fbpx
维基百科

东京RPG工厂

东京RPG工厂(日语:株式会社Tokyo RPG Factory是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的游戏工作室,业务为开发日式角色扮演游戏(JRPG)。公司由時任史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐牵头设立,于2015年E3游戏展上正式亮相。公司至2019年时共开发了《祭物與雪之剎那》、《失落領域》和《鬼哭之邦》三款游戏,三作分别以日语词汇「雪月花」中的一字为意象。三款游戏的口碑和商业表现不一。

株式会社东京RPG工厂
Tokyo RPG Factory Co., Ltd.
原文名称株式会社Tokyo RPG Factor
公司類型子公司
成立2015年6月,​8年前​(2015-06
創辦人松田洋祐
代表人物松田洋祐橋本厚志时田贵司
總部日本東京都新宿区新宿6丁目27番30号
产业电子游戏产业
產品祭物與雪之剎那《失落領域》《鬼哭之邦》
净利润 0.56億日元(2022年)
所有權者史克威尔艾尼克斯控股
員工人數10名(2017年)
母公司史克威尔艾尼克斯
网站www.tokyorpgfactory.com
備註[1][2][3]

东京RPG工厂的宗旨是开发「JRPG黄金时代」的风格游戏。受电影和西方游戏开发理念的影响,公司人员既包括史克威尔艾尼克斯外的自由职业者,也包括史克威尔艾尼克斯内部热爱经典JRPG的开发者。公司骨干橋本厚志担任公司游戏总监。

历史 编辑

創設与职员 编辑

2013年3月,松田洋祐接替和田洋一擔任电子角色扮演游戏(RPG)开发巨头史克威尔艾尼克斯的社長后,公司结构和政策开始改变。为应对制作成本持续上涨、玩家口味不断变化的问题,松田希望公司产品朝个性化发展[4][5]。1990年代是日式角色扮演游戏的黄金期,涌现了勇者斗恶龙最终幻想等众多同类作品[6]。一方面,公司中有希望制作经典游戏的员工,另一方面,西方也有很多成功致敬日本游戏的例子,因此松田洋祐发起提议,开设制作经典日式角色扮演的工作室[2][6][7]。电影和西方游戏常採用外包和自由员工合作的制作模式;松田借鑑此舉,不拘泥史克威尔艾尼克斯的公司架構,创建了由自由开发者与公司员工结合的小型子工作室[6][7]。团队由渴望制作经典RPG的开发者组成,他们用小预算制作原创游戏,享有高度的創作自由[2]。工作室于2015年E3游戏展上正式公开[8];其名称「東京RPG工廠」由員工自己提出,代表了他們的愿景自我定位[9][6][7]

東京RPG工廠是史克威尔艾尼克斯的全资子公司,坐落於日本东京[1]。公司2017年時有10名正式员工[2]。橋本厚志是公司骨幹,自工作室創立以来一直担任遊戲总监[6][10]。編劇稻叶洋敬也参与了迄今为止的所有游戏,並与護矢真合作完成了前两款游戏[11][12]。以《时空之轮》製作闻名的时田贵司參與前两款游戏战斗系统的製作,並在第三款游戏擔當創意製作人[10]

游戏开发 编辑

公司前三款游戏的主题和视觉灵感借用了日本的「雪月花」意象,該词中每个字都隐喻了相應的季节[13]。2014年,他们宣佈制作第一款游戏,開發代号爲“剎那計劃”(Project Setsuna)[14][15]。松田计划用東京RPG工廠的IP開發一系列游戏[13][16],不過首款游戏是独立项目,無續篇製作計劃[17]。游戏最终題为“祭物與雪之剎那”。遊戲實時戰鬥系統借鑑了《超時空之鑰》的机制,故事以悲伤和牺牲爲主题而展開[15][18][19]。其视觉主题爲“雪”[13]。2016年全球发行的《祭物與雪之剎那》获愛好者的积极回应[17];遊戲發售后,公司财政由赤字转为黑字[20][21]

《祭物與雪之剎那》后,团队开始制作下一款类似的项目。游戏沿用了前作的部分用语和元素,但旨在營造獨立的体验。第二款游戏即是《失落领域》,其故事和玩法围绕“记忆”一词来展开[22][23]。这款游戏使用了“月”的视觉主题[13]。游戏于2017年在日本发行,次年于西方发行[24][25]。《失落领域》发售财年公司继续盈利,惟2018财年最终收益不及2017财年[26]

《失落领域》步入开发后期时,團隊开始酝酿第三款游戏,即《鬼哭之邦》。时田担任创意制作人并投入故事创作[10]。该游戏以“花”的视觉主题[13]。在时田的鞭策下,稻叶写编写较公司前作更成熟的故事——与死亡与轮回有关的故事[10][27]。游戏于2019年发行。虽然玩家评价相当积极[28],但游戏销量低迷,东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字[29]

2020年,亚克系统亚洲部门宣布,东京RPG工厂三款游戏的中文版将于年内面世[30]

作品 编辑

年份 作品 平臺 參考
2016年 祭物與雪之剎那 PlayStation 4PlayStation Vita任天堂SwitchMicrosoft Windows [31][32]
2017年 失落领域英语Lost Sphear PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [24][25]
2019年 鬼哭之邦英语Oninaki PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [33]

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 About. Tokyo RPG Factory. [2021-07-14]. (原始内容于2021-02-24). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Dwan, Hannah. . The Telegraph. 2017-11-30 [2020-06-02]. (原始内容存档于2017-11-30). 
  3. ^ Tokyo RPG Factory、2023年3月期の決算は最終利益27%増の5600万円と増益…3期連続の黒字達成. gamebiz. 2023-07-31 [2023-08-05]. (原始内容于2023-08-09) (日语).  已忽略文本“gamebiz” (帮助)
  4. ^ Handrahan, Matthew. Yoichi Wada steps down as Square Enix CEO. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2013-03-26 [2021-07-14]. (原始内容于2020-01-03). 
  5. ^ Nunneley, Stephany. Square Enix president Yosuke Matsuda feels the company must "reform with urgency". VG247. 2013-10-05 [2021-07-14]. (原始内容于2019-01-02). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-01-29 [2021-07-14]. (原始内容于2021-07-11) (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Square Enix President & CEO Yosuke Matsuda interview – 'it's better to be a leader than a follower'. Metro. 2018-01-15 [2020-06-02]. (原始内容于2018-01-15). 
  8. ^ Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna' (页面存档备份,存于互联网档案馆).Polygon.2015-06-16.[2016-02-26].
  9. ^ McCarthy, Caty. Tokyo RPG Factory on How the Studio's Classic RPG Inspiration Fuels the Action-RPG Oninaki. US Gamer. Gamer Network. 2019-06-27 [2020-04-21]. (原始内容于2019-07-02). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 [E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた. 4Gamer.net. Aetas Inc. 2019-06-15 [2019-09-07]. (原始内容于2019-06-29) (日语). 
  11. ^ LOST SPHEAR 完全攻略ガイド+ビジュアルアート集 ~記憶が紡ぐ神話の書~. Square Enix. 2017-10-26. ISBN 978-4757555174 (日语). 
  12. ^ Romano, Sal. Oninaki creative producer is Chrono Trigger director Takashi Tokita. Gematsu. 2019-02-20 [2019-09-07]. (原始内容于2019-02-20). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Tokyo RPG Factory Shares a Closer Look at Oninaki. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2019-04-24 [2019-09-07]. (原始内容于2019-04-30). 
  14. ^ Karmali, Luke. E3 2015: Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna. IGN. Ziff Davis. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始内容于2015-09-26). 
  15. ^ 15.0 15.1 Takasue, Kaori. 15 Things to Know About I Am Setsuna, Out July 19 on PS4. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-06-03 [2016-06-03]. (原始内容于2016-06-03). 
  16. ^ Te, Zorine. New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness. GameSpot. 2015-07-21 [2022-02-19]. (原始内容于2015-07-25). 
  17. ^ 17.0 17.1 Romano, Sal. I am Setsuna staff discuss concept, CGI, internal reception, and what's next in fan interview video. Gematsu. 2016-12-22 [2021-07-14]. (原始内容于2016-12-24). 
  18. ^ とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2015-09-28 [2015-11-17]. (原始内容于2015-09-29) (日语).  Translation 互联网档案馆的,存档日期2015-11-18.
  19. ^ Farokhmanesh, Megan. I Am Setsuna dev ditched Vita version in the US to focus on 'big screen' immersion. Polygon. Vox Media. 2016-03-15 [2016-03-16]. (原始内容于2016-03-15). 
  20. ^ Frye, Brendan. Tokyo RPG Factory Ends Year in $2.4 Million Deficit. CG Magazine. 2016-08-03 [2021-07-14]. (原始内容于2016-08-06). 
  21. ^ スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory、17年3月期の最終利益は2億3600万円と黒字転換に成功…『いけにえと雪のセツナ』で知られる. GameBiz.jp. 2017-07-24 [2021-07-14]. (原始内容于2017-09-24) (日语). 
  22. ^ Webster, Andrew. How Lost Sphear continues the surprise revival of classic Japanese RPGs. The Verge. Vox Media. 2017-07-25 [2021-07-14]. (原始内容于2018-02-03). 
  23. ^ Hertzog, Clara. Lost Sphear Q&A: Looking to the Past to Create a Modern RPG. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2017-11-09 [2021-07-14]. (原始内容于2020-05-31). 
  24. ^ 24.0 24.1 スクウェア・エニックスの新作RPG「LOST SPHEAR」,発売日が2017年10月12日に決定。価格は5800円+税。特典情報の公開も. 4Gamer.net. Aetas Inc. 2017-07-25 [2021-07-14]. (原始内容于2020-09-29) (日语). 
  25. ^ 25.0 25.1 Gilyadov, Alex. Lost Sphear Release Date Announced. IGN. Ziff Davis. 2017-07-25 [2017-07-25]. (原始内容于2017-08-09). 
  26. ^ スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory、2018年3月期の最終利益は65%減の8300万円…第2弾タイトル『LOST SPHEAR』を発売. GameBiz.jp. 2018-07-30 [2021-07-14]. (原始内容于2018-07-31) (日语). 
  27. ^ 開発者インタビュー. Famitsu. No. 1578 (Enterbrain). 2019-02-21: 50–51 (日语). 
  28. ^ 『鬼ノ哭ク邦』ネタバレありインタビュー。企画初期ではリンネが母親だった!?. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2019-11-07 [2021-07-09]. (原始内容于2020-02-26) (日语). 
  29. ^ Sato, Ike. Square Enix Reports Big Losses From Subsidiaries Tokyo RPG Factory and Studio Istolia. Siliconera. Crave Online. 2020-08-04 [2021-07-09]. (原始内容于2021-02-16). 
  30. ^ Tokyo RPG Factory 旗下《鬼哭之邦》《祭物與雪之剎那》《失落領域》將推出中文版. 巴哈姆特電玩資訊站. [2023-08-05]. (原始内容于2023-08-05). 
  31. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18. Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始内容于2015-11-17). 
  32. ^ McWhertor, Michael. Square Enix's Chrono Trigger-inspired I Am Setsuna coming to PS4 and PC in July. Polygon. Vox Media. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始内容于2016-04-22). 
  33. ^ Romano, Sal. Oninaki launches for PS4 and Switch on August 22 in Japan, 'Daemon' trailer. Gematsu. 2019-05-21 [2019-09-07]. (原始内容于2019-06-09). 

外部連結 编辑

  • 官方网站 (日語)

东京rpg工厂, 日语, 株式会社tokyo, factory, 是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的游戏工作室, 业务为开发日式角色扮演游戏, jrpg, 公司由時任史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐牵头设立, 于2015年e3游戏展上正式亮相, 公司至2019年时共开发了, 祭物與雪之剎那, 失落領域, 鬼哭之邦, 三款游戏, 三作分别以日语词汇, 雪月花, 中的一字为意象, 三款游戏的口碑和商业表现不一, 株式会社tokyo, factory, 原文名称株式会社tokyo, factor公司類型子公司成立2015年. 东京RPG工厂 日语 株式会社Tokyo RPG Factory 是日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下的游戏工作室 业务为开发日式角色扮演游戏 JRPG 公司由時任史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐牵头设立 于2015年E3游戏展上正式亮相 公司至2019年时共开发了 祭物與雪之剎那 失落領域 和 鬼哭之邦 三款游戏 三作分别以日语词汇 雪月花 中的一字为意象 三款游戏的口碑和商业表现不一 株式会社东京RPG工厂Tokyo RPG Factory Co Ltd 原文名称株式会社Tokyo RPG Factor公司類型子公司成立2015年6月 8年前 2015 06 創辦人松田洋祐代表人物松田洋祐 wbr 橋本厚志 wbr 时田贵司總部日本東京都新宿区新宿6丁目27番30号产业电子游戏产业產品 祭物與雪之剎那 wbr 失落領域 wbr 鬼哭之邦 净利润 0 56億日元 2022年 所有權者史克威尔艾尼克斯控股員工人數10名 2017年 母公司史克威尔艾尼克斯网站www wbr tokyorpgfactory wbr com備註 1 2 3 东京RPG工厂的宗旨是开发 JRPG黄金时代 的风格游戏 受电影和西方游戏开发理念的影响 公司人员既包括史克威尔艾尼克斯外的自由职业者 也包括史克威尔艾尼克斯内部热爱经典JRPG的开发者 公司骨干橋本厚志担任公司游戏总监 目录 1 历史 1 1 創設与职员 1 2 游戏开发 2 作品 3 參考資料 4 外部連結历史 编辑創設与职员 编辑 2013年3月 松田洋祐接替和田洋一擔任电子角色扮演游戏 RPG 开发巨头史克威尔艾尼克斯的社長后 公司结构和政策开始改变 为应对制作成本持续上涨 玩家口味不断变化的问题 松田希望公司产品朝个性化发展 4 5 1990年代是日式角色扮演游戏的黄金期 涌现了勇者斗恶龙 最终幻想等众多同类作品 6 一方面 公司中有希望制作经典游戏的员工 另一方面 西方也有很多成功致敬日本游戏的例子 因此松田洋祐发起提议 开设制作经典日式角色扮演的工作室 2 6 7 电影和西方游戏常採用外包和自由员工合作的制作模式 松田借鑑此舉 不拘泥史克威尔艾尼克斯的公司架構 创建了由自由开发者与公司员工结合的小型子工作室 6 7 团队由渴望制作经典RPG的开发者组成 他们用小预算制作原创游戏 享有高度的創作自由 2 工作室于2015年E3游戏展上正式公开 8 其名称 東京RPG工廠 由員工自己提出 代表了他們的愿景自我定位 9 6 7 東京RPG工廠是史克威尔艾尼克斯的全资子公司 坐落於日本东京 1 公司2017年時有10名正式员工 2 橋本厚志是公司骨幹 自工作室創立以来一直担任遊戲总监 6 10 編劇稻叶洋敬也参与了迄今为止的所有游戏 並与護矢真合作完成了前两款游戏 11 12 以 时空之轮 製作闻名的时田贵司參與前两款游戏战斗系统的製作 並在第三款游戏擔當創意製作人 10 游戏开发 编辑 公司前三款游戏的主题和视觉灵感借用了日本的 雪月花 意象 該词中每个字都隐喻了相應的季节 13 2014年 他们宣佈制作第一款游戏 開發代号爲 剎那計劃 Project Setsuna 14 15 松田计划用東京RPG工廠的IP開發一系列游戏 13 16 不過首款游戏是独立项目 無續篇製作計劃 17 游戏最终題为 祭物與雪之剎那 遊戲實時戰鬥系統借鑑了 超時空之鑰 的机制 故事以悲伤和牺牲爲主题而展開 15 18 19 其视觉主题爲 雪 13 2016年全球发行的 祭物與雪之剎那 获愛好者的积极回应 17 遊戲發售后 公司财政由赤字转为黑字 20 21 祭物與雪之剎那 后 团队开始制作下一款类似的项目 游戏沿用了前作的部分用语和元素 但旨在營造獨立的体验 第二款游戏即是 失落领域 其故事和玩法围绕 记忆 一词来展开 22 23 这款游戏使用了 月 的视觉主题 13 游戏于2017年在日本发行 次年于西方发行 24 25 失落领域 发售财年公司继续盈利 惟2018财年最终收益不及2017财年 26 失落领域 步入开发后期时 團隊开始酝酿第三款游戏 即 鬼哭之邦 时田担任创意制作人并投入故事创作 10 该游戏以 花 的视觉主题 13 在时田的鞭策下 稻叶写编写较公司前作更成熟的故事 与死亡与轮回有关的故事 10 27 游戏于2019年发行 虽然玩家评价相当积极 28 但游戏销量低迷 东京RPG工厂的财年报表呈现亏损数字 29 2020年 亚克系统亚洲部门宣布 东京RPG工厂三款游戏的中文版将于年内面世 30 作品 编辑年份 作品 平臺 參考2016年 祭物與雪之剎那 PlayStation 4 PlayStation Vita 任天堂Switch Microsoft Windows 31 32 2017年 失落领域 英语 Lost Sphear PlayStation 4 任天堂Switch Microsoft Windows 24 25 2019年 鬼哭之邦 英语 Oninaki PlayStation 4 任天堂Switch Microsoft Windows 33 參考資料 编辑 1 0 1 1 About Tokyo RPG Factory 2021 07 14 原始内容存档于2021 02 24 2 0 2 1 2 2 2 3 Dwan Hannah Interview with Yosuke Matsuda The President of Square Enix on Tokyo RPG Factory the Nintendo Switch and the future of Square Enix The Telegraph 2017 11 30 2020 06 02 原始内容存档于2017 11 30 Tokyo RPG Factory 2023年3月期の決算は最終利益27 増の5600万円と増益 3期連続の黒字達成 gamebiz 2023 07 31 2023 08 05 原始内容存档于2023 08 09 日语 已忽略文本 gamebiz 帮助 Handrahan Matthew Yoichi Wada steps down as Square Enix CEO GamesIndustry biz Gamer Network 2013 03 26 2021 07 14 原始内容存档于2020 01 03 Nunneley Stephany Square Enix president Yosuke Matsuda feels the company must reform with urgency VG247 2013 10 05 2021 07 14 原始内容存档于2019 01 02 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 いけにえと雪のセツナ の魅力に迫る連載企画 スクウェア エニックス社長の松田氏をはじめ 開発のキーマンへのインタビューも掲載 特集第1回 電撃PS PlayStation Blog Sony Computer Entertainment 2016 01 29 2021 07 14 原始内容存档于2021 07 11 日语 7 0 7 1 7 2 Square Enix President amp CEO Yosuke Matsuda interview it s better to be a leader than a follower Metro 2018 01 15 2020 06 02 原始内容存档于2018 01 15 Square Enix creates new studio to handle new RPG Project Setsuna 页面存档备份 存于互联网档案馆 Polygon 2015 06 16 2016 02 26 McCarthy Caty Tokyo RPG Factory on How the Studio s Classic RPG Inspiration Fuels the Action RPG Oninaki US Gamer Gamer Network 2019 06 27 2020 04 21 原始内容存档于2019 07 02 10 0 10 1 10 2 10 3 E3 2019 命の物語 を描くRPG 鬼ノ哭ク邦 のインタビューをお届け 気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた 4Gamer net Aetas Inc 2019 06 15 2019 09 07 原始内容存档于2019 06 29 日语 LOST SPHEAR 完全攻略ガイド ビジュアルアート集 記憶が紡ぐ神話の書 Square Enix 2017 10 26 ISBN 978 4757555174 日语 Romano Sal Oninaki creative producer is Chrono Trigger director Takashi Tokita Gematsu 2019 02 20 2019 09 07 原始内容存档于2019 02 20 13 0 13 1 13 2 13 3 13 4 Tokyo RPG Factory Shares a Closer Look at Oninaki PlayStation Blog Sony Computer Entertainment 2019 04 24 2019 09 07 原始内容存档于2019 04 30 Karmali Luke E3 2015 Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna IGN Ziff Davis 2015 06 16 2015 09 16 原始内容存档于2015 09 26 15 0 15 1 Takasue Kaori 15 Things to Know About I Am Setsuna Out July 19 on PS4 PlayStation Blog Sony Computer Entertainment 2016 06 03 2016 06 03 原始内容存档于2016 06 03 Te Zorine New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness GameSpot 2015 07 21 2022 02 19 原始内容存档于2015 07 25 17 0 17 1 Romano Sal I am Setsuna staff discuss concept CGI internal reception and what s next in fan interview video Gematsu 2016 12 22 2021 07 14 原始内容存档于2016 12 24 とりもどそう ぼくたちのRPG スクエニ TRFが いけにえと雪のセツナ を作った理由 Dengeki Online ASCII Media Works 2015 09 28 2015 11 17 原始内容存档于2015 09 29 日语 Translation 互联网档案馆的存檔 存档日期2015 11 18 Farokhmanesh Megan I Am Setsuna dev ditched Vita version in the US to focus on big screen immersion Polygon Vox Media 2016 03 15 2016 03 16 原始内容存档于2016 03 15 Frye Brendan Tokyo RPG Factory Ends Year in 2 4 Million Deficit CG Magazine 2016 08 03 2021 07 14 原始内容存档于2016 08 06 スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory 17年3月期の最終利益は2億3600万円と黒字転換に成功 いけにえと雪のセツナ で知られる GameBiz jp 2017 07 24 2021 07 14 原始内容存档于2017 09 24 日语 Webster Andrew How Lost Sphear continues the surprise revival of classic Japanese RPGs The Verge Vox Media 2017 07 25 2021 07 14 原始内容存档于2018 02 03 Hertzog Clara Lost Sphear Q amp A Looking to the Past to Create a Modern RPG PlayStation Blog Sony Computer Entertainment 2017 11 09 2021 07 14 原始内容存档于2020 05 31 24 0 24 1 スクウェア エニックスの新作RPG LOST SPHEAR 発売日が2017年10月12日に決定 価格は5800円 税 特典情報の公開も 4Gamer net Aetas Inc 2017 07 25 2021 07 14 原始内容存档于2020 09 29 日语 25 0 25 1 Gilyadov Alex Lost Sphear Release Date Announced IGN Ziff Davis 2017 07 25 2017 07 25 原始内容存档于2017 08 09 スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory 2018年3月期の最終利益は65 減の8300万円 第2弾タイトル LOST SPHEAR を発売 GameBiz jp 2018 07 30 2021 07 14 原始内容存档于2018 07 31 日语 開発者インタビュー Famitsu No 1578 Enterbrain 2019 02 21 50 51 日语 鬼ノ哭ク邦 ネタバレありインタビュー 企画初期ではリンネが母親だった Dengeki Online ASCII Media Works 2019 11 07 2021 07 09 原始内容存档于2020 02 26 日语 Sato Ike Square Enix Reports Big Losses From Subsidiaries Tokyo RPG Factory and Studio Istolia Siliconera Crave Online 2020 08 04 2021 07 09 原始内容存档于2021 02 16 Tokyo RPG Factory 旗下 鬼哭之邦 祭物與雪之剎那 失落領域 將推出中文版 巴哈姆特電玩資訊站 2023 08 05 原始内容存档于2023 08 05 Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18 Anime News Network 2015 11 17 2015 11 17 原始内容存档于2015 11 17 McWhertor Michael Square Enix s Chrono Trigger inspired I Am Setsuna coming to PS4 and PC in July Polygon Vox Media 2016 04 22 2016 04 22 原始内容存档于2016 04 22 Romano Sal Oninaki launches for PS4 and Switch on August 22 in Japan Daemon trailer Gematsu 2019 05 21 2019 09 07 原始内容存档于2019 06 09 外部連結 编辑官方网站 日語 nbsp 这是一篇日本电子游戏公司或企业小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 nbsp 这是一篇與史克威尔艾尼克斯有关的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 东京RPG工厂 amp oldid 79811009, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。