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記憶體管理

内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效、快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。

一個執行中的程式,譬如網頁瀏覽器在個人電腦或是圖靈機(Turing machine)裡面,為一個进程將資料轉換於真實世界及電腦記憶體之間,然後將資料存於電腦記憶體內部(在電腦科學,一個程式是一群指令的集合,一個进程是電腦在執行中的程式)。記憶體能被實際組織在許多方法裡頭,例如磁帶或是磁盤,或是小陣列容量的微晶片。 從1950年代開始,計算機變的更複雜,它被連線於許多種類的記憶體。記憶體管理的任務也變得複雜,甚至必須要在同一台機器上相同的時間執行多個进程

在記憶體內,一個程式(作業系統)在每一個資料區段持續地追蹤實體位置,及移動實體上的資料去改善其效能及保證可靠性,對於每個用户層(user-level)的程式,作業系統分配一段虛擬記憶體空間,當行程起始時,不需要移動資料到實體裝置間,資料存於磁碟內的虛擬記憶體空間,也不需要去配置主記憶體空間給該行程,當使用者有需要用到時,他們才会很自由地載入到主記憶體內。

可以想像一個很大的程式,當他執行時變成行程,而大部分的記憶體空間都被存到磁碟內虛擬記憶體位址,需要用到的部分才被載入到記憶體內部提供服務。

主記憶體使用 编辑

一個程式結構由以下兩部分而成:

  • 「本文區段」,也就是指令存放,提供CPU使用及執行
  • 「資料區段」,儲存程式內部本身設定的資料,例如常數字串,像是GUI介面內部一些文字訊息,或是程式設計時所放入的訊息資料,資料可藉由程式執行時由輸入(input)的方式加入,或者經由程式執行的流程中被移除。

當一個程式執行,作業系統将程式的資料區段及本文區段映射到虛擬記憶體空間內部,然後在記憶體執行程式的指令(見范紐曼架構),無論如何,當程式執行時就必須去儲存暫時性的資料,或更重要的,它會呼叫一些函式(function)或是例程(subroutine),並且儲存当前函式的狀態,最好的資料結構方法,資料由堆疊(stack)的方式儲存,當我們完成這個函式,資料會由堆疊的pop方式取出,堆疊將會在函式的生命週期內動態的成長,作業系統提供區分本文區段及資料區段,而堆疊區段則在一個行程的最頂端,這種方式稱為段式结构(segments)或“分段”。

参考文献 编辑

参见 编辑

記憶體管理, 此條目没有列出任何参考或来源, 2010年8月17日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 内存管理, 是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术, 其最主要的目的是如何高效, 快速的分配, 并且在适当的时候释放和回收内存资源, 一個執行中的程式, 譬如網頁瀏覽器在個人電腦或是圖靈機, turing, machine, 裡面, 為一個进程將資料轉換於真實世界及電腦記憶體之間, 然後將資料存於電腦記憶體內部, 在電腦科. 此條目没有列出任何参考或来源 2010年8月17日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 内存管理 是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术 其最主要的目的是如何高效 快速的分配 并且在适当的时候释放和回收内存资源 一個執行中的程式 譬如網頁瀏覽器在個人電腦或是圖靈機 Turing machine 裡面 為一個进程將資料轉換於真實世界及電腦記憶體之間 然後將資料存於電腦記憶體內部 在電腦科學 一個程式是一群指令的集合 一個进程是電腦在執行中的程式 記憶體能被實際組織在許多方法裡頭 例如磁帶或是磁盤 或是小陣列容量的微晶片 從1950年代開始 計算機變的更複雜 它被連線於許多種類的記憶體 記憶體管理的任務也變得複雜 甚至必須要在同一台機器上相同的時間執行多個进程 在記憶體內 一個程式 作業系統 在每一個資料區段持續地追蹤實體位置 及移動實體上的資料去改善其效能及保證可靠性 對於每個用户層 user level 的程式 作業系統分配一段虛擬記憶體空間 當行程起始時 不需要移動資料到實體裝置間 資料存於磁碟內的虛擬記憶體空間 也不需要去配置主記憶體空間給該行程 當使用者有需要用到時 他們才会很自由地載入到主記憶體內 可以想像一個很大的程式 當他執行時變成行程 而大部分的記憶體空間都被存到磁碟內虛擬記憶體位址 需要用到的部分才被載入到記憶體內部提供服務 主記憶體使用 编辑一個程式結構由以下兩部分而成 本文區段 也就是指令存放 提供CPU使用及執行 資料區段 儲存程式內部本身設定的資料 例如常數字串 像是GUI介面內部一些文字訊息 或是程式設計時所放入的訊息資料 資料可藉由程式執行時由輸入 input 的方式加入 或者經由程式執行的流程中被移除 當一個程式執行 作業系統将程式的資料區段及本文區段映射到虛擬記憶體空間內部 然後在記憶體執行程式的指令 見范紐曼架構 無論如何 當程式執行時就必須去儲存暫時性的資料 或更重要的 它會呼叫一些函式 function 或是例程 subroutine 並且儲存当前函式的狀態 最好的資料結構方法 資料由堆疊 stack 的方式儲存 當我們完成這個函式 資料會由堆疊的pop方式取出 堆疊將會在函式的生命週期內動態的成長 作業系統提供區分本文區段及資料區段 而堆疊區段則在一個行程的最頂端 這種方式稱為段式结构 segments 或 分段 参考文献 编辑参见 编辑 nbsp 计算机科学主题 nbsp 软件主题 分頁表 取自 https zh wikipedia org w index php title 記憶體管理 amp oldid 58494204, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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