 1 2 資料壓縮範例 2 影像的一致性 2 1 空間上的一致性 2 2 頻率上的一致性 3 常用影像壓縮技術 3 1 4 2 2或4 2 0 3 2 8 8 離散餘弦轉換 DCT 3 3 差分編碼 Differential coding 3 4 霍夫曼編碼 Huffman coding 3 5 算術編碼 Arithmetic coding 4 動態影像之編碼 5 影像檔案的處理 Matlab 5 1 基本概念 5 2 基本指令 5 3 範例 6 压缩方法 6 1 无损压缩 6 2 有损压缩 7 特性 8 参见 9 參考文獻壓縮的原理 编辑資料越一致 代表統計特性越集中 包括傅立葉轉換域 Fourier transform domain 直方圖 histogram 特徵值 eigenvalue 等方面的集中度 壓縮的通則即是利用資料的一致性 越一致的資料 越能夠進行壓縮 除此之外 也可利用資料的規則性與可預測性來對其作壓縮 通常而言 若可以用比較精簡的自然語言來描述一個東西 那麼也就越能夠對這個東西作壓縮 利用資料的特性作壓縮 编辑 文章 常用字或字母 字母多出現E 少出現QXZ 歌曲 重複的旋律 頻率的倍頻關係 節拍內頻率的穩定 聲音 能量多集中在低頻 頻率在短區間內的穩定 卡通 每塊區域的邊緣 edge 資訊與顏色 color 邊緣 edge 資訊可以用較少參數編碼 如果邊緣 edge 是幾何圖案 資料壓縮範例 编辑 聲音 MP3 mp3 壓縮率約1 3 圖片 JPEG jpg 壓縮率約1 10 灰階 或1 20 彩色 利用4 2 0 影片 MPEG H 264 H 265 壓縮率約1 30 灰階 或1 60 彩色 影像的一致性 编辑空間上的一致性 编辑 影像中每一點的值 會和相鄰的點的值非常接近 F m n 1 displaystyle operatorname F m n 1 F m n displaystyle operatorname F m n F m 1 n displaystyle operatorname F m 1 n F m n displaystyle operatorname F m n 直方圖 histogram 是統計出現次數的一種方法 它會去計算一個向量 vector 或一個矩陣 matrix 當中 有多少個點會等於某一個值 舉例來說 x n 1 2 3 4 4 5 5 3 5 5 4 displaystyle operatorname x n 1 2 3 4 4 5 5 3 5 5 4 則 x n displaystyle operatorname x n 的直方圖 histogram 為 h 1 1 displaystyle operatorname h 1 1 h 2 1 displaystyle operatorname h 2 1 h 3 2 displaystyle operatorname h 3 2 h 4 3 displaystyle operatorname h 4 3 h 5 4 displaystyle operatorname h 5 4 將影像相臨值的差異 利用直方圖 histogram 來統計 會發現值幾乎都落在0附近 頻率上的一致性 编辑 一張影像的頻譜大多集中在低頻的地方 影像的 頻率 是在空間域 space domain 作分析 低頻成分代表變化較為緩和的地方 對應的是影像的 顏色 color 和 強度 intensity 高頻成分代表變化較為劇烈的地方 對應的是影像的 邊緣 edge 和 雜訊 noise 常用影像壓縮技術 编辑壓縮的技術分成兩種 失真壓縮 lossy compression 的壓縮率較高 但無法重建原來的資料 例如 DFT DCT KLT 搭配量化 quantization 與截斷 truncation 4 2 2或4 2 0 多項式曲線的近似 polynomial approximation 無失真壓縮 lossless compression 的壓縮率較低 但可以重建原來的資料 例如 二元編碼 binary coding 霍夫曼編碼 Huffman coding 算術編碼 arithmetic coding 格倫布編碼 Golomb coding 4 2 2或4 2 0 编辑 此技術運用的是空間上的一致性 將像素 pixel 的RGB值 利用以下的公式轉換成YCbCrY 0 299 R 0 578 G 0 114 BCb 0 169 R 0 331 G 0 500 B Cb 0 565 B Y Cr 0 500 R 0 419 G 0 081 B Cr 0 713 R Y 其中 Y 是亮度 Luminance Cb是藍色色差 chrominance Cr 是紅色色差 chrominance 人類的視覺系統 對於亮度比較敏感 而對於彩度比較不敏感 因此我們可以利用人類視覺的特性 減少Cb Cr的取樣個數 取樣格式有4 2 2 與 4 2 0兩種 假設一張圖片原本壓縮前 即4 4 4 的Y Cb Cr各有M N個值 4 2 2的壓縮Y保留為M N個值 Cb Cr則取樣到各剩下M 2 N個值 4 2 0的壓縮Y同樣保留為M N個值 Cb Cr則進一步取樣到各剩下M 2 N 2個值 從4 4 4到4 2 2 壓縮率約為2 3 從4 4 4到4 2 0 壓縮率約為1 2 從4 4 4壓縮到4 2 2 再壓縮到4 2 0 單一像素 pixel 儲存的bit 數可以等效為 24 bits pixel 16 bits pixel 12 bits pixel 還原時 則是利用插值 interpolation 的方式 C b 2 m 1 2 n displaystyle operatorname C text b 2m 1 2n 1 2 C b 2 m 2 n displaystyle operatorname C text b 2m 2n C b 2 m 2 2 n displaystyle operatorname C text b 2m 2 2n 8 8 離散餘弦轉換 DCT 编辑 此技術運用的是頻率上的一致性 通常我們會將影像切成8 8的方格作離散餘弦轉換 DCT 原因如下 一張影像的每個區塊 其高低頻成分都不一樣 對整張影像直接作離散餘弦轉換 DCT 多少會有高頻成分的出現 如果切成8 8的方格 則對大部分的方格幾乎都沒有高頻成分 降低記憶體的需要量 降低運算量經過離散餘弦轉換 DCT 後的8 8矩陣稱為DCT矩陣 DCT矩陣最左上角的係數稱為直流 DC 成分 而其他63個係數則稱為交流 AC 成分 越靠近DC值的AC值係數表示頻率較低的部分 而越往右下角方向的AC值代表的頻率則越高 2D的8 8 DCT的輸出通常會按照 zigzag 的順序 將2D轉為1D的型態 按照此順序排列 能量可能較大的會被擺在前面 而後面的高頻成分從某個值開始後幾乎為零 以符號EOB end of block 表示 指後面的高頻的部分經過量化 quantization 之後皆為0 差分編碼 Differential coding 编辑 此技術運用的是空間上的一致性 差分編碼指的是 除第一個元素外 將其中各元素都表示為各該元素與其前一元素的差的編碼 對DC i j displaystyle operatorname DC i j 是針對 DC i j displaystyle operatorname DC i j DC i j 1 displaystyle operatorname DC i j 1 去編碼 而不是直接對DC i j displaystyle operatorname DC i j 作編碼 霍夫曼編碼 Huffman coding 编辑 霍夫曼編碼 Huffman coding 的編碼原則 Greedy Algorithm 所有的碼皆在編碼樹 coding tree 的端點 再下去沒有分枝 滿足唯一可解譯碼 uniquely decodable code 與即時可解碼 instantaneous decodable code 機率越大的 編碼長度 code length 越短 機率越小的 編碼長度 code length 越長 假設 S a displaystyle S text a 是第L層的節點 node S b displaystyle S text b 是第L 1層的節點 node 則 P S a displaystyle operatorname P S text a gt P S b displaystyle operatorname P S text b 必須滿足 不滿足以上的條件則往上推一層 算術編碼 Arithmetic coding 编辑 霍夫曼編碼 Huffman coding 是將每一筆資料分開編碼 算術編碼 Arithmetic coding 則是將多筆資料一起編碼 因此壓縮效率比霍夫曼編碼 Huffman coding 更高 近年來的壓縮資料大多使用算術編碼 Arithmetic coding 範例 假設要對X來作二進位的編碼 且經過事先的估計 X i a displaystyle operatorname X i a 的機率為0 8 X i b displaystyle operatorname X i b 的機率為0 2 若實際上輸入的資料為 X a a a b a a displaystyle operatorname X aaabaa Initial X 1 a displaystyle operatorname X 1 a lower 0 upper 0 8When i 2 X 2 a displaystyle operatorname X 2 a lower 0 upper 0 64When i 3 X 3 a displaystyle operatorname X 3 a lower 0 upper 0 512When i 4 X 4 b displaystyle operatorname X 4 b lower 0 4096 upper 0 512When i 5 X 5 a displaystyle operatorname X 5 a lower 0 4096 upper 0 49152When i 6 X 6 a displaystyle operatorname X 6 a lower 0 4096 upper 0 475136由於 lower 0 4096 upper 0 475136lower lt 14 2 5 displaystyle 2 5 lt 15 2 5 displaystyle 2 5 lt upper所以編碼的結果為14 2 5 01110 displaystyle 14 text 2 5 01110 動態影像之編碼 编辑MPEG Moving Picture Experts Group 為動態影像編碼的國際標準 動態影像編碼的使用原理為 不同時間 同一個像素 pixel 之間的相關度通常極高 只需對有移動的物件 objects 記錄移動向量 motion vector F m n t displaystyle operatorname F m n t 時間為t的影像如何由F m n t displaystyle operatorname F m n t F m n t d e l t a displaystyle operatorname F m n t delta 來預測 F m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname F m n t 2 delta 1 移動向量V x m n displaystyle operatorname V text x m n V y m n displaystyle operatorname V text y m n 2 預測F m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname F m n t 2 delta F p m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname F text p m n t 2 delta F m V x m n n V y m n t d e l t a displaystyle operatorname F m V text x m n n V text y m n t delta 3 計算 預測誤差 E m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname E m n t 2 delta F m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname F m n t 2 delta F p m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname F text p m n t 2 delta 對預測誤差 E m n t 2 d e l t a displaystyle operatorname E m n t 2 delta 作編碼 影像檔案的處理 Matlab 编辑基本概念 编辑 灰階影像在Matlab 當中是一個矩陣 彩色影像在Matlab 當中是三個矩陣 分別代表紅色 Red 綠色 Green 藍色 Blue bmp 沒有經過任何壓縮處理的圖檔 jpg 有經過JPEG 壓縮的圖檔 要對影像做運算時 要先變成double的格式 否則電腦會預設影像為integer 的格式 在做浮點運算時會產生誤差 例如 若要對影像做2D離散傅立葉轉換 Discrete Fourier transform im imread C Program Files MATLAB pic Pepper bmp im double im Imf fft2 im 基本指令 编辑 Image 檔讀取 imread Image 檔顯示 imshow image imagesc Image 檔製作 imwrite Video 檔讀取 aviread範例 编辑 黑白影像im double imread C Program Files MATLAB pic Pepper bmp 如果Pepper bmp 是個灰階圖 im 將是一個矩陣 size im 用size 這個指令來看im 這個矩陣的大小 image im colormap gray 256 彩色影像im2 double imread C Program Files MATLAB pic Pepper512c bmp size im2 由於這個圖檔是個彩色的 所以im2 將由三個矩陣複合而成 压缩方法 编辑图像压缩可以是有损数据压缩也可以是无损数据压缩 常见的应用有raw和tiff格式等 gif和jpeg是有损压缩 通过DCT变换后选择性丢掉人眼不敏感的信号分量 实现高压缩比率 无损压缩 编辑 对于如绘制的技术图 图表或者漫画 优先使用无损压缩 这是因为有损压缩方法 尤其是在低的位速条件下 将会带来压缩失真 如医疗图像或者用于存档的扫描图像 等 这些有价值的内容的压缩也尽量选择无损压缩方法 游程编码 熵編碼法 如LZW这样的自适应字典算法有损压缩 编辑 有损方法非常适合于自然的图像 例如一些应用中图像的微小损失是可以接受的 有时是无法感知的 这样就可以大幅度地减小位速 色彩空间 这是化减到图像中常用的颜色 所选择的颜色定义在压缩图像头的调色板中 图像中的每个像素都用调色板中颜色索引表示 这种方法可以与抖动一起使用以模糊颜色边界 色度抽样 这利用了人眼对于亮度变化的敏感性远大于颜色变化 这样就可以将图像中的颜色信息减少一半甚至更多 变换编码 这是最常用的方法 首先使用如离散余弦变换 DCT 或者小波变换这样的傅立叶相关变换 然后进行量化和用熵編碼法压缩 分形压缩 特性 编辑图像压缩的目的就是在给定位速或者压缩比下实现最好的图像质量 但是 还有一些其它的图像压缩机制的重要特性 可扩展编码 又稱渐进编码 嵌入式位流 通常表示操作位流和文件产生的质量下降 没有解压缩和再压缩 尽管具有不同的特性 在无损编码中也有可扩展编码 它通常是使用粗糙到精细像素扫描的格式 尤其是在下载时预览图像 如浏览器中 或者提供不同的图像质量访问时 如在数据库中 可扩展编码非常有用 有几种不同类型的可扩展性 质量渐进 又稱层渐进 位流渐进更新重建的图像 分辨率渐进 首先在低分辨率编码图像 然后编码与高分辨率之间的差别 成分渐进 首先编码灰度数据 然后编码彩色数据 感兴趣区域编码 图像某些部分的编码质量要高于其它部分 这种方法可以与可扩展编码组合在一起 首先编码这些部分 然后编码其它部分 元数据信息 压缩数据可以包含关于图像的信息用来分类 查询或者浏览图像 这些信息可以包括颜色 纹理统计信息 小预览图像以及作者和版权信息 压缩方法的质量经常使用峰值信噪比来衡量 峰值信噪比用来表示图象有损压缩带来的噪声 但是 观察者的主观判断也认为是一个重要的 或许是最重要的衡量标准 参见 编辑數據壓縮 图形文件格式 数字信号处理 图像处理 计算机图形学 萊娜圖 标准测试图像 图像质量 峰值信噪比 结构相似度參考文獻 编辑Jian Jiun Ding Advanced Digital Signal Processing NTU 2021 取自 https zh wikipedia org w index php title 图像压缩 amp oldid 68872409, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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