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乔治·兹亚茨

乔治·兹亚茨(英語:George Ziets)是黑曜石娱乐游戏工作室的游戏设计师之一。2006年开始,通过编写PC平台上《无冬之夜2:背叛者的面具》的原创故事剧本而出名,当时被誉为是在《异域镇魂曲》之后最好的角色扮演遊戲剧本。

随后接下了RPG史诗巨作《地牢围攻3》剧本创意首席设计师的工作,不但要在原有故事的基础上加入自己创作的元素,而且还要尽量去了解他并不熟悉的游戏类型。《地牢围攻3》转至黑曜石娱乐开发时,兹亚茨就被授权在原有《地牢围攻系列》的故事背景上加以扩大,并编撰了所有既有的《地牢围攻系列》故事背景资料,还写出了一本在游戏中关于艾柏王国的原始资料,也包括了他写的所有新的背景故事,并打算将自己撰写的故事典籍与《地牢围攻系列》的主设计师Chris Taylor合作开发。

参加作品

乔治, 兹亚茨, 英語, george, ziets, 是黑曜石娱乐游戏工作室的游戏设计师之一, 2006年开始, 通过编写pc平台上, 无冬之夜2, 背叛者的面具, 的原创故事剧本而出名, 当时被誉为是在, 异域镇魂曲, 之后最好的角色扮演遊戲剧本, 随后接下了rpg史诗巨作, 地牢围攻3, 剧本创意首席设计师的工作, 不但要在原有故事的基础上加入自己创作的元素, 而且还要尽量去了解他并不熟悉的游戏类型, 地牢围攻3, 转至黑曜石娱乐开发时, 兹亚茨就被授权在原有, 地牢围攻系列, 的故事背景上加以扩大, 并编撰. 乔治 兹亚茨 英語 George Ziets 是黑曜石娱乐游戏工作室的游戏设计师之一 2006年开始 通过编写PC平台上 无冬之夜2 背叛者的面具 的原创故事剧本而出名 当时被誉为是在 异域镇魂曲 之后最好的角色扮演遊戲剧本 随后接下了RPG史诗巨作 地牢围攻3 剧本创意首席设计师的工作 不但要在原有故事的基础上加入自己创作的元素 而且还要尽量去了解他并不熟悉的游戏类型 地牢围攻3 转至黑曜石娱乐开发时 兹亚茨就被授权在原有 地牢围攻系列 的故事背景上加以扩大 并编撰了所有既有的 地牢围攻系列 故事背景资料 还写出了一本在游戏中关于艾柏王国的原始资料 也包括了他写的所有新的背景故事 并打算将自己撰写的故事典籍与 地牢围攻系列 的主设计师Chris Taylor合作开发 参加作品 编辑2002年 银河系演义 Earth amp Beyond 2006年 龙与地下城Online Dungeons amp Dragons Online 2007年 无冬之夜2 背叛者的面具 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer 2007年 指环王Online 安格玛之影 The Lord of the Rings Online Shadows of Angmar 2010年 辐射 新维加斯 Fallout New Vegas 2011年 地牢围攻3 Dungeon Siege III 取自 https zh wikipedia org w index php title 乔治 兹亚茨 amp oldid 68551559, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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