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内容产业

内容产业(英語:Content industry),是一种以数字化技术、多媒体技术和网络技术等为基础,利用信息资源和其他相关资源,创作、开发、分发、销售和消费信息产品与服务的产业[1]

定义 编辑

欧盟《Info2000计划》将内容产业界定为“制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”,其产品范围包括各种媒介的印刷品杂志等)、电子出版物(联机数据库产品、光盘服务、游戏软件等)和音像传播(影视录像广播等)。1998年,经济合作与发展组织的专门报告《作为新增长产业的内容》认为内容产业是“主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型服务产业”,具体包括出版印刷音乐电影、广播和影视传播等产业部门。

特征 编辑

内容产业作为汇集了多种媒体的产业群,具有创新性、交互性、衍生性、集群性、专业化等特征。

分类 编辑

目前对内容产业的分类方式有很多种。美国目前采用的产业分类标准《北美产业分类标准英语North American Industry Classification System》于1997年被采用,并分别于2002年、2007年改版。其中提出“信息业”(代码为51)这一新的产业分类,包括出版业、电影和录音业、广播和传播业以及信息服务和数据处理服务业,但并未包含计算机硬件制造等行业(被划归制造业)。这里的“信息业”实质上等同于内容产业。

一般来说,内容产业可分为以下八大领域:

  1. 數位遊戲:以資訊硬體平台提供聲光娛樂給予一般消費大眾。例如家用遊戲軟體、個人電腦遊戲軟體、掌上型遊戲軟體或大型遊戲軟體。
  2. 電腦動畫:以運用電腦產生製作的連續影像,廣泛應用於娛樂或其他工商業用途。
  3. 數位學習:以電腦等終端設備為輔助工具進行線上或離線之學習活動。例如數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、學習課程服務。
  4. 數位影音應用:以運用數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容。例如傳統影音數位化或數位影音創新應用。
  5. 行動內容:以運用行動通訊網路提供數據內容及服務。例如手機簡訊、導航或地理資訊等行動數據服務。
  6. 網路服務:以提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務。例如網路內容(ICP)、應用服務(ASP)、連線服務(ISP)、網路儲存(IDC)。
  7. 內容軟體:以提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台。例如內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務。
  8. 數位出版典藏:例如數位出版電子書、數位典藏及新聞、數據、圖像等電子資料庫。

参考文献 编辑

  1. ^ 柯平,高洁. 信息管理概论. 北京: 科学出版社. 2007-06: 282. ISBN 978-7-03-018951-6. 

内容产业, 建議将此條目或章節併入文化創意產業, 討論, 此條目需要补充更多来源, 2012年12月9日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 英語, content, industry, 是一种以数字化技术, 多媒体技术和网络技术等为基础, 利用信息资源和其他相关资源, 创作, 开发, 分发, 销售和消费信息产品与服务的产. 建議将此條目或章節併入文化創意產業 討論 此條目需要补充更多来源 2012年12月9日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 内容产业 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 内容产业 英語 Content industry 是一种以数字化技术 多媒体技术和网络技术等为基础 利用信息资源和其他相关资源 创作 开发 分发 销售和消费信息产品与服务的产业 1 目录 1 定义 2 特征 3 分类 4 参考文献定义 编辑欧盟 Info2000计划 将内容产业界定为 制造 开发 包装和销售信息产品及其服务的产业 其产品范围包括各种媒介的印刷品 书报杂志等 电子出版物 联机数据库 音像产品 光盘服务 游戏软件等 和音像传播 影视录像和广播等 1998年 经济合作与发展组织的专门报告 作为新增长产业的内容 认为内容产业是 主要生产内容的信息和娱乐业所提供的新型服务产业 具体包括出版和印刷 音乐和电影 广播和影视传播等产业部门 特征 编辑内容产业作为汇集了多种媒体的产业群 具有创新性 交互性 衍生性 集群性 专业化等特征 分类 编辑目前对内容产业的分类方式有很多种 美国目前采用的产业分类标准 北美产业分类标准 英语 North American Industry Classification System 于1997年被采用 并分别于2002年 2007年改版 其中提出 信息业 代码为51 这一新的产业分类 包括出版业 电影和录音业 广播和传播业以及信息服务和数据处理服务业 但并未包含计算机硬件制造等行业 被划归制造业 这里的 信息业 实质上等同于内容产业 一般来说 内容产业可分为以下八大领域 數位遊戲 以資訊硬體平台提供聲光娛樂給予一般消費大眾 例如家用遊戲軟體 個人電腦遊戲軟體 掌上型遊戲軟體或大型遊戲軟體 電腦動畫 以運用電腦產生製作的連續影像 廣泛應用於娛樂或其他工商業用途 數位學習 以電腦等終端設備為輔助工具進行線上或離線之學習活動 例如數位學習內容製作 工具軟體 建置服務 學習課程服務 數位影音應用 以運用數位化拍攝 傳送 播放之數位影音內容 例如傳統影音數位化或數位影音創新應用 行動內容 以運用行動通訊網路提供數據內容及服務 例如手機簡訊 導航或地理資訊等行動數據服務 網路服務 以提供網路內容 連線 儲存 傳送 播放之服務 例如網路內容 ICP 應用服務 ASP 連線服務 ISP 網路儲存 IDC 內容軟體 以提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台 例如內容工具 平台軟體 內容應用軟體 內容專業服務 數位出版典藏 例如數位出版 電子書 數位典藏及新聞 數據 圖像等電子資料庫 参考文献 编辑 柯平 高洁 信息管理概论 北京 科学出版社 2007 06 282 ISBN 978 7 03 018951 6 使用 accessdate 需要含有 url 帮助 取自 https zh wikipedia org w index php title 内容产业 amp oldid 71950093, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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