fbpx
维基百科

增田順一

增田順一(日语:増田 順一ますだ じゅんいち Masuda Junichi,1968年1月12日)是一名遊戲音樂作曲家遊戲開發者遊戲設計者遊戲製作人遊戲程式設計師,以開發寶可夢系列而聞名。他是GAME FREAK創始成員之一及前董事會成員,現任寶可夢公司的首席創意研究員。在開始創作第一部寶可夢作品前,增田曾經為孟德爾宮殿英语Mendel Palace智慧球英语Smart Ball等遊戲譜曲。在寶可夢系列的首部作品《寶可夢 紅·綠》中,增田主要負則音效的創作部分,以及一部分的程式設計。

增田順一
增田順一(攝於2011年)
幕后
出生 (1968-01-12) 1968年1月12日54歲)
 日本神奈川縣橫濱市
职业遊戲音樂作曲家遊戲開發者遊戲設計者遊戲製作人遊戲程式設計師
演奏乐器鍵盤樂器、長號[1]
活跃年代1989年至今
日語寫法
日語原文増田 順一
假名ますだ じゅんいち
平文式罗马字Masuda Junichi

隨著寶可夢系列開發的進展,增田在之後的幾部作品中扮演了不一樣的角色。他開始開發與製作遊戲,並負責批准新的角色模型。他的風格使遊戲在維持平易近人之餘仍加入一些複雜的元素,其創作忠於舊作的特色,重點包括攜帶型遊戲機2D電腦圖形的使用。增田的音樂創作有不少靈感來自德米特里·德米特里耶维奇·蕭士塔高維奇等著名的當代作曲家,但他同時以瑪利歐系列的音樂作為遊戲音樂設計的典型,他創作遊戲的靈感則多來自日常生活與敏銳的觀察力。

增田顺一曾表示他最喜欢的六隻神奇宝贝是可达鸭皮丘火稚雞比克提尼仙子伊布與阿羅拉椰蛋樹,並曾將可達鴨用作自己名片的圖像[2]

生平

 
增田順一(攝於2007年)

增田順一於1968年1月12日生於日本神奈川縣橫濱市[3]。自幼便常與家人到許多親戚居住的九州旅遊,他在當地捉魚和昆蟲的經驗成為日後遊戲創作的重要靈感之一,神奇寶貝系列中的地區豐緣地區即是增田以回憶中九州的夏天為背景設計的[4]。在中學時增田學習演奏長號,並發現了自己對古典音樂的興趣,被春之祭與蕭士塔高維奇的第5號交響曲等作品所吸引[5]

增田之後就讀了東京新宿區日本電子専門学校日语日本電子専門学校,他在該處學習以DEC設計電腦圖形C語言[6][7]

增田的女兒Kiri於2002年9月出生,《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》中的一個角色便是以她的名字命名的[8]

工作

增田自GAME FREAK於1989年[9]創立即在該公司服務[10] ,GAME FREAK生產的所有作品都有增田的參與[9]。增田也是神奇寶貝系列最初的數名設計者之一,自首部作品《神奇寶貝 紅·綠》持續參與該系列的創作[11]。他曾經是GAME FREAK的董事會成員[12]。2022年6月1日,增田順一宣布辭去GAME FREAK執行董事一職,離開任職33年的GAME FREAK公司,並在同一天成為寶可夢公司的首席創意研究員[13]

增田最初是被聘請為遊戲譜曲與設計程式。他在GAME FREAK時期參與的第一款遊戲是紅白機的拼圖遊戲《Quinty》(美版稱為《孟德爾宮殿英语Mendel Palace》)[14],接著他參與了智慧球英语Smart Ball以及GAME FREAK第一次與任天堂合作的遊戲《耀西的蛋[14]。當神奇寶貝系列開始發行時,增田主要擔任譜曲,並負責部分程式設計,之後才開始開發與製造遊戲[14]。他擔任了《神奇寶貝 鑽石·珍珠》的遊戲總監並創作了部分音樂,以及《神奇寶貝 白金[9]與《神奇寶貝 心金·靈銀》的遊戲製作人[15]

增田還直接參與了許多神奇寶貝的設計與命名。他曾表示設計神奇寶貝最有挑戰性的就是確保名稱與特色能吸引全球的玩家[11]。自《神奇寶貝 紅寶石·藍寶石》起增田即為可核准或否決新神奇寶貝的主要人員之一。多數神奇寶貝需六個月時間設計,較為重要的甚至需要超過一年[16]。另外增田也負責監督任天堂明星大亂鬥X中神奇寶貝競技場的音樂[17]

風格與影響

增田創作每款遊戲時,都秉持著應該使初學者能輕鬆上手的心態[18]。他為了達到這個目的,簡化了許多複雜的概念並以較簡單的方式向玩家呈現[14]。他相信攜帶型遊戲機可提供電視遊戲機所無法提供的玩家間的互動[18]。另外他也認為持續使用2D電腦圖形是神奇寶貝系列成功不可或缺的要素[19]

增田的音樂風格受到許多不同來源啟發,特別是古典音樂以及伊果·費奧多羅維奇·史特拉汶斯基德米特里·德米特里耶维奇·蕭士塔高維奇的作品[16]。他最喜歡的音樂風格是鐵克諾音樂,並將瑪利歐系列的音樂視為遊戲音樂成功的典範[16]。他多數的點子都來自對實際生命的觀察,以及觀察外界事物時的想像[20],且其原則為不使用過去的角色來作為新角色的靈感,均使用不同來源創作每個新角色[20]

作品

參考資料

  1. ^ Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. [2011-01-19]. (原始内容存档于2012-08-09). 
  2. ^ Joe Skrebels. . IGN. 2017-05-02 [2019-07-03]. (原始内容存档于2021-01-18). 
  3. ^ Masuda, Junichi. Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2010 [2010-05-30]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  4. ^ Masuda, Junichi. No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2004-09-09 [2010-06-03]. (原始内容存档于2011-08-17). 
  5. ^ Masuda, Junichi. No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2007-10-04 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  6. ^ Masuda, Junichi. No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2007-06-12 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  7. ^ Masuda, Junichi. No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2004-09-02 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  8. ^ Masuda, Junichi. No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak. 2004-10-28 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 . IGN. News Corporation. 2010 [2010-06-01]. (原始内容存档于2012年3月24日). 
  10. ^ Padilla, Raymond. Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!. G4 (G4 Media). 2009-03-17 [2010-06-01]. (原始内容于2017-09-11). 
  11. ^ 11.0 11.1 Noble, McKinley. Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro. IDG: 1–2. [2010-06-01]. (原始内容存档于2010-07-22). 
  12. ^ Haywald, Justin. . 1UP.com. Hearst Corporation: 1. 2009 [2010-06-03]. (原始内容存档于2009年3月24日). 
  13. ^ 《寶可夢》遊戲製作人增田順一正式交棒,轉任寶可夢公司首席創意研究員. 4Gamer. [2022-06-01]. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Nutt, Christian. The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity. Gamasutra. Think Services: 1–3. 2009-04-03 [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  15. ^ Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview. Official Nintendo Magazine. Future plc. [2010-06-01]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Grimm, Michael. How Pokemon are born. GamesRadar. Future plc: 1–3. [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-08-09). 
  17. ^ Thomas, Lucas; Matt Casamassina. Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation: 16. 2007 [2010-06-03]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  18. ^ 18.0 18.1 Hoggins, Tom. Pokémania continues with Pokémon Platinum. The Daily Telegraph (London). Telegraph Media Group. 2009-05-12 [2010-06-01]. (原始内容于2012-11-14). 
  19. ^ Nutt, Christian. Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services. 2009-04-03 [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  20. ^ 20.0 20.1 Harris, Craig. Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation: 2. 2009-02-23 [2010-06-02]. (原始内容存档于2012-08-25). 
  21. ^ . IMDb. [2019-07-03]. (原始内容存档于2020-06-26). 
  22. ^ Casey DeFreitas. Updated: Tons of Pokemon Let's Go Pikachu, Eevee Details, Trailer and More. IGN. 2018-06-20 [2019-07-03]. (原始内容于2018-05-30). 

外部連結

  • 個人部落格 (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)
  • 增田順一的Twitter帳戶(日語)
  • 增田順一 (页面存档备份,存于互联网档案馆)的LINE BLOG(日語)

增田順一, 日语, 増田, 順一, ますだ, じゅんいち, masuda, junichi, 1968年1月12日, 是一名遊戲音樂作曲家, 遊戲開發者, 遊戲設計者, 遊戲製作人與遊戲程式設計師, 以開發寶可夢系列而聞名, 他是game, freak創始成員之一及前董事會成員, 現任寶可夢公司的首席創意研究員, 在開始創作第一部寶可夢作品前, 增田曾經為孟德爾宮殿, 英语, mendel, palace, 與智慧球, 英语, smart, ball, 等遊戲譜曲, 在寶可夢系列的首部作品, 寶可夢, 增田主要負則. 增田順一 日语 増田 順一 ますだ じゅんいち Masuda Junichi 1968年1月12日 是一名遊戲音樂作曲家 遊戲開發者 遊戲設計者 遊戲製作人與遊戲程式設計師 以開發寶可夢系列而聞名 他是GAME FREAK創始成員之一及前董事會成員 現任寶可夢公司的首席創意研究員 在開始創作第一部寶可夢作品前 增田曾經為孟德爾宮殿 英语 Mendel Palace 與智慧球 英语 Smart Ball 等遊戲譜曲 在寶可夢系列的首部作品 寶可夢 紅 綠 中 增田主要負則音效的創作部分 以及一部分的程式設計 增田順一增田順一 攝於2011年 幕后出生 1968 01 12 1968年1月12日 54歲 日本神奈川縣橫濱市职业遊戲音樂作曲家 遊戲開發者 遊戲設計者 遊戲製作人與遊戲程式設計師演奏乐器鍵盤樂器 長號 1 活跃年代1989年至今日語寫法日語原文増田 順一假名ますだ じゅんいち平文式罗马字Masuda Junichi隨著寶可夢系列開發的進展 增田在之後的幾部作品中扮演了不一樣的角色 他開始開發與製作遊戲 並負責批准新的角色模型 他的風格使遊戲在維持平易近人之餘仍加入一些複雜的元素 其創作忠於舊作的特色 重點包括攜帶型遊戲機與2D電腦圖形的使用 增田的音樂創作有不少靈感來自德米特里 德米特里耶维奇 蕭士塔高維奇等著名的當代作曲家 但他同時以瑪利歐系列的音樂作為遊戲音樂設計的典型 他創作遊戲的靈感則多來自日常生活與敏銳的觀察力 增田顺一曾表示他最喜欢的六隻神奇宝贝是可达鸭 皮丘 火稚雞 比克提尼 仙子伊布與阿羅拉椰蛋樹 並曾將可達鴨用作自己名片的圖像 2 目录 1 生平 2 工作 3 風格與影響 4 作品 5 參考資料 6 外部連結生平 编辑 增田順一 攝於2007年 增田順一於1968年1月12日生於日本神奈川縣橫濱市 3 自幼便常與家人到許多親戚居住的九州旅遊 他在當地捉魚和昆蟲的經驗成為日後遊戲創作的重要靈感之一 神奇寶貝系列中的地區豐緣地區即是增田以回憶中九州的夏天為背景設計的 4 在中學時增田學習演奏長號 並發現了自己對古典音樂的興趣 被春之祭與蕭士塔高維奇的第5號交響曲等作品所吸引 5 增田之後就讀了東京新宿區的日本電子専門学校 日语 日本電子専門学校 他在該處學習以DEC設計電腦圖形與C語言 6 7 增田的女兒Kiri於2002年9月出生 神奇寶貝 紅寶石 藍寶石 中的一個角色便是以她的名字命名的 8 工作 编辑增田自GAME FREAK於1989年 9 創立即在該公司服務 10 GAME FREAK生產的所有作品都有增田的參與 9 增田也是神奇寶貝系列最初的數名設計者之一 自首部作品 神奇寶貝 紅 綠 持續參與該系列的創作 11 他曾經是GAME FREAK的董事會成員 12 2022年6月1日 增田順一宣布辭去GAME FREAK執行董事一職 離開任職33年的GAME FREAK公司 並在同一天成為寶可夢公司的首席創意研究員 13 增田最初是被聘請為遊戲譜曲與設計程式 他在GAME FREAK時期參與的第一款遊戲是紅白機的拼圖遊戲 Quinty 美版稱為 孟德爾宮殿 英语 Mendel Palace 14 接著他參與了智慧球 英语 Smart Ball 以及GAME FREAK第一次與任天堂合作的遊戲 耀西的蛋 14 當神奇寶貝系列開始發行時 增田主要擔任譜曲 並負責部分程式設計 之後才開始開發與製造遊戲 14 他擔任了 神奇寶貝 鑽石 珍珠 的遊戲總監並創作了部分音樂 以及 神奇寶貝 白金 9 與 神奇寶貝 心金 靈銀 的遊戲製作人 15 增田還直接參與了許多神奇寶貝的設計與命名 他曾表示設計神奇寶貝最有挑戰性的就是確保名稱與特色能吸引全球的玩家 11 自 神奇寶貝 紅寶石 藍寶石 起增田即為可核准或否決新神奇寶貝的主要人員之一 多數神奇寶貝需六個月時間設計 較為重要的甚至需要超過一年 16 另外增田也負責監督任天堂明星大亂鬥X中神奇寶貝競技場的音樂 17 風格與影響 编辑增田創作每款遊戲時 都秉持著應該使初學者能輕鬆上手的心態 18 他為了達到這個目的 簡化了許多複雜的概念並以較簡單的方式向玩家呈現 14 他相信攜帶型遊戲機可提供電視遊戲機所無法提供的玩家間的互動 18 另外他也認為持續使用2D電腦圖形是神奇寶貝系列成功不可或缺的要素 19 增田的音樂風格受到許多不同來源啟發 特別是古典音樂以及伊果 費奧多羅維奇 史特拉汶斯基和德米特里 德米特里耶维奇 蕭士塔高維奇的作品 16 他最喜歡的音樂風格是鐵克諾音樂 並將瑪利歐系列的音樂視為遊戲音樂成功的典範 16 他多數的點子都來自對實際生命的觀察 以及觀察外界事物時的想像 20 且其原則為不使用過去的角色來作為新角色的靈感 均使用不同來源創作每個新角色 20 作品 编辑孟德爾宮殿 英语 Mendel Palace 1989 作曲 耀西的蛋 1991 作曲 神通小精靈 Mega Drive版 1992 作曲瑪利歐與壞利歐 1993 作曲 脈衝超人 英语 Pulseman 1994 作曲 神奇寶貝 紅 綠 1996 作曲 程式設計 BUSHI青龍傳 二人の勇者 日语 BUSHI青龍伝 二人の勇者 作曲 神奇寶貝 皮卡丘 1997 作曲 神奇寶貝競技場 英语 Pokemon Stadium 1999 顧問 神奇寶貝 金 銀 1999 助理總監 作曲 遊戲設計 神奇寶貝 紅寶石 藍寶石 2002 總監 作曲 遊戲設計 神奇寶貝 火紅 葉綠 2004 總監 作曲 遊戲設計 轉轉鑽頭 英语 Drill Dozer 2005 製作人 神奇寶貝 鑽石 珍珠 2006 總監 作曲 神奇寶貝 心金 靈銀 2009 製作人 作曲 神奇寶貝 黑 白 2010 總監 製作人 作曲 神奇寶貝 黑2 白2 2012 製作人 節奏獵人 英语 HarmoKnight 2012 總製作人 神奇寶貝 X Y 2013 總監 製作人 作曲 神奇寶貝 終結紅寶石 初始藍寶石 2014 製作人 壞象坦博 英语 Tembo the Badass Elephant 2015 總製作人 21 神奇寶貝 GO 2016 作曲 神奇寶貝 太陽 月亮 2016 製作人 作曲 Giga Wrecker 2017 總製作人 神奇寶貝 究極之日 究極之月 2017 製作人 作曲 寶可夢探險尋寶 2017 總製作人 精靈寶可夢 Let s Go 皮卡丘 Let s Go 伊布 2018 總監 22 寶可夢 劍 盾 2019 製作人 寶可夢 晶燦鑽石 明亮珍珠 2021 總監 寶可夢傳說 阿爾宙斯 2022 監製 寶可夢 朱 紫 2022 監製 作曲參考資料 编辑 Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team pocketmonsters your source for news about Pokemon and Pocket Monsters Pocketmonsters net 2011 01 19 原始内容存档于2012 08 09 Joe Skrebels Pokemon Creator Picks His 6 Favourites IGN 2017 05 02 2019 07 03 原始内容存档于2021 01 18 Masuda Junichi Profile Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak 2010 2010 05 30 原始内容存档于2012 08 25 Masuda Junichi No 15 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak 2004 09 09 2010 06 03 原始内容存档于2011 08 17 Masuda Junichi No 109 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak 2007 10 04 2010 06 03 原始内容存档于2012 08 25 Masuda Junichi No 86 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak 2007 06 12 2010 06 03 原始内容存档于2012 08 25 Masuda Junichi No 13 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak 2004 09 02 2010 06 03 原始内容存档于2012 08 25 Masuda Junichi No 24 Hidden Power of Masuda Director s Column Game Freak 2004 10 28 2010 06 03 原始内容存档于2012 08 25 9 0 9 1 9 2 Junichi Masuda Biography IGN News Corporation 2010 2010 06 01 原始内容存档于2012年3月24日 Padilla Raymond Junichi Masuda amp Takeshi Kawachimaru Talk Pokemon Platinum Particle Physics Bridges And More G4 G4 Media 2009 03 17 2010 06 01 原始内容存档于2017 09 11 11 0 11 1 Noble McKinley Pokemon Platinum Developer Interview GamePro IDG 1 2 2010 06 01 原始内容存档于2010 07 22 Haywald Justin Why Gamers Still Play Pokemon 1UP com Hearst Corporation 1 2009 2010 06 03 原始内容存档于2009年3月24日 寶可夢 遊戲製作人增田順一正式交棒 轉任寶可夢公司首席創意研究員 4Gamer 2022 06 01 14 0 14 1 14 2 14 3 Nutt Christian The Art of Balance Pokemon s Masuda on Complexity and Simplicity Gamasutra Think Services 1 3 2009 04 03 2010 06 02 原始内容存档于2012 03 19 Pokemon HeartGold SoulSilver Interview Official Nintendo Magazine Future plc 2010 06 01 原始内容存档于2012 08 25 16 0 16 1 16 2 Grimm Michael How Pokemon are born GamesRadar Future plc 1 3 2010 06 02 原始内容存档于2012 08 09 Thomas Lucas Matt Casamassina Super Smash Bros Brawl FAQ IGN News Corporation 16 2007 2010 06 03 原始内容存档于2012 08 25 引文使用过时参数coauthors 帮助 18 0 18 1 Hoggins Tom Pokemania continues with Pokemon Platinum The Daily Telegraph London Telegraph Media Group 2009 05 12 2010 06 01 原始内容存档于2012 11 14 Nutt Christian Pokemon s Masuda 2D Brings Flavor To Series Visuals Gamasutra Think Services 2009 04 03 2010 06 02 原始内容存档于2012 08 25 20 0 20 1 Harris Craig Pokemon Creators on Platinum IGN News Corporation 2 2009 02 23 2010 06 02 原始内容存档于2012 08 25 Tembo the Badass Elephant 2015 Video Game IMDb 2019 07 03 原始内容存档于2020 06 26 Casey DeFreitas Updated Tons of Pokemon Let s Go Pikachu Eevee Details Trailer and More IGN 2018 06 20 2019 07 03 原始内容存档于2018 05 30 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 增田順一個人部落格 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 英文版 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 增田順一的Twitter帳戶 日語 增田順一 页面存档备份 存于互联网档案馆 的LINE BLOG 日語 取自 https zh wikipedia org w index php title 增田順一 amp oldid 74668169, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。