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像素著色引擎

像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當頂點著色引擎負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下,可使用頂點著色法代替像素著色法。

Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。

程式化

像素著色引擎可以用下列語言程式化:組合語言CgGLSLHLSL

相容性

硬體

下表列出顯示卡、圖形晶片、以及DirectX所支持的像素着色引擎版本。图形芯片一般是完全向下兼容的(如支持 3.0 的芯片也同时支持 2.0,1.1 等)。

PS 版本 DirectX 版本 3DLabs ATI Intel Matrox NVIDIA S3 Graphics SiS XGI
1.0/1.1 8.0 - - - - GeForce 3 series - Xabre-Series -
1.2 8.0a Wildcat VP - - - - - - -
1.3 8.0a - - - Parhelia series GeForce 4 Ti/Go series - Mirage 2 -
1.4 8.1 - Radeon R200 (8500-9250) - - - - - Volari V3 series (except V3XT)
2.0 9.0 Wildcat Realizm Radeon R300 (9500-9800, X300-X600) Intel GMA 900, 950, 3000, 3100 - - DeltaChrome, GammaChrome, Chrome S2x series Mirage 3, Mirage 3+ Volari V3XT, Volari V5 series, Volari V8 series, Volari 8300, Volari XP10
2.0a 9.0a - - - - - - - -
2.0b 9.0b - Radeon R420 (X700-X850) - - GeForce FX / 5 series - - -
3.0 9.0c - Radeon R520 (X1300-X1950) Intel GMA 500, X3000, G965 - GeForce 6 series, GeForce 7 series - - -
4.0 10 - Radeon R600 (HD 2400-HD 2900) Intel GMA X3100, X3500, HD Graphics - GeForce 8 series, GeForce 9 Series, GeForce 200 Series - Mirage 4 -
4.1 10.1 - Radeon R600 (HD 3xxx), Radeon R700 (HD 4xxx) Intel GMA HD 2000/3000 - GeForce 300 Series - - -
5.0 11 - Radeon R800 (HD 5xxx), Radeon (HD 6xxx) - - GeForce 400 Series, GeForce 500 Series - - -

(Italics indicate products that are not yet available.)

外部連結

像素著色引擎, pixel, shader, 是以每像素, pixel, 為單位的圖形處理功能, 不是最迫切需要的, 擁有較低的優先權, 當頂點著色引擎負荷大時, 可能被閒置著, 大多數情況下, 可使用頂點著色法代替像素著色法, direct3d, 擴充, 有多達1536個指令, 目录, 程式化, 相容性, 硬體, 外部連結程式化, 编辑可以用下列語言程式化, 組合語言, glsl, hlsl相容性, 编辑硬體, 编辑, 下表列出顯示卡, 圖形晶片, 以及directx所支持的像素着色引擎版本, 图形芯片一般是完全. 像素著色引擎 Pixel Shader 是以每像素 Pixel 為單位的圖形處理功能 像素著色引擎不是最迫切需要的 擁有較低的優先權 當頂點著色引擎負荷大時 像素著色引擎可能被閒置著 大多數情況下 可使用頂點著色法代替像素著色法 Direct3D 9 0 擴充像素著色引擎 有多達1536個指令 目录 1 程式化 2 相容性 2 1 硬體 3 外部連結程式化 编辑像素著色引擎可以用下列語言程式化 組合語言 Cg GLSL HLSL相容性 编辑硬體 编辑 下表列出顯示卡 圖形晶片 以及DirectX所支持的像素着色引擎版本 图形芯片一般是完全向下兼容的 如支持 3 0 的芯片也同时支持 2 0 1 1 等 PS 版本 DirectX 版本 3DLabs ATI Intel Matrox NVIDIA S3 Graphics SiS XGI1 0 1 1 8 0 GeForce 3 series Xabre Series 1 2 8 0a Wildcat VP 1 3 8 0a Parhelia series GeForce 4 Ti Go series Mirage 2 1 4 8 1 Radeon R200 8500 9250 Volari V3 series except V3XT 2 0 9 0 Wildcat Realizm Radeon R300 9500 9800 X300 X600 Intel GMA 900 950 3000 3100 DeltaChrome GammaChrome Chrome S2x series Mirage 3 Mirage 3 Volari V3XT Volari V5 series Volari V8 series Volari 8300 Volari XP102 0a 9 0a 2 0b 9 0b Radeon R420 X700 X850 GeForce FX 5 series 3 0 9 0c Radeon R520 X1300 X1950 Intel GMA 500 X3000 G965 GeForce 6 series GeForce 7 series 4 0 10 Radeon R600 HD 2400 HD 2900 Intel GMA X3100 X3500 HD Graphics GeForce 8 series GeForce 9 Series GeForce 200 Series Mirage 4 4 1 10 1 Radeon R600 HD 3xxx Radeon R700 HD 4xxx Intel GMA HD 2000 3000 GeForce 300 Series 5 0 11 Radeon R800 HD 5xxx Radeon HD 6xxx GeForce 400 Series GeForce 500 Series Italics indicate products that are not yet available 外部連結 编辑OpenGL Shading Language 页面存档备份 存于互联网档案馆 Documentation of Shader in OpenGL GLSL Tutorial engl 页面存档备份 存于互联网档案馆 OpenGL Shading Language examples 页面存档备份 存于互联网档案馆 Fundamentals of Pixel Shaders at Gamedev net 取自 https zh wikipedia org w index php title 像素著色引擎 amp oldid 63301742, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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