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威佐夫游戏

威佐夫游戏是一个尼姆游戏(双人数学博弈游戏),规则是两人轮流取两堆筹码,其中取法有两种:取走一堆中任意个筹码,或从两堆中取走相同数目的筹码。取完所有筹码的一方获胜。

马丁·加德纳认为威佐夫游戏在中国称为“捡石子”[1]荷兰数学家威佐夫英语Willem Abraham Wythoff于1907年发表过一篇论文,从数学角度分析了该游戏。

威佐夫游戏中的后手必胜状态。以左下角为原点向右、上为正方向建立坐标系,以红色标出的小正方形右上角的顶点坐标即为后手必胜状态

最佳策略

游戏过程中的任何状态都可用一对正整数(n,m)来表示,其中nm,分别表示两堆筹码的数目。所有状态分为两种:先手必胜和后手必胜。在双方均采取最佳策略的情况下,前者表示下一个行动的玩家将取胜,后者表示下一个行动的玩家将落败。可见,游戏的最佳策略是从一个先手必胜状态移动到任一后手必胜状态。

对于任一状态(n,m),可用以下法则递归地判断此状态是先手必胜还是后手必胜:

  1. (0,0)为后手必胜状态。
  2. 若一个状态的后续中存在后手必胜状态,则该状态为先手必胜。
  3. 若一个状态的全部后续均为先手必胜,则该状态为后手必胜。

例如,由上述第一条、第二条可推出对所有的正整数m,(0,m)和(m,m)均为先手必胜状态。而(1,2)是后手必胜状态,因为它的后续(0,1)、(0,2)和(1,1)均为先手必胜状态。前几个后手必胜状态为(0, 0)、(1, 2)、(3, 5)、(4, 7)、(6,10)和(8, 13)。

后手必胜状态的通式

威佐夫发现后手必胜状态与黄金分割率有关。具体而言,若k为任意自然数且

 
 

其中φ为黄金分割率,中括号表示高斯符号,则(nk,mk)即为第k个后手必胜状态。这两个数列在整数数列线上大全中的编号分别为A000201和A001950。

{nk}和{mk}是贝亚蒂列,也即满足方程

 

根据贝亚蒂定理,这两个数列互为补集:所有正整数均仅存在于其中的一个数列并只出现一次。

参见

  • 尼姆游戏
  • Grundy游戏英语Grundy's game
  • 取平方数英语Subtract a square
  • 威佐夫矩阵英语Wythoff array

参考文献

  1. ^ Wythoff's game at Cut-the-knot (页面存档备份,存于互联网档案馆), quoting Martin Gardner's book Penrose Tiles to Trapdoor Ciphers

外部链接

威佐夫游戏, 是一个尼姆游戏, 双人数学博弈游戏, 规则是两人轮流取两堆筹码, 其中取法有两种, 取走一堆中任意个筹码, 或从两堆中取走相同数目的筹码, 取完所有筹码的一方获胜, 马丁, 加德纳认为在中国称为, 捡石子, 荷兰数学家威佐夫, 英语, willem, abraham, wythoff, 于1907年发表过一篇论文, 从数学角度分析了该游戏, 中的后手必胜状态, 以左下角为原点向右, 上为正方向建立坐标系, 以红色标出的小正方形右上角的顶点坐标即为后手必胜状态, 目录, 最佳策略, 后手必胜状态的通式,. 威佐夫游戏是一个尼姆游戏 双人数学博弈游戏 规则是两人轮流取两堆筹码 其中取法有两种 取走一堆中任意个筹码 或从两堆中取走相同数目的筹码 取完所有筹码的一方获胜 马丁 加德纳认为威佐夫游戏在中国称为 捡石子 1 荷兰数学家威佐夫 英语 Willem Abraham Wythoff 于1907年发表过一篇论文 从数学角度分析了该游戏 威佐夫游戏中的后手必胜状态 以左下角为原点向右 上为正方向建立坐标系 以红色标出的小正方形右上角的顶点坐标即为后手必胜状态 目录 1 最佳策略 2 后手必胜状态的通式 3 参见 4 参考文献 5 外部链接最佳策略 编辑游戏过程中的任何状态都可用一对正整数 n m 来表示 其中n m 分别表示两堆筹码的数目 所有状态分为两种 先手必胜和后手必胜 在双方均采取最佳策略的情况下 前者表示下一个行动的玩家将取胜 后者表示下一个行动的玩家将落败 可见 游戏的最佳策略是从一个先手必胜状态移动到任一后手必胜状态 对于任一状态 n m 可用以下法则递归地判断此状态是先手必胜还是后手必胜 0 0 为后手必胜状态 若一个状态的后续中存在后手必胜状态 则该状态为先手必胜 若一个状态的全部后续均为先手必胜 则该状态为后手必胜 例如 由上述第一条 第二条可推出对所有的正整数m 0 m 和 m m 均为先手必胜状态 而 1 2 是后手必胜状态 因为它的后续 0 1 0 2 和 1 1 均为先手必胜状态 前几个后手必胜状态为 0 0 1 2 3 5 4 7 6 10 和 8 13 后手必胜状态的通式 编辑威佐夫发现后手必胜状态与黄金分割率有关 具体而言 若k为任意自然数且 n k k ϕ m k ϕ m k displaystyle n k lfloor k phi rfloor lfloor m k phi rfloor m k m k k ϕ 2 n k ϕ n k k displaystyle m k lfloor k phi 2 rfloor lceil n k phi rceil n k k 其中f为黄金分割率 中括号表示高斯符号 则 n k m k 即为第k 个后手必胜状态 这两个数列在整数数列线上大全中的编号分别为A000201和A001950 nk 和 mk 是贝亚蒂列 也即满足方程 1 ϕ 1 ϕ 2 1 displaystyle frac 1 phi frac 1 phi 2 1 根据贝亚蒂定理 这两个数列互为补集 所有正整数均仅存在于其中的一个数列并只出现一次 参见 编辑尼姆游戏 Grundy游戏 英语 Grundy s game 取平方数 英语 Subtract a square 威佐夫矩阵 英语 Wythoff array 参考文献 编辑 Wythoff s game at Cut the knot 页面存档备份 存于互联网档案馆 quoting Martin Gardner s book Penrose Tiles to Trapdoor Ciphers外部链接 编辑埃里克 韦斯坦因 Wythoff s Game MathWorld 取自 https zh wikipedia org w index php title 威佐夫游戏 amp oldid 75023334, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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