fbpx
维基百科

国际象棋注释符号

注解者评注国际象棋时,离不开一套公认的评注符号——用问号和叹号表示着法好坏的系统。常用着法评注符号从差到好依次为“??”“?”“?!”“!?”“!”和“!!”,它们紧接在着法记录后面(如“Re7?”“Kh1!?”),表示一手棋的优劣。着法评注主观性较大,同一着法的不同人的评注未必相同。注解者评估着法时会考虑棋手棋力,比如新手走出的错着可能不做标记,但若为特级大师走出就可能被评为“??”。此外,注解者评注时也有可能参考对局的实际结果;这种倾向有时称作“按结果评注”。

评注符号 编辑

着法评注符号 编辑

着法评注符号从劣到优依次为:

??(劣着)
双问号“??”代表劣着,即犯了非常糟糕的错误。错失得大子或将死良机的着法就属于典型劣着。劣着级着法往往直接导致棋手丧失局势。该符号偶尔表示胜势转和局的着法,这或是因注解者认为棋手水平不该犯此错误。人类即便是最高等级的棋手也会走劣着,但电脑程序只有特别初级的才会犯明显错误。
?(坏棋)
单问号“?”代表注解者认为不佳、不该走的着法。劣着的结果往往是失先或丢子。坏棋较之于战术层面,更多是就战略层面上而言的;有时评注为坏棋的着法难以找到应对方法。例如没看到对方接下来一连串漂亮的着法,将会罕见的收到多个问号。
使用单问号还是双问号是主观的,并且取决于棋手的棋力。比如初学者犯了重大战略错误(比如接受弃兵导致兵形差劣,或兑子导致残局败势),或没看到对方后续一系列战术,这可解释为初学者水平有限,只标记一个问号。但大师若走了同样的着法,部分注解者就会标注双问号,表示这是不该出自大师之手的劣着。
?!(可疑的着法)
注解者一般用“?!”表示他认为客观上不佳,但不好应对着法。“?!”也可表示注解者认为应该批评,但还不至于评注“?”的棋。弃子所做的对手能够防御的危险攻击中,如果他走的很好也可能被评注“?!”。同样,客观不佳但设有诱人陷阱的棋也属于此。
!?(有趣的着法)
“!?”是争议最大的符号之一,不同书刊对它的定义略有差别,大致包括如下几种:“有趣但未必最佳的着法”“值得关注的着法”“有胆量的着法”“冒险的着法”。该符号一般表示着法激进强烈,但客观评价不明确。劣势方布下巧妙陷阱时,常会使用此符号。有战略缺陷的投机弃子或冒险攻击是典型的“!?”着法。
安德鲁·索尔蒂斯打趣的称,注解者认为着法有趣但懒于评估优劣时,会使用“!?”符号[1]
!(好棋)
与代表坏着的问号相对,叹号(!)代表好棋——特别是出乎意料或用到了特别技巧的好棋。注解者使用该符号比较保守,他们不会像“1. e4! c5! 2. Nf3! d6! 3. d4! cxd4! 4. Nxd4! Nf6! 5. Nc3!”这样做出评注——尽管两棋手在按西西里防御中的某条主流开局策略行棋,这些着法都是好棋。
在面对艰难决定,棋手开始做出正确选择时,注解者可能会对几招都标注感叹号。典型的好棋如新颖开局、适时突破、有效弃子、避开陷阱等。
!!(妙着)
双叹号“!!”代表非常有力的着法,如成功弃多子或强有力的反直觉着法。如世纪之战中,时年13岁的鲍比·费舍尔弃掉王后的战略性攻击获得了获注解者的双叹号。

可选用法 编辑

有些执笔者用三个乃至更多叹号(!!!)表示出乎意料的妙手。比如1907年罗勒德维和魯宾斯坦的对局中,汉斯·科缪茨为魯宾斯坦的22... Rxc3给出三个感叹号。同样,出乎意料的劣着会得到三个或以上的问号(???)。棋界普遍共识是这些符号没必要。

还有执笔者将问号和叹号以不同寻常的方式组合(如“!!?”“?!?”“??!”),来评注不同寻常或有争议的着法。然而这些符号的含义没有获得普遍认同,幽默或娱乐的意义更大。

注解者有时将评注符号放在括号里,比如“(?)”“(!)”。不同执笔者对这些符号的用法不宜,比如赛门·韦伯用“(?)”表示客观上合理,但棋手自认不佳的着法,而罗伯特·胡伯纳则用它来表示不正确并招来更多麻烦的着法。

此外注解者有时用“□”表示唯一合理或可走的着法,用“TN”或“N”表示有理论创新的着法。

局面评估符号 编辑

下列符号写在着法之后,表示该着法后的战略局势:

  • +−(白胜势):白有赢棋优势。
  • +/−(白优势):白有较大优势,也写作“±”。
  • +/=(白略优):白有微小优势。
  • =(均势):白黑势均力敌。
  • =/+(黑略优):黑有微小优势
  • −/+(黑优势):黑有较大优势,也写作“∓”。
  • −+(黑胜势):黑有赢棋优势。
  • ∞(局势不明):不清楚谁占优势,常见于高度不对称的局面,比如黑兵形已残但有高威胁性棋子。
  • =/∞(有补偿):某方在子力方面落后,但在其他方面有补偿。该符号也用来表示局势不明,但注解者认为大体势均的场合。

其他符号 编辑

在表示着法或局面时,许多国际象棋引擎或出版物都会使用其他符号。这些符号中许多都有 Unicode 编码,但仍有相当多符号需要使用特殊的字体才能正常显示。

着法评注符号 编辑

符号 简称 描述
更好着法 表示一方下出了相对更好的着法。
唯一着法 表示唯一合理或唯一可行的着法。
Δ 预示着法 表示着棋后,后续可以采取的着法。
对抗着法 表示一着棋可以防御的着法。
TN 或 N 创新着法 表示存在理论性创新的着法。

局面评注符号 编辑

符号 简称 描述
获得主动权 表示一方拥有主动权。
进攻 表示进行进攻。
对抗 表示两方处于对抗态势。
或 ↑↑ 发展 表示优劣势正在出现。
空间掌控 表示一方掌控更多盘面空间。
时间紧迫 表示棋手局时或步时紧张。
迫移局面 表示走棋的一方面临没有好棋可走的局面。
+ 将军 表示一方着棋后,对方的王被照将
++ 双重将军 表示一方着棋后,对方的王同时被两子照将
# 将死 表示一方着棋后,对方的王被照将而无法化解。

参考文献 编辑

  1. ^ Chess to Enjoy-Eternal Questions, published in Chess Life, March 2000, pp. 12-13.

国际象棋注释符号, 此条目序言章节没有充分总结其内容要点, 2017年6月22日, 请考虑扩充序言, 为条目所有重要方面提供易懂的概述, 请在条目的讨论页讨论此问题, 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑, 2017年6月22日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 注解者评注国际象棋时, 离不开一套公认的评注符号, 用问号和叹号表示着法好坏的系统, 常用着法评注符号从差到好依次为, 它们紧接在着法记录后面, 表示一手棋的优劣, 着法评注主观性较大, 同一着法的不同人的评注未必. 此条目序言章节没有充分总结其内容要点 2017年6月22日 请考虑扩充序言 为条目所有重要方面提供易懂的概述 请在条目的讨论页讨论此问题 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑 2017年6月22日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 注解者评注国际象棋时 离不开一套公认的评注符号 用问号和叹号表示着法好坏的系统 常用着法评注符号从差到好依次为 和 它们紧接在着法记录后面 如 Re7 Kh1 表示一手棋的优劣 着法评注主观性较大 同一着法的不同人的评注未必相同 注解者评估着法时会考虑棋手棋力 比如新手走出的错着可能不做标记 但若为特级大师走出就可能被评为 此外 注解者评注时也有可能参考对局的实际结果 这种倾向有时称作 按结果评注 目录 1 评注符号 1 1 着法评注符号 1 2 可选用法 1 3 局面评估符号 2 其他符号 2 1 着法评注符号 2 2 局面评注符号 3 参考文献评注符号 编辑着法评注符号 编辑 着法评注符号从劣到优依次为 劣着 双问号 代表劣着 即犯了非常糟糕的错误 错失得大子或将死良机的着法就属于典型劣着 劣着级着法往往直接导致棋手丧失局势 该符号偶尔表示胜势转和局的着法 这或是因注解者认为棋手水平不该犯此错误 人类即便是最高等级的棋手也会走劣着 但电脑程序只有特别初级的才会犯明显错误 坏棋 单问号 代表注解者认为不佳 不该走的着法 劣着的结果往往是失先或丢子 坏棋较之于战术层面 更多是就战略层面上而言的 有时评注为坏棋的着法难以找到应对方法 例如没看到对方接下来一连串漂亮的着法 将会罕见的收到多个问号 使用单问号还是双问号是主观的 并且取决于棋手的棋力 比如初学者犯了重大战略错误 比如接受弃兵导致兵形差劣 或兑子导致残局败势 或没看到对方后续一系列战术 这可解释为初学者水平有限 只标记一个问号 但大师若走了同样的着法 部分注解者就会标注双问号 表示这是不该出自大师之手的劣着 可疑的着法 注解者一般用 表示他认为客观上不佳 但不好应对着法 也可表示注解者认为应该批评 但还不至于评注 的棋 弃子所做的对手能够防御的危险攻击中 如果他走的很好也可能被评注 同样 客观不佳但设有诱人陷阱的棋也属于此 有趣的着法 是争议最大的符号之一 不同书刊对它的定义略有差别 大致包括如下几种 有趣但未必最佳的着法 值得关注的着法 有胆量的着法 冒险的着法 该符号一般表示着法激进强烈 但客观评价不明确 劣势方布下巧妙陷阱时 常会使用此符号 有战略缺陷的投机弃子或冒险攻击是典型的 着法 安德鲁 索尔蒂斯打趣的称 注解者认为着法有趣但懒于评估优劣时 会使用 符号 1 好棋 与代表坏着的问号相对 叹号 代表好棋 特别是出乎意料或用到了特别技巧的好棋 注解者使用该符号比较保守 他们不会像 1 e4 c5 2 Nf3 d6 3 d4 cxd4 4 Nxd4 Nf6 5 Nc3 这样做出评注 尽管两棋手在按西西里防御中的某条主流开局策略行棋 这些着法都是好棋 在面对艰难决定 棋手开始做出正确选择时 注解者可能会对几招都标注感叹号 典型的好棋如新颖开局 适时突破 有效弃子 避开陷阱等 妙着 双叹号 代表非常有力的着法 如成功弃多子或强有力的反直觉着法 如世纪之战中 时年13岁的鲍比 费舍尔弃掉王后的战略性攻击获得了获注解者的双叹号 可选用法 编辑 有些执笔者用三个乃至更多叹号 表示出乎意料的妙手 比如1907年罗勒德维和魯宾斯坦的对局中 汉斯 科缪茨为魯宾斯坦的22 Rxc3给出三个感叹号 同样 出乎意料的劣着会得到三个或以上的问号 棋界普遍共识是这些符号没必要 还有执笔者将问号和叹号以不同寻常的方式组合 如 来评注不同寻常或有争议的着法 然而这些符号的含义没有获得普遍认同 幽默或娱乐的意义更大 注解者有时将评注符号放在括号里 比如 不同执笔者对这些符号的用法不宜 比如赛门 韦伯用 表示客观上合理 但棋手自认不佳的着法 而罗伯特 胡伯纳则用它来表示不正确并招来更多麻烦的着法 此外注解者有时用 表示唯一合理或可走的着法 用 TN 或 N 表示有理论创新的着法 局面评估符号 编辑 下列符号写在着法之后 表示该着法后的战略局势 白胜势 白有赢棋优势 白优势 白有较大优势 也写作 白略优 白有微小优势 均势 白黑势均力敌 黑略优 黑有微小优势 黑优势 黑有较大优势 也写作 黑胜势 黑有赢棋优势 局势不明 不清楚谁占优势 常见于高度不对称的局面 比如黑兵形已残但有高威胁性棋子 有补偿 某方在子力方面落后 但在其他方面有补偿 该符号也用来表示局势不明 但注解者认为大体势均的场合 其他符号 编辑在表示着法或局面时 许多国际象棋引擎或出版物都会使用其他符号 这些符号中许多都有 Unicode 编码 但仍有相当多符号需要使用特殊的字体才能正常显示 着法评注符号 编辑 符号 简称 描述 更好着法 表示一方下出了相对更好的着法 唯一着法 表示唯一合理或唯一可行的着法 D 预示着法 表示着棋后 后续可以采取的着法 对抗着法 表示一着棋可以防御的着法 TN 或 N 创新着法 表示存在理论性创新的着法 局面评注符号 编辑 符号 简称 描述 获得主动权 表示一方拥有主动权 进攻 表示进行进攻 对抗 表示两方处于对抗态势 或 发展 表示优劣势正在出现 空间掌控 表示一方掌控更多盘面空间 时间紧迫 表示棋手局时或步时紧张 迫移局面 表示走棋的一方面临没有好棋可走的局面 将军 表示一方着棋后 对方的王被照将 双重将军 表示一方着棋后 对方的王同时被两子照将 将死 表示一方着棋后 对方的王被照将而无法化解 参考文献 编辑 Chess to Enjoy Eternal Questions published in Chess Life March 2000 pp 12 13 取自 https zh wikipedia org w index php title 国际象棋注释符号 amp oldid 74057062, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。