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嚇人女孩

嚇人女孩[1](英语:Scarygirl是由TikGames英语TikGames開發、史克威爾艾尼克斯發行的冒險平台遊戲。原作為纳撒·尤列維丘斯英语Nathan Jurevicius的同名连环漫画,並有衍生Flash遊戲圖像小說PlayStation Portable遊戲[2][3]。玩家在該作將扮演一位被派往遙遠城市執行救援任務的女孩,她能在遊戲的7個區域內跳躍、抓取和懸停。她既可以單獨行動,也可以在合作模式與其他玩家一同行動。戰鬥系統由輕型和重型攻擊組成,而敵方生物在受到一定傷害後便可將其抓取,並作為遠距離武器使用。

嚇人女孩
  • Scarygirl
类型冒險平台
平台
开发商TikGames英语TikGames
发行商史克威爾艾尼克斯
模式單人、有合作模式
发行日Xbox 360
  • 全球:2012年1月18日
PlayStation 3
  • 全球:2012年1月24日
Windows
  • 全球:2012年3月22日

該作由原作者參與開發,且在視覺效果和敘事方面皆忠於原作,但其情節與原作相異。該作試玩版在2012年消費電子展首次亮相,正式版先後於Xbox 360平台的Xbox Live ArcadePlayStation 3平台的PlayStation NetworkMicrosoft Windows平台發行。評論家大多讚譽該作的美術風格,但批評其操控方式和戰鬥系統,而部分評論家稱讚了該作的頭目戰。

情節

玩家在遊戲中扮演女主角「嚇人女孩」(Scarygirl),她戴眼罩、有縫嘴、一隻手臂似觸手,末端裝有鉤子[4]。她原為孤兒,後由聰慧、長有小鬍子的章魚「水泡」(Blister)撫養,它為她建造樹屋供居住。女孩被惡夢中反覆出現的神祕男人所困擾,而向居住於她家樹底的兔子大師(Bunnyguru)求助,後者向女孩展示了遙遠城市的景象。隨後女孩被水泡派往森林調查生命之樹(Tree of Life)落葉的原因,而她發現其中一位森林守護者(Keeper)被綁架至兔子大師曾向她展示的遙遠城市。她的任務是確保森林守護者安全歸來[4][5][6]

玩法

 
玩家操控女主角(左)對抗頭目(右)。

《嚇人女孩》是一款橫向捲軸冒險平台遊戲[4][7]。玩家將扮演嚇人女孩在7個區域共21個關卡探索和戰鬥。該作使用了偽三維的視覺風格,並運用视差滚动創造視覺深度[8]。嚇人女孩在戰鬥外透過奔跑、跳躍、滑行或使用觸手抓取物體來探索遊戲世界。嚇人女孩最終會獲得羽毛附件(Feather attachment)用以取代觸手,使她能懸停並前往先前無法造訪的位置。關卡內含須使用抓取飛越的致命陷阱,且多數關卡會有多條可通關的路徑,玩家在通關前可以自由探索各路徑[a]。玩家在關卡內會取得各類物品,水晶(Crystal)用於購買戰鬥和探索方面的升級,愛心碎片(Heart fragment)可提升嚇人女孩的生命值上限。玩家須重複遊玩同一關卡,選擇不同路徑,以取得所有水晶和愛心碎片[3][4][8]

嚇人女孩的攻擊有輕、重兩種,可混合使用形成連擊,重擊可將敵方生物擊飛。敵方生物在受到一定傷害後便可將其抓取,並作為遠距離武器使用。玩家可使用水晶購買其他動作,如可治療嚇人女孩的抓取攻擊,或將她的觸手變為可使出粉碎攻擊的棍子。玩家也可以購買武器,如錨或扇子,替換嚇人女孩觸手末端的鉤子[b]。嚇人女孩的攻擊會累積計量條,充滿時會進入「狂暴模式」(Rage mode),此時嚇人女孩可吞食敵方生物,同時回復生命值[6]。《嚇人女孩》沒有网络模式,但支援雙人合作模式。第二位玩家會扮演兔子大師,能隨時加入或離開遊戲。兔子大師較嚇人女孩快,且有一套啟發自武術的動作,但缺乏嚇人女孩的抓取能力[9][10][5]

開發與發行

開發商TikGames英语TikGames在為《嚇人女孩系列》開發遊戲機遊戲時,最大的挑戰是打造一款適合該系列的作品,它需在視覺效果和敘事方面皆忠於原作和Flash遊戲,但要有新鮮和令人興奮的要素[2]。尤列維丘斯認為與TikGames和史克威爾艾尼克斯合作有助於吸引更多愛好者,使更多人了解女主角的背景故事,展示其世界觀和各式角色的性格[2]。尤列維丘斯在開發過程中擔任的職務有核准各種視覺效果、為遊戲中可能出現的角色和要素繪製草圖等,隨著時間推移,他開始與TikGames的開發人員一起微調遊戲內的環境和設計[2]。據尤列維丘斯所言,《嚇人女孩》的情節與原作和Flash遊戲不同[11]。史克威爾艾尼克斯在2012年1月6日宣布該作的消息[12],並於2012年消費電子展提供了試玩版[13][14]。該作在2012年1月18日Xbox 360平台的Xbox Live Arcade發行,1月24日於PlayStation 3平台的PlayStation Network發行[15],3月22日於Microsoft Windows發行[16]

反應

评价
评论得分
媒体得分
X360PS3
Edge3/10[7]不适用
Eurogamer6/10[8]不适用
GamesRadar     [5]不适用
GameSpot6/10[3]不适用
GameZone不适用6.5/10[19]
IGN7.5/10[9]7.5/10[10]
官方Xbox杂志6.5/10[4]不适用
PlayStation杂志英语PlayStation:_The_Official_Magazine不适用6/10[20]
汇总得分
Metacritic63/100[18]66/100[17]

根據評論匯總網站Metacritic,該作在PlayStation 3和Xbox 360平台獲得的評價為「褒貶不一或中庸」[17][18]。評論家稱讚了該作的視覺效果,GamesRadar+的納撒·默尼耶(Nathan Meunier)稱該作的Xbox 360版本「真正脫穎而出」,成為近年來「視覺效果更好且設計更有創意的可下載產品」[5]IGN的彼得·埃克曼斯(Peter Eykemans)提到「美術(風格)強調了旅途」和「整體美學很棒」[9][10]。《Edge》批評了該作,認為其Xbox 360版本只在展現尤列維丘斯的美術風格方面有所成效[7]Eurogamer的西蒙·帕金(Simon Parkin)在Xbox 360版本評測中表示該作的美術和動畫是「遊戲最突出的方面」[8]。多位評論家將該作Xbox 360版本的視覺效果與蒂姆·伯顿的風格相比較[3][6][7]

該作的玩法受到評論家嚴厲檢視。多位評論家對該作的操控方式提出異議,認為在平台跳躍和戰鬥時的操控都不精確,並表示在與成群的敵對生物戰鬥時會有挫折感[c]GameSpot的贾森·文特爾(Jason Venter)指出了該作在飛船上的戰鬥場景放大了Xbox 360版本在戰鬥上的缺陷,稱該場景「廉價」。但文特爾對該作的頭目戰大加讚賞,將其描述為「一個很好的節奏變化,因為更仰賴模式記憶和使用直覺來取得勝利,而非狂躁的戰鬥」[3]。《Edge》附和了上述讚賞[7],而兩個評論皆感嘆這樣的片段並不常見[3][7]

評論家對該作合作模式的評價褒貶不一。雖然評論家讚揚了兔子大師啟發自武術的動作,但批評了兔子大師不能使用抓取,因而限制了第二位玩家在一些情況下的效用[d]。《Edge》抱怨即使有兩位玩家正在遊玩,且兔子大師離開螢幕範圍後,遊戲鏡頭也只會聚焦於女主角[7]。該作在探索和收集方面的評價同樣褒貶不一。帕金認為「在關卡中加入分支路徑會(使玩家)有深度增加的錯覺,但對於想要達成100%收集的玩家而言,在一個關卡來回行走是一件不怎麼吸引人的乏事」[8]。埃克曼斯發現該作的分支路徑對於想要獲得「完美」評級的玩家帶來困難,但他仍然會向喜歡尋找收集品的人推薦該作[9][10]

改編電影

尤列維丘斯在2012年5月4日表示有製作動畫電影的計畫[2]。該電影改編自《嚇人女孩》原作,由Passion Pictures英语Passion Pictures旗下工作室Highly Spirited和Nitrogen聯合製作[1][21],Pink Parrot Media發行,將於2023年10月上映[22]。該電影由里卡德·庫索(Ricard Cussó)執導[21],主要配音員包括吉莉恩·阮英语Jillian Nguyen羅伯·柯林斯英语Rob Collins (actor)[22]

註釋

參考資料

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外部連結

  • 官方网站   (英文)
  • 電影官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)

嚇人女孩, 英语, scarygirl, 是由tikgames, 英语, tikgames, 開發, 史克威爾艾尼克斯發行的冒險平台遊戲, 原作為纳撒, 尤列維丘斯, 英语, nathan, jurevicius, 的同名连环漫画, 並有衍生flash遊戲, 圖像小說及playstation, portable遊戲, 玩家在該作將扮演一位被派往遙遠城市執行救援任務的女孩, 她能在遊戲的7個區域內跳躍, 抓取和懸停, 她既可以單獨行動, 也可以在合作模式與其他玩家一同行動, 戰鬥系統由輕型和重型攻擊組成, 而敵方生物. 嚇人女孩 1 英语 Scarygirl 是由TikGames 英语 TikGames 開發 史克威爾艾尼克斯發行的冒險平台遊戲 原作為纳撒 尤列維丘斯 英语 Nathan Jurevicius 的同名连环漫画 並有衍生Flash遊戲 圖像小說及PlayStation Portable遊戲 2 3 玩家在該作將扮演一位被派往遙遠城市執行救援任務的女孩 她能在遊戲的7個區域內跳躍 抓取和懸停 她既可以單獨行動 也可以在合作模式與其他玩家一同行動 戰鬥系統由輕型和重型攻擊組成 而敵方生物在受到一定傷害後便可將其抓取 並作為遠距離武器使用 嚇人女孩Scarygirl类型冒險 平台平台Xbox 360 Live Arcade PlayStation 3 PSN Microsoft Windows开发商TikGames 英语 TikGames 发行商史克威爾艾尼克斯模式單人 有合作模式发行日Xbox 360全球 2012年1月18日PlayStation 3全球 2012年1月24日Windows全球 2012年3月22日該作由原作者參與開發 且在視覺效果和敘事方面皆忠於原作 但其情節與原作相異 該作試玩版在2012年消費電子展首次亮相 正式版先後於Xbox 360平台的Xbox Live Arcade PlayStation 3平台的PlayStation Network和Microsoft Windows平台發行 評論家大多讚譽該作的美術風格 但批評其操控方式和戰鬥系統 而部分評論家稱讚了該作的頭目戰 目录 1 情節 2 玩法 3 開發與發行 4 反應 5 改編電影 6 註釋 7 參考資料 8 外部連結情節 编辑玩家在遊戲中扮演女主角 嚇人女孩 Scarygirl 她戴眼罩 有縫嘴 一隻手臂似觸手 末端裝有鉤子 4 她原為孤兒 後由聰慧 長有小鬍子的章魚 水泡 Blister 撫養 它為她建造樹屋供居住 女孩被惡夢中反覆出現的神祕男人所困擾 而向居住於她家樹底的兔子大師 Bunnyguru 求助 後者向女孩展示了遙遠城市的景象 隨後女孩被水泡派往森林調查生命之樹 Tree of Life 落葉的原因 而她發現其中一位森林守護者 Keeper 被綁架至兔子大師曾向她展示的遙遠城市 她的任務是確保森林守護者安全歸來 4 5 6 玩法 编辑 玩家操控女主角 左 對抗頭目 右 嚇人女孩 是一款橫向捲軸冒險平台遊戲 4 7 玩家將扮演嚇人女孩在7個區域共21個關卡探索和戰鬥 該作使用了偽三維的視覺風格 並運用视差滚动創造視覺深度 8 嚇人女孩在戰鬥外透過奔跑 跳躍 滑行或使用觸手抓取物體來探索遊戲世界 嚇人女孩最終會獲得羽毛附件 Feather attachment 用以取代觸手 使她能懸停並前往先前無法造訪的位置 關卡內含須使用抓取飛越的致命陷阱 且多數關卡會有多條可通關的路徑 玩家在通關前可以自由探索各路徑 a 玩家在關卡內會取得各類物品 水晶 Crystal 用於購買戰鬥和探索方面的升級 愛心碎片 Heart fragment 可提升嚇人女孩的生命值上限 玩家須重複遊玩同一關卡 選擇不同路徑 以取得所有水晶和愛心碎片 3 4 8 嚇人女孩的攻擊有輕 重兩種 可混合使用形成連擊 重擊可將敵方生物擊飛 敵方生物在受到一定傷害後便可將其抓取 並作為遠距離武器使用 玩家可使用水晶購買其他動作 如可治療嚇人女孩的抓取攻擊 或將她的觸手變為可使出粉碎攻擊的棍子 玩家也可以購買武器 如錨或扇子 替換嚇人女孩觸手末端的鉤子 b 嚇人女孩的攻擊會累積計量條 充滿時會進入 狂暴模式 Rage mode 此時嚇人女孩可吞食敵方生物 同時回復生命值 6 嚇人女孩 沒有网络模式 但支援雙人合作模式 第二位玩家會扮演兔子大師 能隨時加入或離開遊戲 兔子大師較嚇人女孩快 且有一套啟發自武術的動作 但缺乏嚇人女孩的抓取能力 9 10 5 開發與發行 编辑開發商TikGames 英语 TikGames 在為 嚇人女孩系列 開發遊戲機遊戲時 最大的挑戰是打造一款適合該系列的作品 它需在視覺效果和敘事方面皆忠於原作和Flash遊戲 但要有新鮮和令人興奮的要素 2 尤列維丘斯認為與TikGames和史克威爾艾尼克斯合作有助於吸引更多愛好者 使更多人了解女主角的背景故事 展示其世界觀和各式角色的性格 2 尤列維丘斯在開發過程中擔任的職務有核准各種視覺效果 為遊戲中可能出現的角色和要素繪製草圖等 隨著時間推移 他開始與TikGames的開發人員一起微調遊戲內的環境和設計 2 據尤列維丘斯所言 嚇人女孩 的情節與原作和Flash遊戲不同 11 史克威爾艾尼克斯在2012年1月6日宣布該作的消息 12 並於2012年消費電子展提供了試玩版 13 14 該作在2012年1月18日Xbox 360平台的Xbox Live Arcade發行 1月24日於PlayStation 3平台的PlayStation Network發行 15 3月22日於Microsoft Windows發行 16 反應 编辑评价评论得分媒体得分X360PS3Edge3 10 7 不适用Eurogamer6 10 8 不适用GamesRadar 5 不适用GameSpot6 10 3 不适用GameZone不适用6 5 10 19 IGN7 5 10 9 7 5 10 10 官方Xbox杂志6 5 10 4 不适用PlayStation杂志 英语 PlayStation The Official Magazine 不适用6 10 20 汇总得分Metacritic63 100 18 66 100 17 根據評論匯總網站Metacritic 該作在PlayStation 3和Xbox 360平台獲得的評價為 褒貶不一或中庸 17 18 評論家稱讚了該作的視覺效果 GamesRadar 的納撒 默尼耶 Nathan Meunier 稱該作的Xbox 360版本 真正脫穎而出 成為近年來 視覺效果更好且設計更有創意的可下載產品 5 IGN的彼得 埃克曼斯 Peter Eykemans 提到 美術 風格 強調了旅途 和 整體美學很棒 9 10 Edge 批評了該作 認為其Xbox 360版本只在展現尤列維丘斯的美術風格方面有所成效 7 Eurogamer的西蒙 帕金 Simon Parkin 在Xbox 360版本評測中表示該作的美術和動畫是 遊戲最突出的方面 8 多位評論家將該作Xbox 360版本的視覺效果與蒂姆 伯顿的風格相比較 3 6 7 該作的玩法受到評論家嚴厲檢視 多位評論家對該作的操控方式提出異議 認為在平台跳躍和戰鬥時的操控都不精確 並表示在與成群的敵對生物戰鬥時會有挫折感 c GameSpot的贾森 文特爾 Jason Venter 指出了該作在飛船上的戰鬥場景放大了Xbox 360版本在戰鬥上的缺陷 稱該場景 廉價 但文特爾對該作的頭目戰大加讚賞 將其描述為 一個很好的節奏變化 因為更仰賴模式記憶和使用直覺來取得勝利 而非狂躁的戰鬥 3 Edge 附和了上述讚賞 7 而兩個評論皆感嘆這樣的片段並不常見 3 7 評論家對該作合作模式的評價褒貶不一 雖然評論家讚揚了兔子大師啟發自武術的動作 但批評了兔子大師不能使用抓取 因而限制了第二位玩家在一些情況下的效用 d Edge 抱怨即使有兩位玩家正在遊玩 且兔子大師離開螢幕範圍後 遊戲鏡頭也只會聚焦於女主角 7 該作在探索和收集方面的評價同樣褒貶不一 帕金認為 在關卡中加入分支路徑會 使玩家 有深度增加的錯覺 但對於想要達成100 收集的玩家而言 在一個關卡來回行走是一件不怎麼吸引人的乏事 8 埃克曼斯發現該作的分支路徑對於想要獲得 完美 評級的玩家帶來困難 但他仍然會向喜歡尋找收集品的人推薦該作 9 10 改編電影 编辑此條目或章節是關於尚未上映的電影 未有可靠来源的臆測內容可能會被移除 當前記載或許與最後的電影成品內容有所出入 尤列維丘斯在2012年5月4日表示有製作動畫電影的計畫 2 該電影改編自 嚇人女孩 原作 由Passion Pictures 英语 Passion Pictures 旗下工作室Highly Spirited和Nitrogen聯合製作 1 21 Pink Parrot Media發行 將於2023年10月上映 22 該電影由里卡德 庫索 Ricard Cusso 執導 21 主要配音員包括吉莉恩 阮 英语 Jillian Nguyen 和羅伯 柯林斯 英语 Rob Collins actor 22 註釋 编辑 3 9 10 6 8 3 6 7 8 3 9 10 5 9 10 4 7 參考資料 编辑 1 0 1 1 Wei 加拿大與澳洲製片公司將推出動畫電影 怪物女孩 2018 年製作完畢 巴哈姆特電玩資訊站 2017 02 24 2022 12 19 原始内容存档于2022 12 19 中文 臺灣 2 0 2 1 2 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