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云 (游戏)

(英语:Cloud是一款独立益智游戏,由南加州大学(USC)互动媒体課程的学生团队开发。团队获USC两万美元的資助,从2005年1月開始开发《云》;游戏于当年10月开放免费下载。托管网站到2006年7月时访问量突破600万次,遊戲下载量则达60万。

  • Cloud
《云》的游戏封面
类型益智
平台Microsoft Windows
发行商南加州大学互动媒体研究院
制作人凯莉·圣迪亚戈
设计师
音乐文森特·迪亚曼蒂
模式单人
发行日2005年10月24日

游戏以病榻上男孩想要飞翔的梦境為背景,该构思主要源自主设计师陈星汉儿时的经历——他当时常因哮喘住院,独自在房间时的白日梦。玩家在遊戲中扮演該男孩在梦中世界飞翔,操控云朵解决谜题。游戏意在激发电子游戏业所常忽视的玩家情感。

《云》获得2006年诗兰斯丹游击队大赛的最佳学生哲学奖,以及2006年独立游戏节的学生展览奖。游戏获得媒体好评,其画面、音乐、轻松的气氛皆获喝彩。陈和制作人凯莉·圣迪亚戈之后共同建立了工作室thatgamecompany,并曾计划将《云》商业化重制。

玩法

《云》是一款运行于Microsoft Windows单人电子游戏,讲述一名病床上男孩在天空飞翔的梦境。玩家控制男孩在梦中的化身,于飘有薄云的岛群上空飞翔。玩家用鼠标操控角色的飞行方向和速度;角色通常水平飞翔,但按下鼠标中键后可以竖直飞行[1]。玩家只有在水平飞行时才能和云互动。

游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰雲为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨[2]。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随[1]。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水[2]

开发

 
《云》开发团队成员。从左至右依次为:埃里克·尼尔森、格伦·桑、凯莉·圣迪亚戈陈星汉、文森特·迪亚曼蒂

《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出[3]。游戏并非为某一课程而作[4]。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新[3][5]。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈[6]。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作[3]。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦[7]

陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”[8]。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想[9]。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”[7]。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”[10]。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”[3]。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计[10]。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏[11]

评价与影响

《云》赢得年诗兰斯丹游击队游戏大赛最佳学生哲学奖之艺术成就,游戏还获得独立游戏节学生展览奖。游戏在Spike、G4TV和CBS Sunday上展出[4]。游戏一经推出即获大量关注;网站流量过大致使托管服务器过载,随之让学校此服务器上的网站崩溃[3]。在游戏推出仅三个月后的2006年2月,网站流量就突破100万,游戏下载量则超过30万。到2006年6月时,访问量达600万,下载量为60万[3][10]

游戏获得评论的正面评价。GameSpy的小约珥·达勒姆称“《云》的一切都简直惊人惊讶”,评论认为游戏音乐、画面、飞翔的感觉都是亮点[12]。Game Tunnel的威廉姆·乌谢尔对游戏画面和音效表示称赞;他确信画面营造了轻松的氛围,“感人的配乐”将打动所有玩家[2]Game Informer的评论表示,《云》指示出游戏能激起更广泛情感的“光明未来”;但编辑称,作品相较于游戏更应说是“体验”[13]。《PC World》的隆·怀特的评价类似,其称《云》为“我所玩过的游戏中最放松的体验”[14]。达勒姆总结称《云》“将释放你的思想”[12]

陈和圣迪亚戈之后共同建立了游戏工作室thatgamecompany。作曲文森特·迪亚曼蒂和埃里克·尼尔森参与了公司第二款游戏《》的创作[15]。thatgamecompany曾计划商业重制游戏,但决定时间放在员工想不出新游戏理念之时[16]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 (PDF). University of Southern California: 5, 8. 2006-07-28 [2011-01-24]. (原始内容 (PDF)存档于2016-08-26). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Usher, William. . Game Tunnel. 2006-11-01 [2011-01-24]. (原始内容存档于2009-04-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud). Gamasutra. 2006-02-02 [2011-01-21]. (原始内容于2010-05-10). 
  4. ^ 4.0 4.1 Shamoon, Evan. Check Out My Flow. Wired. July 2006, 14 (7) [2011-01-05]. ISSN 1059-1028. (原始内容于2010-03-26). 
  5. ^ Chen, Jenova. . University of Southern California. 2005-10-24 [2011-01-20]. (原始内容存档于2005-12-24). 
  6. ^ Cloud Creation. University of Southern California. [2011-01-20]. (原始内容存档于2011-05-03). 
  7. ^ 7.0 7.1 Interview with Jenova Chen. Tale of Tales. April 2008 [2011-01-06]. (原始内容于2010-01-03). 
  8. ^ Wen, Howard. Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence. Gamasutra. 2007-01-22 [2011-01-05]. (原始内容于2010-08-07). 
  9. ^ Interview: Redefining Video Games. Game Informer (GameStop). July 2010, (207): 34. ISSN 1067-6392. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Erik; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John. (PDF). Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH Symposium on Videogames (Boston, Massachusetts: Association for Computing Machinery). July 2006: 56–58 [2011-01-21]. ISBN 1-59593-386-7. doi:10.1145/1183316.1183324. (原始内容 (PDF)存档于2012-03-17). 
  11. ^ Chaplin, Heather. Video Game Grad Programs Open Up The Industry. NPR. 2009-03-25 [2011-01-05]. (原始内容于2009-03-26). 
  12. ^ 12.0 12.1 Durham, Jr., Joel. . GameSpy: 2. 2006-12-14 [2011-01-31]. (原始内容存档于2009-04-07). 
  13. ^ Top Ten Games You've Never Heard Of. Game Informer. May 2006, 1 (165). ISSN 1067-6392. 
  14. ^ White, Ron. Got a Minute? Then We've Got 15 Free Games for You!. PC World. 2007-05-07 [2011-03-28]. (原始内容存档于2011-03-28). 
  15. ^ Thatgamecompany - Flower. Thatgamecompany. [2011-01-21]. (原始内容于2010-09-19). 
  16. ^ Sheffield, Brandon. Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany. Gamasutra. 2008-05-05 [2011-01-06]. (原始内容于2010-08-10). 

外部链接

  • 官方网站 (英文)
  • 互联网档案库 上的 Thatgamecompany上《云》的页面 (英文)

游戏, 英语, cloud, 是一款独立益智游戏, 由南加州大学, 互动媒体課程的学生团队开发, 团队获usc两万美元的資助, 从2005年1月開始开发, 游戏于当年10月开放免费下载, 托管网站到2006年7月时访问量突破600万次, 遊戲下载量则达60万, 云cloud, 的游戏封面类型益智平台microsoft, windows发行商南加州大学互动媒体研究院制作人凯莉, 圣迪亚戈设计师陈星汉, 史蒂芬, 戴恩哈特, 凯莉, 圣迪亚戈, 文森特, 迪亚曼蒂, 亚伦, 迈尔斯, 埃里克, 尼尔森, 格伦, 桑音乐. 云 英语 Cloud 是一款独立益智游戏 由南加州大学 USC 互动媒体課程的学生团队开发 团队获USC两万美元的資助 从2005年1月開始开发 云 游戏于当年10月开放免费下载 托管网站到2006年7月时访问量突破600万次 遊戲下载量则达60万 云Cloud 云 的游戏封面类型益智平台Microsoft Windows发行商南加州大学互动媒体研究院制作人凯莉 圣迪亚戈设计师陈星汉 史蒂芬 戴恩哈特 凯莉 圣迪亚戈 文森特 迪亚曼蒂 亚伦 迈尔斯 埃里克 尼尔森 格伦 桑音乐文森特 迪亚曼蒂模式单人发行日2005年10月24日游戏以病榻上男孩想要飞翔的梦境為背景 该构思主要源自主设计师陈星汉儿时的经历 他当时常因哮喘住院 独自在房间时的白日梦 玩家在遊戲中扮演該男孩在梦中世界飞翔 操控云朵解决谜题 游戏意在激发电子游戏业所常忽视的玩家情感 云 获得2006年诗兰斯丹游击队大赛的最佳学生哲学奖 以及2006年独立游戏节的学生展览奖 游戏获得媒体好评 其画面 音乐 轻松的气氛皆获喝彩 陈和制作人凯莉 圣迪亚戈之后共同建立了工作室thatgamecompany 并曾计划将 云 商业化重制 目录 1 玩法 2 开发 3 评价与影响 4 参考文献 5 外部链接玩法 编辑 云 是一款运行于Microsoft Windows的单人电子游戏 讲述一名病床上男孩在天空飞翔的梦境 玩家控制男孩在梦中的化身 于飘有薄云的岛群上空飞翔 玩家用鼠标操控角色的飞行方向和速度 角色通常水平飞翔 但按下鼠标中键后可以竖直飞行 1 玩家只有在水平飞行时才能和云互动 游戏有三种云 白云可由玩家收集和释放 灰雲为中性 但和白云接触后会变白 乌云会和白云互相抵消并降雨 2 相比于势均力敌 大量白云更容易消灭少量黑云 反之亦然 如果玩家移动过快 云会无法追上角色 但玩家重新接触后 云就会继续跟随 1 云 有四类不同的任务 包括将天空的云排成特定形状 消灭黑云 以及给岛上降水 2 开发 编辑 云 开发团队成员 从左至右依次为 埃里克 尼尔森 格伦 桑 凯莉 圣迪亚戈 陈星汉 文森特 迪亚曼蒂 云 由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出 3 游戏并非为某一课程而作 4 开发从2005年1月开始 在10月下旬发行 并于12月最后更新 3 5 团队由陈星汉领衔 成员有史蒂芬 戴恩哈特 Stephen Dinehart 亚伦 迈尔斯 Aaron Meyers 埃里克 尼尔森 Erik Nelson 格伦 桑 Glenn Song 作曲文森特 迪亚曼蒂 Vincent Diamante 以及制作人凯莉 圣迪亚戈 6 游戏赢得20 000美元的USC 2005年游戏创新资助 该资助期望支持实验游戏的制作 3 游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历 他因哮喘而多次住院 等待医生时的白日梦 7 陈称 设计 云 是为了 扩大电子游戏呼唤情感的范围 8 游戏第一理念由陈提出 他一日在学校漫步望天时发现 这里松软的云有别于出生地上海 污染的灰云 并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想 9 这引出了故事 创作前提 并有助于玩家投入情感 不过团队避免过分强调故事 以免分散自由飞翔和塑云的 核心体验 7 在开发起初 游戏背景为复杂的外星人清理环境 但最终削减为 介绍病榻上的云之男孩的一段小 诗 10 团队期望 云 传达年轻 自由 想象之奇迹的气氛 3 游戏采用 Dyadin 游戏引擎的改版 原引擎由多支开发团队专门设计 10 在2006年游戏开发者大会学生展中 陈和圣迪亚戈以其首款 禅 派游戏之名义 向索尼代表约翰 海特投出 云 海特对此表示兴趣 但索尼拒绝发行游戏 11 评价与影响 编辑 云 赢得年诗兰斯丹游击队游戏大赛最佳学生哲学奖之艺术成就 游戏还获得独立游戏节学生展览奖 游戏在Spike G4TV和CBS Sunday上展出 4 游戏一经推出即获大量关注 网站流量过大致使托管服务器过载 随之让学校此服务器上的网站崩溃 3 在游戏推出仅三个月后的2006年2月 网站流量就突破100万 游戏下载量则超过30万 到2006年6月时 访问量达600万 下载量为60万 3 10 游戏获得评论的正面评价 GameSpy的小约珥 达勒姆称 云 的一切都简直惊人惊讶 评论认为游戏音乐 画面 飞翔的感觉都是亮点 12 Game Tunnel的威廉姆 乌谢尔对游戏画面和音效表示称赞 他确信画面营造了轻松的氛围 感人的配乐 将打动所有玩家 2 Game Informer的评论表示 云 指示出游戏能激起更广泛情感的 光明未来 但编辑称 作品相较于游戏更应说是 体验 13 PC World 的隆 怀特的评价类似 其称 云 为 我所玩过的游戏中最放松的体验 14 达勒姆总结称 云 将释放你的思想 12 陈和圣迪亚戈之后共同建立了游戏工作室thatgamecompany 作曲文森特 迪亚曼蒂和埃里克 尼尔森参与了公司第二款游戏 花 的创作 15 thatgamecompany曾计划商业重制游戏 但决定时间放在员工想不出新游戏理念之时 16 参考文献 编辑 1 0 1 1 Cloud Instructional Booklet PDF University of Southern California 5 8 2006 07 28 2011 01 24 原始内容 PDF 存档于2016 08 26 2 0 2 1 2 2 Usher William Cloud Review by Game Tunnel Game Tunnel 2006 11 01 2011 01 24 原始内容存档于2009 04 13 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 IGF Student Showcase Q amp A Cloud Team Cloud Gamasutra 2006 02 02 2011 01 21 原始内容存档于2010 05 10 4 0 4 1 Shamoon Evan Check Out My Flow Wired July 2006 14 7 2011 01 05 ISSN 1059 1028 原始内容存档于2010 03 26 Chen Jenova Cloud Release Build V1 0 University of Southern California 2005 10 24 2011 01 20 原始内容存档于2005 12 24 Cloud Creation University of Southern California 2011 01 20 原始内容存档于2011 05 03 7 0 7 1 Interview with Jenova Chen Tale of Tales April 2008 2011 01 06 原始内容存档于2010 01 03 Wen Howard Go With the fl0w Jenova Chen on Console Independence Gamasutra 2007 01 22 2011 01 05 原始内容存档于2010 08 07 Interview Redefining Video Games Game Informer GameStop July 2010 207 34 ISSN 1067 6392 10 0 10 1 10 2 Fullerton Tracy Chen Jenova Santiago Kellee Nelson Erik Diamante Vincent Meyers Aaron Song Glenn DeWeese John That Cloud Game Dreaming and Doing Innovative Game Design PDF Proceedings of the 2006 ACM SIGGRAPH Symposium on Videogames Boston Massachusetts Association for Computing Machinery July 2006 56 58 2011 01 21 ISBN 1 59593 386 7 doi 10 1145 1183316 1183324 原始内容 PDF 存档于2012 03 17 Chaplin Heather Video Game Grad Programs Open Up The Industry NPR 2009 03 25 2011 01 05 原始内容存档于2009 03 26 12 0 12 1 Durham Jr Joel Download This 35 GameSpy 2 2006 12 14 2011 01 31 原始内容存档于2009 04 07 Top Ten Games You ve Never Heard Of Game Informer May 2006 1 165 ISSN 1067 6392 White Ron Got a Minute Then We ve Got 15 Free Games for You PC World 2007 05 07 2011 03 28 原始内容存档于2011 03 28 Thatgamecompany Flower Thatgamecompany 2011 01 21 原始内容存档于2010 09 19 Sheffield Brandon Finding A New Way Jenova Chen And Thatgamecompany Gamasutra 2008 05 05 2011 01 06 原始内容存档于2010 08 10 外部链接 编辑 电子游戏主题 官方网站 英文 互联网档案库 上的 Thatgamecompany上 云 的页面 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 云 游戏 amp oldid 64316080, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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