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中將棋

中將棋最早出現在室町時代,是從大將棋的基礎上改進的日本將棋變體

中將棋
日语:中将棋(ちゅうしょうぎ);Chū shōgi
中將棋棋具。遠處顯示升級棋。
類型圖版遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目2人
運氣成分
所需技巧將棋戰法

基本介紹

  • 12×12格的將棋盤。
  • 棋子共21種,若包含升級棋則28種,各方有46顆棋子。
  • 不同於本將棋,無打入與持駒概念。
  • 若一方擁有太子(醉象的升級),當其玉將被吃時還不算戰敗。
  • 首先殺死敵方的玉將及太子(如果有的話)的一方獲勝。

初始配置

行棋規則

移動圖示說明
朝此方向移動一步。
直接跳躍至此格,不受中途任何東西阻礙。
朝此方向移動任意距離,不可越過阻礙。
獅子的特殊移動,詳見獅子的說明。


玉將、王将
  • 玉將(另一方稱王將)直向或斜向移動一步。
  • 玉將先被吃掉且無太子者戰敗。
  • 若玉將被吃掉但還有太子,則仍未戰敗,兩者須皆被吃掉才會戰敗。
玉將無升級
酔象 太子
  • 醉象斜向、橫向或朝直前移動一步。
  • 太子直向或斜向移動一步。
  • 太子如同第二個玉將,若玉將被吃掉但還有太子,則仍未戰敗,兩者須皆被吃掉才算戰敗。
盲虎 飛鹿
  • 盲虎斜向、橫向或朝直後移動一步。
  • 飛鹿斜向或橫向移動一步,亦或豎向移動任意距離。
  • 飛鹿只以升級棋子的身分出現。
鹿
猛豹 角行
  • 猛豹斜向或豎向移動一步。
  • 角行斜向移動任意距離。
金将 飛車
  • 金將直向或朝斜前移動一步。
  • 飛車直向移動任意距離。
銀将 竪行
  • 銀將斜向或朝直前移動一步。
  • 豎行橫向移動一步,亦或豎向移動任意距離。
銅将 横行
  • 銅將豎向或朝斜前移動一步。
  • 橫行豎向移動一步,亦或橫向移動任意距離。
歩兵 金将
  • 步兵朝直前移動一步。
  • 步兵進入敵陣時若未升級,則必須走到最底行時才能升級。
  • 金將直向或朝斜前移動一步。
仲人 酔象
  • 仲人豎向移動一步。
  • 醉象斜向、橫向或朝直前移動一步。
鳳凰 奔王
  • 鳯凰直向移動一步,亦或斜向跳躍至正好兩步遠的格子。
  • 鳯凰的移動不受中途任何東西阻礙。
  • 奔王直向或斜向移動任意距離。
麒麟 獅子
  • 麒麟斜向移動一步,亦或直向跳躍至正好兩步遠的格子。
  • 麒麟的移動不受中途任何東西阻礙。
  • 獅子有極特殊的能力,詳見獅子的說明。
香車 白駒
  • 香車朝直前移動任意距離。
  • 香車走至底行若未升級則喪失升級權利。
  • 白駒豎向或朝斜前移動任意距離。
  • 白駒只以升級棋子的身分出現。
反車 鯨鯢
  • 反車豎向移動任意距離。
  • 鯨鯢豎向或朝斜後移動任意距離。
  • 鯨鯢只以升級棋子的身分出現。
竪行 飛牛
  • 豎行橫向移動一步,亦或豎向移動任意距離。
  • 飛牛斜向或豎向移動任意距離。
  • 飛牛只以升級棋子的身分出現。
横行 奔猪
  • 橫行豎向移動一步,亦或橫向移動任意距離。
  • 奔猪斜向或橫向移動任意距離。
  • 奔猪只以升級棋子的身分出現。
飛車 龍王
  • 飛車直向移動任意距離。
  • 龍王斜向移動一步,亦或直向移動任意距離。
角行 龍馬
  • 角行斜向移動任意距離。
  • 龍馬直向移動一步,亦或斜向移動任意距離。
龍王 飛鷲
  • 龍王斜向移動一步,亦或直向移動任意距離。
  • 飛鷲直向或朝斜後移動任意距離,亦或以獅子的方式朝斜前移動一至兩步。(詳見獅子的說明)
  • 飛鷲只以升級棋子的身分出現。
龍馬 角鷹
  • 龍馬直向移動一步,亦或斜向移動任意距離。
  • 角鷹斜向、橫向或朝直後移動任意距離,亦或以獅子的方式朝直前移動一至兩步。(詳見獅子的說明)
  • 角鷹只以升級棋子的身分出現。
奔王
  • 奔王直向或斜向移動任意距離。
奔王無升級
獅子
  • 獅子直向或斜向移動一至兩步,中途可以自由變換方向或越過阻礙,若第一步吃子仍可繼續完成第二步。也就是說獅子具有以下能力。
    • 移動一步至周圍的格子(圖例的藍色格)即停止。
    • 越過任何阻礙直接來到兩步遠的格子(圖例的紅色格),視為完成兩步。
    • 移動至周圍的空格再返回原格,看似未移動,亦稱「待步」,可當做跳過一回合。
    • 吃掉周圍的棋子再返回原格,看似未移動吃子,亦稱「居食」(日文:居食い)。
    • 吃掉周圍的棋子後再移動至其他格子(圖例的藍色格或紅色格)。
    • 連續吃兩子,即吃掉周圍(圖例的藍色格)的棋子後繼續吃掉其他格子(圖例的藍色格或紅色格)的棋子。
  • 獅子無升級。
  • 為了避免獅子太早被兌換掉而降低遊戲性,中將棋設有以下兌換獅子的限制:
  1. 在任何情況下,獅子都可以吃掉在其周圍(圖例的藍色格)的敵方獅子。
  2. 在任何情況下,獅子都可以吃掉沒有受保護的敵方獅子。
  3. 當敵方的獅子在距離兩步遠的格子(圖例的紅色格)並且有受保護時,己方的獅子只能以連續吃子的方式吃掉它(即吃掉藍色格的棋子再接著吃獅子),且第一步吃的棋子不能是步兵或仲人,否則仍不能吃敵方獅子。
  4. 如果己方的獅子在前一回合被敵方的獅子吃掉,己方在此回合可以馬上吃敵方的獅子。
  5. 如果己方的獅子在前一回合被敵方非獅子的棋子吃掉,己方在此回合不可以吃敵方的獅子,除非是用另一隻獅子吃敵方獅子。(即己方因為升級而有兩個獅子)
  6. 如果前一回合沒有獅子被吃,任何非獅子的棋子要吃獅子時均無額外限制。
  7. 以上規則對從麒麟升級成的獅子亦適用。


升級規則

  • 接近自己的四行橫列為自陣,接近對手的四行橫列為敵陣。
  • 棋子進入敵陣的該回合可以選擇升級,但並不強制一定要升級。
  • 若進入敵陣時選擇不升級,必須在敵陣內吃子,或重新移出再進入敵陣時才能升級。
  • 不同於本將棋,在敵陣內移動(未吃子)或移出敵陣時並不能升級。
  • 步兵若進入敵陣時未升級必須等走到最底行時才能升級。
  • 不同於本將棋,香車走至底行時若未能升級,並不會強制升級,而是喪失升級權利,成為死駒(死に駒)。

棋子價值

以下是棋子之間相對的子力價值分數

棋子名稱 子力價值 升級子 子力價值
仲人 1 醉象 3
歩兵 1 金将 3
銅将 2 横行 4
銀将 2 竪行 4
猛豹 3 角行 5
盲虎 3 飛鹿  6
麒麟 3 獅子 20
醉象 3 太子 4
鳳凰 3 奔王 12
金将 3 飛車 6
反車 3 鯨鯢 5
香車 3 白駒 7
竪行 4 飛牛 8
横行 4 奔猪 8
玉將、王將 4
角行 5 龍馬 7
飛車 6 龍王 8
龍馬 7 角鷹 10
龍王 8 飛鷲 11
奔王 12
獅子 20

參考

外部連結

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