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X3D

X3D是一种專為萬維網而設計的三維圖像標記語言。全称可扩展三维(语言),是由Web3D联盟 (页面存档备份,存于互联网档案馆)设计的,是VRML标准的最新的升级版本。 X3D基于XML格式開發,所以可以直接使用XML DOM文檔樹、XML Schema校驗等技術和相關的XML編輯工具。目前X3D已經是通過ISO認證的國際標準。

X3D的特性 编辑

VRML和X3D有数次跟随显卡硬件发展的升级,现阶段多数的Direct3D 9.0c和OpenGL 2.0 GLSL的功能特效都可以实现。X3D的规格为支持显卡硬件的功能,添加了从底层的渲染节点,比如支持三角形、三角形扇、三角形条带等基本渲染元素;比如支持设置显卡的混合模式和设置帧缓存、深度缓存、模板缓存的功能;还有节点能支持多纹理和多遍绘制、支持Shader着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)、支持粒子系统。2010年已经可以在X3D和VRML中使用延迟着色技术。现在的特效包括SSAO和CSM阴影、实时环境反射和折射、基于实时环境和天光的光照、HDR、运动模糊、景深。X3D支持对应3ds MAX标准材质的多种贴图/多纹理。

X3D通过H-anim组件支持骨骼动画和蒙皮,也可以通过原型扩展支持角色AI和动作混合。

X3D通过DIS组件或Networking组件多支持多用户场景和事件共享。

现阶段有几个X3D引擎能支持ODE物理引擎或PhysX物理引擎。

X3D浏览器可以通过插件的形式支持Wii控制器、Kinect体感识别、DirectInput等外设。 X3D浏览器可以通过插件的支持 语音识别和 TTS 文本朗读。

X3D和其它实时三维引擎的比较 编辑

和最流行Web3D引擎比较,VRML和X3D的市场占有率都不高。这并不是因为X3D技术本身的缺陷,而主要是X3D的制作工具和开发环境相对落后。以前的支持所见即所得的VRML实时开发环境Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio都因为开发公司的转向而没有继续发展,而后面开发的BS Editor、Flux Studio等还没有完善。另外X3D也没有提供完善的功能包,而Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools都提供了完善的功能包。

HTML5、WebGL 和 X3D 编辑

在Web3D聯盟和相關公司的推進下,在主流的瀏覽器中現在可以使用XML DOM文檔樹和相關腳本解析<X3D>、</X3D>標籤中的三維內容。這主要是利用HTML5和WebGL的功能實現的。這是 X3D 的一個重大的推進,X3D/VRML將推進到第四版(X3D是第三版、VRML97是第二版、VRML是第一版),並再次提交給ISO組織審閱。因為免插件安裝等特性,X3D 有望再次成為新的瀏覽器中的三維標準。

参见 编辑

X3D標準中文翻譯 编辑

外部链接 编辑

是一种專為萬維網而設計的三維圖像標記語言, 全称可扩展三维, 语言, 是由web3d联盟, 页面存档备份, 存于互联网档案馆, 设计的, 是vrml标准的最新的升级版本, 基于xml格式開發, 所以可以直接使用xml, dom文檔樹, schema校驗等技術和相關的xml編輯工具, 目前已經是通過iso認證的國際標準, 目录, 的特性, 和其它实时三维引擎的比较, html5, webgl, 参见, 標準中文翻譯, 外部链接的特性, 编辑vrml和有数次跟随显卡硬件发展的升级, 现阶段多数的direct3d, 0c. X3D是一种專為萬維網而設計的三維圖像標記語言 全称可扩展三维 语言 是由Web3D联盟 页面存档备份 存于互联网档案馆 设计的 是VRML标准的最新的升级版本 X3D基于XML格式開發 所以可以直接使用XML DOM文檔樹 XML Schema校驗等技術和相關的XML編輯工具 目前X3D已經是通過ISO認證的國際標準 目录 1 X3D的特性 2 X3D和其它实时三维引擎的比较 3 HTML5 WebGL 和 X3D 4 参见 5 X3D標準中文翻譯 6 外部链接X3D的特性 编辑VRML和X3D有数次跟随显卡硬件发展的升级 现阶段多数的Direct3D 9 0c和OpenGL 2 0 GLSL的功能特效都可以实现 X3D的规格为支持显卡硬件的功能 添加了从底层的渲染节点 比如支持三角形 三角形扇 三角形条带等基本渲染元素 比如支持设置显卡的混合模式和设置帧缓存 深度缓存 模板缓存的功能 还有节点能支持多纹理和多遍绘制 支持Shader着色 支持多渲染目标 MRT 支持几何实例 Geometry Instance 支持粒子系统 2010年已经可以在X3D和VRML中使用延迟着色技术 现在的特效包括SSAO和CSM阴影 实时环境反射和折射 基于实时环境和天光的光照 HDR 运动模糊 景深 X3D支持对应3ds MAX标准材质的多种贴图 多纹理 X3D通过H anim组件支持骨骼动画和蒙皮 也可以通过原型扩展支持角色AI和动作混合 X3D通过DIS组件或Networking组件多支持多用户场景和事件共享 现阶段有几个X3D引擎能支持ODE物理引擎或PhysX物理引擎 X3D浏览器可以通过插件的形式支持Wii控制器 Kinect体感识别 DirectInput等外设 X3D浏览器可以通过插件的支持 语音识别和 TTS 文本朗读 X3D和其它实时三维引擎的比较 编辑和最流行Web3D引擎比较 VRML和X3D的市场占有率都不高 这并不是因为X3D技术本身的缺陷 而主要是X3D的制作工具和开发环境相对落后 以前的支持所见即所得的VRML实时开发环境Cosmo Worlds ISA Avatar Studio都因为开发公司的转向而没有继续发展 而后面开发的BS Editor Flux Studio等还没有完善 另外X3D也没有提供完善的功能包 而Quest3D Unity3D 3D VIA Virtools都提供了完善的功能包 HTML5 WebGL 和 X3D 编辑在Web3D聯盟和相關公司的推進下 在主流的瀏覽器中現在可以使用XML DOM文檔樹和相關腳本解析 lt X3D gt lt X3D gt 標籤中的三維內容 這主要是利用HTML5和WebGL的功能實現的 這是 X3D 的一個重大的推進 X3D VRML將推進到第四版 X3D是第三版 VRML97是第二版 VRML是第一版 並再次提交給ISO組織審閱 因為免插件安裝等特性 X3D 有望再次成為新的瀏覽器中的三維標準 参见 编辑VRML Quest3D Universal 3D Unity3D 3D VIA Virtools O3D WebGL 网络三维 虚拟现实X3D標準中文翻譯 编辑HAnim骨骼動畫標準 页面存档备份 存于互联网档案馆 X3D基本結構和組件 页面存档备份 存于互联网档案馆 X3D編碼標準 页面存档备份 存于互联网档案馆 X3D應用程序接口 页面存档备份 存于互联网档案馆 外部链接 编辑m17的X3D网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 用X3D替代VRML 2 0的十个理由 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 X3D常见问题集 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 从VRML到X3D 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 Flux Player和Flux Studio 英文 HTML5和WebGL樣例 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title X3D amp oldid 80018363, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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