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城市建造遊戲

城市建造遊戲是一種策略類型電子遊戲,玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,以俯視的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理。玩家僅控制建築配置與城市特色管理(例如政府員工薪資以及優先事業),而城市將會依照玩家的規劃管理發展。

一款城市建造遊戲《Lincity》的遊戲畫面

著名的城市建造遊戲包括《模擬城市》和《超級大城市》等作品,它們也被認為是一種建設與管理的模擬遊戲。[1]

歷史

當代的城市建造遊戲始於1989年的《模擬城市》,該遊戲著重於持續建造城市,而非達成一個預設的勝利目標。玩家依個人偏好進行設計使城市成長。以預算正向平衡以及市民的對玩家的滿意度作為玩家成功的指標。《模擬城市》在暢銷並受到玩家歡迎後,陸續推出包括《模擬城市4》等多款續作。

1982年在Intellivision平台上推出的《烏托邦英语Utopia (video game)》(Utopia)是第一款模擬遊戲,該作品包含了許多與《模擬城市》類似的要素,但表現手法受限於當年的螢幕解析度。與數年後《模擬城市》地圖中包含上千個空白的「方格」不同,《烏托邦》只有約12個左右的「可建造」空間,玩者可在其中放置學校、工廠和其它建築。玩家的得分高低取決於遊戲中人民的生活品質。

1993年推出的《凱薩大帝英语Caesar (video game)》(Caesar)為城市建造遊戲帶來了第二波高峰,該作品的背景設定在古羅馬時代,玩者可建造導水橋和道路等古代的城市基礎設施。之後《城市建造系列英语City Building Series》陸續推出多款遊戲,每一款作品都以古代文明作為背景。

同樣在1993推出的個人電腦遊戲《要塞英语Stronghold (1993 video game)》(Stronghold)主打「當《模擬城市》在3D世界中遇到《龍與地下城》。精靈、人類和矮人各自在玩者的城鎮裡建造屬於自己的區域。當敵人攻擊城市時,遊戲也加入了即時戰略的要素,而城市建造和即時戰略遊戲之間的界線也在許多其他的混合作品中變得模糊。

主要城市建造遊戲

現代背景

歷史背景

  • 凱撒大帝英语Caesar (video game)》系列(1992年-2006年)
  • 法老王英语Pharaoh (video game)》系列(1999年-2000年)
  • 宙斯英语Zeus: Master of Olympus》(2000年)
  • 皇帝:龙之崛起》(2002年)
  • 不朽之都:尼罗河的儿女》(2004年)
  • 放逐之城

跨背景

参考文献

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. 2003: 417–441 [2013-10-01]. ISBN 1-59273-001-9. (原始内容于2008-09-15). 

城市建造遊戲, 是一種策略類型的電子遊戲, 玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色, 以俯視的視角觀覽城市, 並負責城市的經營發展與管理, 玩家僅控制建築配置與城市特色管理, 例如政府員工薪資以及優先事業, 而城市將會依照玩家的規劃管理發展, 一款, lincity, 的遊戲畫面, 著名的包括, 模擬城市, 超級大城市, 等作品, 它們也被認為是一種建設與管理的模擬遊戲, 目录, 歷史, 主要, 現代背景, 歷史背景, 跨背景, 参考文献歷史, 编辑當代的始於1989年的, 模擬城市, 該遊戲著重於持續建造城市, 而非. 城市建造遊戲是一種策略類型的電子遊戲 玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色 以俯視的視角觀覽城市 並負責城市的經營發展與管理 玩家僅控制建築配置與城市特色管理 例如政府員工薪資以及優先事業 而城市將會依照玩家的規劃管理發展 一款城市建造遊戲 Lincity 的遊戲畫面 著名的城市建造遊戲包括 模擬城市 和 超級大城市 等作品 它們也被認為是一種建設與管理的模擬遊戲 1 目录 1 歷史 2 主要城市建造遊戲 2 1 現代背景 2 2 歷史背景 2 3 跨背景 3 参考文献歷史 编辑當代的城市建造遊戲始於1989年的 模擬城市 該遊戲著重於持續建造城市 而非達成一個預設的勝利目標 玩家依個人偏好進行設計使城市成長 以預算正向平衡以及市民的對玩家的滿意度作為玩家成功的指標 模擬城市 在暢銷並受到玩家歡迎後 陸續推出包括 模擬城市4 等多款續作 1982年在Intellivision平台上推出的 烏托邦 英语 Utopia video game Utopia 是第一款模擬遊戲 該作品包含了許多與 模擬城市 類似的要素 但表現手法受限於當年的螢幕解析度 與數年後 模擬城市 地圖中包含上千個空白的 方格 不同 烏托邦 只有約12個左右的 可建造 空間 玩者可在其中放置學校 工廠和其它建築 玩家的得分高低取決於遊戲中人民的生活品質 1993年推出的 凱薩大帝 英语 Caesar video game Caesar 為城市建造遊戲帶來了第二波高峰 該作品的背景設定在古羅馬時代 玩者可建造導水橋和道路等古代的城市基礎設施 之後 城市建造系列 英语 City Building Series 陸續推出多款遊戲 每一款作品都以古代文明作為背景 同樣在1993推出的個人電腦遊戲 要塞 英语 Stronghold 1993 video game Stronghold 主打 當 模擬城市 在3D世界中遇到 龍與地下城 精靈 人類和矮人各自在玩者的城鎮裡建造屬於自己的區域 當敵人攻擊城市時 遊戲也加入了即時戰略的要素 而城市建造和即時戰略遊戲之間的界線也在許多其他的混合作品中變得模糊 主要城市建造遊戲 编辑現代背景 编辑 模擬城市 系列 1989年 至今 Lincity 1999年 城市百分百 新世紀 2002年 王者世紀 英语 Medieval Lords Defend Build Expand 2004年 城市生活 2006年 城市夢想家 紐約 2006年 OpenCity 2008年 超級大城市 2009年 至今 大航海世紀 2070 2011年 A列車系列 1985年 至今 城市 天际线 2015年 城市百分百 工人和资源 苏维埃共和国 2019年 TheoTown 2019年 Highrise City 先行體驗版 2022年 歷史背景 编辑 凱撒大帝 英语 Caesar video game 系列 1992年 2006年 法老王 英语 Pharaoh video game 系列 1999年 2000年 宙斯 英语 Zeus Master of Olympus 2000年 皇帝 龙之崛起 2002年 不朽之都 尼罗河的儿女 2004年 放逐之城跨背景 编辑 海岛大亨 系列 2001年 至今 参考文献 编辑 Rollings Andrew Ernest Adams Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders Publishing 2003 417 441 2013 10 01 ISBN 1 59273 001 9 原始内容存档于2008 09 15 引文使用过时参数coauthors 帮助 取自 https zh wikipedia org w index php title 城市建造遊戲 amp oldid 74162833, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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