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变形 (游戏)

变形(英语:Proteus是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。

变形
  • Proteus
类型探险
平台Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation Vita
开发商Twisted Tree Games
设计师
  • 埃德·凯
  • 戴维·卡纳加
音乐戴维·卡纳加
模式单人
发行日WindowsOS X
  • 全球:2013年1月30日
Linux
  • 全球:2013年4月8日
PlayStation 3PlayStation Vita
  • 全球:2013年10月29日

游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色扮演游戏,但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发,PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由曲线公司开发,开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。

《变形》获2011年IndieCade最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评,并以音频功能最受青睐,但也有文章批评游戏过于简单,重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。

游戏玩法 编辑

 
玩家经过上图这类纪念区时会听到不同音效

玩家启动《变形》后以第一人称视角探索像素画风格岛屿,上有山丘、树木、建筑,还有青蛙、兔子等动物,每次启动游戏这些元素都不一样[1][2][3]。游戏的重点是探索而非互动,其中没有情节,也没有向玩家提供任何指示[4]。可能发生互动的情况都很少,比如玩家靠近时动物可能逃开[5]。游戏背景音效根据动作和位置不断变化,站在山顶时可能寂静无声,下山时声音可能变得非常密集。玩家靠近动物及其他物体时,背景音效还会叠加其他声音和音符。[6]岛上许多物体是用二维精灵图渲染,与三维风景对比显著[7]

玩家开始游戏后先要漂洋过海抵达岛屿[6],然后在岛上自由活动。这里起初是春季,玩家可以夜间到指定区域调整时间进入其他季节并继续探索,游戏最后随冬季结束完结。岛上风景随季节变化,例如树木会在秋天落叶。[3][8]玩家可以用“保存明信片”功能截图,该功能还可用于存档[3]

除基本游戏元素外,PlayStation Vita版玩家还能用后置触摸屏直接影响岛屿环境,并根据当前日期和在真实世界的位置生成岛屿[9][10]

开发 编辑

 
岛上景观随季节变化,如秋季橙色或棕色的树叶

英国游戏设计师埃德·凯2008年开始在夜间和周末设计《变形》,但2010年戴维·卡纳加参加开发时游戏形式都没敲定[11][12]。凯的初步设想类似《上古卷轴IV:湮没》,属程序化角色扮演游戏,玩家探索城镇并完成任务。但这样的游戏设计工作量极大,开发人员决定改按“非传统非暴力”项目重来[13]。游戏开发的第一项技术是景观生成器,源自凯在英格兰威爾特郡埃夫伯里乡间行走时产生的灵感。确定开发探险游戏后,凯为尝试各种游戏理念反复变更《变形》的发展方向。[7]

凯用C#编程语言编写的游戏引擎开发《变形》[14]。他在开发早期就确认游戏视觉风格,很早就确定采用印象派风格树木;装饰风艺术和保罗·纳什的作品对游戏影响很大[7]。卡纳加以音频作曲的身份加入后,开发组测试各种构想完善游戏的音乐和音效机制,一度让玩家可以在游戏中自创音乐,但凯和卡纳加觉得这会分散玩家注意力,把注重探索的游戏变成创意工具,最后取消自定义音乐和音效功能[15]。游戏开发期间和发行后,开发组都曾表示有意让玩家创建遊戲模組,游戏社区后来也的确有这类模组诞生[12][14][16]

2013年1月30日,《变形》发布WindowsOS X平台版,同年4月8日发布Linux[17][18]。2012年开始预订时还提供“神器版”,盒装游戏副本还提供图画、音频,以及游戏开发笔记[19]。但神器版2013年底还没发货,凯亲自向玩家道歉并承诺向提出的玩家退款[20]。2016年7月,神器版终于开售[21]

曲线公司在游戏发布前后主动联系开发商,提议把《变形》移植PlayStation 3PlayStation Vita平台[22][23],这两个版本均采用该司自有的游戏引擎[24]。索尼要求增加游戏功能,但凯表示,索尼始终没有要求为这些功能变更开发方向,他为游戏加入以玩家地点和日期为基础的世界生成器,玩家能用PlayStation Vita的后置触摸屏改变游戏世界色彩[25][26]。他还称,游戏未来可能推出新版本,增加根据玩家地点和日期生成世界的功能[25]。2013年10月29日,PlayStation 3和PlayStation Vita版发布[27]

反响 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic80/100[28]
评论得分
媒体得分
Destructoid8.5/10[29]
Edge8/10[30]
Eurogamer8/10[3]
GameSpot8/10[4]
GameTrailers7.4/10[31]
IGN8.5/10[6]
PC Gamer美国76/100[32]
衛報     [33]
奖项
媒体奖项
2011年Indiecade最佳音效[34]
独立游戏节最神奇独立游戏[35]

发行前 编辑

游戏正式发行前就在许多独立游戏节提供测试版,引起电子游戏媒体关注。《变形》获2011年IndieCade奖最佳音效奖,[34]另有2012年游戏城市奖提名,但最后获奖的是《风之旅人[36]。《变形》获2012年独立游戏节新品奖提名,该奖旨在鼓励抽象和非常规游戏开发;游戏还因音效表现获谢默斯·麦克纳利大奖特别表彰[11][37]。《变形》获2012年“A MAZE.”独立游戏节最神奇独立游戏奖,同年收入現代藝術博物館“常识”展区[34][35][38]

吉姆·罗西格诺尔在《Rock, Paper, Shotgun》发文探讨2011年的探险游戏时称赞《变形》魅力十足,在他接触过的独自游戏中名列前茅[39]IGN的文章认为游戏令人沉醉,独特且耐人寻味,以致作者都连玩好多遍[40]PC Gamer也对《变形》青眼有加,特别认可游戏持续变化的音乐和音效,以及根据玩家一举一动反应的变化形式[41]

发行后 编辑

《变形》发行后同样普受好评,Windows版在MetacriticGameRankings统计的好评度分别达八成和七成七[42][28]Shacknews网站开展的民调结果把《变形》排在2013年最佳游戏第七名,称赞游戏没有任何复杂的情节和解释,令人身心放松[43]

评论员赞扬游戏的动态音效,对游戏体验颇为满意。帕特里克·汉考克在Destructoid网站发文,认为本作“最大的成就”便是动态音效和音乐,自称探索过所有物体来弄清游戏在音频上到底有多大建树。[29]IGN网站称“只是到处走走就有(声音)充满周围,这种感觉意外迷人”,正是这种探索每种动物和物体声音的过程令人无比享受[6]。PC Gamer网站同样高度评价游戏密集的音频编排[3][32]。《Edge》杂志对游戏音频整体满意,只是感染力尚嫌不足,特别是在大部分季节音乐缺乏鼓点伴奏的情况下[30]

评论员对游戏多样化和重玩價值方面评价不一。IGN认为《变形》值得重玩,每次通关都能带给玩家更深层的感受。[6]GameSpot感觉每次生成的岛屿虽说内容不尽相同,但进入游戏后期时依然颇为相似,所以不像前期好玩[4]。PC Gamer也有类似看法,觉得游戏快结束时玩家已经没什么可以探索,进而感觉无聊,末期岛上动物很少更令情况加重[32]

PlayStation 3与PlayStation Vita版同样普受好评[44][45]Pocket Gamer称赞游戏音频和PlayStation Vita版的PlayStation獎盃等额外功能,令玩家乐意重玩。文章指出游戏在性能表现上尚有不足,特别是在移动摄像机时。[26]地铁报》发文赞扬游戏“迷人的互动体验”,特别是互动产生的音乐[46]。《PlayStation官方杂志》声称《变形》PlayStation 3版“简单但效果极佳”,称赞游戏非常独特而神奇[47]

玩家和新闻工作者对《变形》是否算电子游戏看法不一,反方主要论点在于游戏缺乏目的或目标[48][49][50]。《变形》开发人员和部分媒体声称本作属于“反游戏”引发争议[51][52]。伊恩·波格斯特指出,本作有意避免朝传统方向设计,在他看来,《变形》无疑是游戏,只不过不是为玩家而游戏,而是让玩家感受岛屿的游戏[53]。IGN认为,本作有行为(岛上行走)也有目标(探索、感受四季),所以是游戏[6]。《Edge》杂志主张,游戏包含日夜交替、天气变化,还有玩家触发的季度变化,这都令《变形》符合游戏的各项标准[30]。埃德·凯指出,《变形》包含基本游戏机制,玩家可以自行选择是否触发,而且触发后不一定会有反应。但他主张不要严格定义什么是游戏,否则只会助长保守和防备心理。[54]

参考资料 编辑

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外部链接 编辑

  • 官方网站

变形, 游戏, 变形, 英语, proteus, 是埃德, 凯与戴维, 卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏, 支持microsoft, windows, linux, playstation, 3和playstation, vita平台, 玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标, 游戏世界的动植物散发独特音乐特征, 这些特征相互结合, 促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化, 变形proteus类型探险平台microsoft, windows, linux, playstation, plays. 变形 英语 Proteus 是埃德 凯与戴维 卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏 支持Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 3和PlayStation Vita平台 玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标 游戏世界的动植物散发独特音乐特征 这些特征相互结合 促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化 变形Proteus类型探险平台Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 3 PlayStation Vita开发商Twisted Tree Games设计师埃德 凯戴维 卡纳加音乐戴维 卡纳加模式单人发行日Windows OS X全球 2013年1月30日Linux全球 2013年4月8日PlayStation 3 PlayStation Vita全球 2013年10月29日游戏2008年开始开发 凯的初步构想类似 上古卷轴IV 湮没 是开放式结局的角色扮演游戏 但因工作量太大改按 非传统非暴力 项目重新设计 音效设计师兼作曲家戴维 卡纳加2010年加入开发 PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由曲线公司开发 开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能 变形 获2011年IndieCade最佳音效奖 另有2012年独立游戏节新品奖提名 游戏获评论界好评 并以音频功能最受青睐 但也有文章批评游戏过于简单 重玩价值有限 许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式 还有评论质疑 变形 到底算不算电子游戏 目录 1 游戏玩法 2 开发 3 反响 3 1 发行前 3 2 发行后 4 参考资料 5 外部链接游戏玩法 编辑 nbsp 玩家经过上图这类纪念区时会听到不同音效玩家启动 变形 后以第一人称视角探索像素画风格岛屿 上有山丘 树木 建筑 还有青蛙 兔子等动物 每次启动游戏这些元素都不一样 1 2 3 游戏的重点是探索而非互动 其中没有情节 也没有向玩家提供任何指示 4 可能发生互动的情况都很少 比如玩家靠近时动物可能逃开 5 游戏背景音效根据动作和位置不断变化 站在山顶时可能寂静无声 下山时声音可能变得非常密集 玩家靠近动物及其他物体时 背景音效还会叠加其他声音和音符 6 岛上许多物体是用二维精灵图渲染 与三维风景对比显著 7 玩家开始游戏后先要漂洋过海抵达岛屿 6 然后在岛上自由活动 这里起初是春季 玩家可以夜间到指定区域调整时间进入其他季节并继续探索 游戏最后随冬季结束完结 岛上风景随季节变化 例如树木会在秋天落叶 3 8 玩家可以用 保存明信片 功能截图 该功能还可用于存档 3 除基本游戏元素外 PlayStation Vita版玩家还能用后置触摸屏直接影响岛屿环境 并根据当前日期和在真实世界的位置生成岛屿 9 10 开发 编辑 nbsp 岛上景观随季节变化 如秋季橙色或棕色的树叶英国游戏设计师埃德 凯2008年开始在夜间和周末设计 变形 但2010年戴维 卡纳加参加开发时游戏形式都没敲定 11 12 凯的初步设想类似 上古卷轴IV 湮没 属程序化角色扮演游戏 玩家探索城镇并完成任务 但这样的游戏设计工作量极大 开发人员决定改按 非传统非暴力 项目重来 13 游戏开发的第一项技术是景观生成器 源自凯在英格兰威爾特郡埃夫伯里乡间行走时产生的灵感 确定开发探险游戏后 凯为尝试各种游戏理念反复变更 变形 的发展方向 7 凯用C 编程语言编写的游戏引擎开发 变形 14 他在开发早期就确认游戏视觉风格 很早就确定采用印象派风格树木 装饰风艺术和保罗 纳什的作品对游戏影响很大 7 卡纳加以音频作曲的身份加入后 开发组测试各种构想完善游戏的音乐和音效机制 一度让玩家可以在游戏中自创音乐 但凯和卡纳加觉得这会分散玩家注意力 把注重探索的游戏变成创意工具 最后取消自定义音乐和音效功能 15 游戏开发期间和发行后 开发组都曾表示有意让玩家创建遊戲模組 游戏社区后来也的确有这类模组诞生 12 14 16 2013年1月30日 变形 发布Windows和OS X平台版 同年4月8日发布Linux版 17 18 2012年开始预订时还提供 神器版 盒装游戏副本还提供图画 音频 以及游戏开发笔记 19 但神器版2013年底还没发货 凯亲自向玩家道歉并承诺向提出的玩家退款 20 2016年7月 神器版终于开售 21 曲线公司在游戏发布前后主动联系开发商 提议把 变形 移植到PlayStation 3和PlayStation Vita平台 22 23 这两个版本均采用该司自有的游戏引擎 24 索尼要求增加游戏功能 但凯表示 索尼始终没有要求为这些功能变更开发方向 他为游戏加入以玩家地点和日期为基础的世界生成器 玩家能用PlayStation Vita的后置触摸屏改变游戏世界色彩 25 26 他还称 游戏未来可能推出新版本 增加根据玩家地点和日期生成世界的功能 25 2013年10月29日 PlayStation 3和PlayStation Vita版发布 27 反响 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic80 100 28 评论得分媒体得分Destructoid8 5 10 29 Edge8 10 30 Eurogamer8 10 3 GameSpot8 10 4 GameTrailers7 4 10 31 IGN8 5 10 6 PC Gamer美国76 100 32 衛報 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 33 奖项媒体奖项2011年Indiecade最佳音效 34 独立游戏节最神奇独立游戏 35 发行前 编辑 游戏正式发行前就在许多独立游戏节提供测试版 引起电子游戏媒体关注 变形 获2011年IndieCade奖最佳音效奖 34 另有2012年游戏城市奖提名 但最后获奖的是 风之旅人 36 变形 获2012年独立游戏节新品奖提名 该奖旨在鼓励抽象和非常规游戏开发 游戏还因音效表现获谢默斯 麦克纳利大奖特别表彰 11 37 变形 获2012年 A MAZE 独立游戏节最神奇独立游戏奖 同年收入現代藝術博物館 常识 展区 34 35 38 吉姆 罗西格诺尔在 Rock Paper Shotgun 发文探讨2011年的探险游戏时称赞 变形 魅力十足 在他接触过的独自游戏中名列前茅 39 IGN的文章认为游戏令人沉醉 独特且耐人寻味 以致作者都连玩好多遍 40 PC Gamer也对 变形 青眼有加 特别认可游戏持续变化的音乐和音效 以及根据玩家一举一动反应的变化形式 41 发行后 编辑 变形 发行后同样普受好评 Windows版在Metacritic和GameRankings统计的好评度分别达八成和七成七 42 28 Shacknews网站开展的民调结果把 变形 排在2013年最佳游戏第七名 称赞游戏没有任何复杂的情节和解释 令人身心放松 43 评论员赞扬游戏的动态音效 对游戏体验颇为满意 帕特里克 汉考克在Destructoid网站发文 认为本作 最大的成就 便是动态音效和音乐 自称探索过所有物体来弄清游戏在音频上到底有多大建树 29 IGN网站称 只是到处走走就有 声音 充满周围 这种感觉意外迷人 正是这种探索每种动物和物体声音的过程令人无比享受 6 PC Gamer网站同样高度评价游戏密集的音频编排 3 32 Edge 杂志对游戏音频整体满意 只是感染力尚嫌不足 特别是在大部分季节音乐缺乏鼓点伴奏的情况下 30 评论员对游戏多样化和重玩價值方面评价不一 IGN认为 变形 值得重玩 每次通关都能带给玩家更深层的感受 6 GameSpot感觉每次生成的岛屿虽说内容不尽相同 但进入游戏后期时依然颇为相似 所以不像前期好玩 4 PC Gamer也有类似看法 觉得游戏快结束时玩家已经没什么可以探索 进而感觉无聊 末期岛上动物很少更令情况加重 32 PlayStation 3与PlayStation Vita版同样普受好评 44 45 Pocket Gamer称赞游戏音频和PlayStation Vita版的PlayStation獎盃等额外功能 令玩家乐意重玩 文章指出游戏在性能表现上尚有不足 特别是在移动摄像机时 26 地铁报 发文赞扬游戏 迷人的互动体验 特别是互动产生的音乐 46 PlayStation官方杂志 声称 变形 PlayStation 3版 简单但效果极佳 称赞游戏非常独特而神奇 47 玩家和新闻工作者对 变形 是否算电子游戏看法不一 反方主要论点在于游戏缺乏目的或目标 48 49 50 变形 开发人员和部分媒体声称本作属于 反游戏 引发争议 51 52 伊恩 波格斯特指出 本作有意避免朝传统方向设计 在他看来 变形 无疑是游戏 只不过不是为玩家而游戏 而是让玩家感受岛屿的游戏 53 IGN认为 本作有行为 岛上行走 也有目标 探索 感受四季 所以是游戏 6 Edge 杂志主张 游戏包含日夜交替 天气变化 还有玩家触发的季度变化 这都令 变形 符合游戏的各项标准 30 埃德 凯指出 变形 包含基本游戏机制 玩家可以自行选择是否触发 而且触发后不一定会有反应 但他主张不要严格定义什么是游戏 否则只会助长保守和防备心理 54 参考资料 编辑 Hernandez Patricia A Gorgeous Digital World That You Can Explore Starting Today Kotaku Gawker Media 2013 01 30 2021 03 14 原始内容存档于2021 02 25 Rossignol Jim Ambient Works Proteus EP Rock Paper Shotgun 2011 06 12 2021 03 14 原始内容存档于2021 02 27 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 Welsh Oli Proteus review Eurogamer Gamer Network 2013 02 05 2021 03 14 原始内容存档于2021 02 25 4 0 4 1 4 2 Robertson John Proteus Review GameSpot CBS Interactive 2013 02 13 2021 03 14 原始内容存档于2021 02 26 Smith Adam The Hills Are Alive Proteus Beta Release Rock Paper Shotgun 2012 02 27 2021 03 14 原始内容存档于2021 02 25 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 Grayson Nathan Proteus Review A Virtual Vacation In More Ways Than One IGN Ziff Davis 2013 02 08 2021 03 14 原始内容存档于2021 03 08 7 0 7 1 7 2 Gordon Lewis The Making Of Edge 2016 12 08 2021 03 14 原始内容存档于2021 03 08 Walker John Wot I Think Proteus Rock Paper Shotgun 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