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VST

VSTVirtual Studio Technology),中文名为虚拟工作室技术,是Steinberg公司推出的一项软件接口技术,主要用于计算机音乐制作领域,以插件的形式供音频处理相关的软件来使用。使用VST插件,用户可以对音频讯号进行处理,也可以使用VST乐器(VSTi, VST instruments)来创作音乐。开发者可以使用Steinberg所提供的开发套件,来自主开发各种类型的VST插件。

历史

VST由Steinberg创立,它最初的的标准和SDK首发于1996年,与其同时推出的还有宿主软件Cubase 3.02。当时的VST主要用于音频信号的处理,为音频添加效果。第一批VST插件是Steinberg推出的Espacial(reverb混響插件)、Choirus(合唱效果英语Chorus effect插件)、Stereo Echo(回声效果插件)和Auto-Panner(声相插件)。

1999年,Steinberg将VST接口规范更新到2.0版本,其中的一个新增能力是插件能够接收并处理MIDI数据。由此,VST乐器技术诞生,开发者可以基于此开发软件合成器和采样器。第一个VSTi插件是Steinberg推出的Neon。[1]

2006年,VST接口规范更新到2.4版本,其改动包括增加采用64位精度处理音频的能力。[2]

2008年,Steinberg推出VST 3.0接口规范。它采用了与先前版本差别较大的格式(由先前的动态链接库(DLL)格式改为专有的VST3格式),使得诸如REAPERFL Studio数字音频工作站通常将其与先前版本分开进行管理。

2011年2月,VST 3.5接口规范发布。

2013年9月,Steinberg停止了对VST 2 SDK的维护。12月,Steinberg停止发布该版本的SDK。

分类

根据处理对象的不同,VST插件一共有三种类型。在宿主软件中,“VST”一词单用,通常指的就是VST效果或VST MIDI处理器;只有在明确指出“VSTi”的情况下才能表示VST乐器。

VSTi

VSTiVST instrument),即VST乐器,是VST家族中用于生成音频的一类VST插件。它们作为音源来使用,一般都是虚拟的合成器采样器。其中合成器通过软件算法DSP,模拟真实乐器、硬件合成器或独创性地生成乐音;而采样器则是采样真实乐器的声音,并通过VST插件播放出来。值得一提的是,一些VSTi插件能够通过软件合成媲美真实乐器的声音,效果堪比真实乐器,却拥有比采样音源小的多的体积[註 1]

VST效果

VST效果是VST最基本也是最核心的用途。它们执行和硬件音频处理器相同的功能,即时处理计算机中的音频信息,为音频添加各种效果。同时也可以实时监测音频信息,并为用户提供可视化的反馈,如频谱分析和测量。大多数宿主软件,尤其是DAW,都允许同时加载多个效果,组成VST效果链,极大提升了音频处理的体验。

VST MIDI处理器

顾名思义,VST MIDI处理器主要用于处理MIDI消息,它是为使用MIDI进行音乐创作的音乐工作者而设计的。比如,有的VST插件可以给MIDI消息加上诸如转置琶音等效果,也有的可以操作MIDI控制器以改变宿主处理MIDI的行为。

宿主

VST宿主VST Host),又称VST主机,是VST插件所运行的软件或硬件设备,它们为VST插件提供加载UI的接口,与VST插件直接交互。

典型的宿主通常可分为以下几类:

将VST插件作为插件运行

这样的宿主软件通常会利用VST插件来扩展自己的功能。最典型、最为重要的就是数字音频工作站Digital Audio Workstation,簡稱DAW),如CubaseFL StudioREAPERAbleton Live等。同时,一些处理音频的软件也支持VST效果插件,如Adobe AuditionAudacity

独立专用主机

这样的宿主软件一般只为一款VST插件提供主机环境,而不是将其作为插件来扩展自己的功能。它们通常会根据自己所运行的插件进行实时优化。

最典型的就是各种VST插件开发者所推出的插件的“独立版本”(standalone version),独立版本实际上就是一个集成了VST插件运行环境的可执行文件,只要运行就会自动加载对应的插件,界面的核心也正是插件的UI。通常开发者会在宿主中添加一些插件之外的功能,提高宿主的实用性,如音频设备设置、MIDI输入、导出缩混音频等。这种设计常用于各种VSTi,主要供用户直接运行插件而不通过运行DAW,方便用户演奏乐器;一些VST效果也会提供独立版本来方便用户直接处理现有的音频文件。

硬件宿主

硬件VST宿主可以加载特殊版本的VST插件。这些单元是便携式的,并且在没有计算机的情况下可用,尽管其中一些单元需要计算机进行编辑。通常硬件VST宿主可以独立进行音频处理的运算,从CPU接管音频处理,同时释放RAM。典型的例子就是VST机架。

开发

开发VST插件,需要使用Steinberg的VST SDK。它使用C++开发,是一套基于C API的C++类。可以从官方网站上下载。

Steinberg也开发了VST GUI,这是VST SDK的一部分,也是另外一套C++类,可用于构建图形界面,但相对来说都比较陽春。一般地,插件的外观仍然必须由插件的开发者创建。

大量的商业和开源的VST插件是使用Juce框架编写的,而不是直接调用VST SDK,因为它允许从单个代码库构建多格式(VST,AudioUnit和Real Time AudioSuite)的二进制文件。

外部链接

注释

  1. ^ 典型的例子如虚拟钢琴TruePianos、Pianissimo,以及虚拟管弦乐EDIROL Orchestral。

参考资料

  1. ^ . [2018-05-18]. (原始内容存档于2021-06-22). 
  2. ^ . [2018-05-18]. (原始内容存档于2021-05-16). 

这里介绍的是一种关于音频处理的软件接口技术, 它也可以用于音源的实现, 若要了解, 音源, 本身, 请参阅音源, virtual, studio, technology, 中文名为虚拟工作室技术, 是steinberg公司推出的一项软件接口技术, 主要用于计算机音乐制作领域, 以插件的形式供音频处理相关的软件来使用, 使用插件, 用户可以对音频讯号进行处理, 也可以使用乐器, instruments, 来创作音乐, 开发者可以使用steinberg所提供的开发套件, 来自主开发各种类型的插件, 目录, 历史, 分类. 这里介绍的是一种关于音频处理的软件接口技术 它也可以用于音源的实现 若要了解 音源 本身 请参阅音源 VST Virtual Studio Technology 中文名为虚拟工作室技术 是Steinberg公司推出的一项软件接口技术 主要用于计算机音乐制作领域 以插件的形式供音频处理相关的软件来使用 使用VST插件 用户可以对音频讯号进行处理 也可以使用VST乐器 VSTi VST instruments 来创作音乐 开发者可以使用Steinberg所提供的开发套件 来自主开发各种类型的VST插件 目录 1 历史 2 分类 2 1 VSTi 2 2 VST效果 2 3 VST MIDI处理器 3 宿主 3 1 将VST插件作为插件运行 3 2 独立专用主机 3 3 硬件宿主 4 开发 5 外部链接 6 注释 7 参考资料历史 编辑VST由Steinberg创立 它最初的的标准和SDK首发于1996年 与其同时推出的还有宿主软件Cubase 3 02 当时的VST主要用于音频信号的处理 为音频添加效果 第一批VST插件是Steinberg推出的Espacial reverb混響插件 Choirus 合唱效果 英语 Chorus effect 插件 Stereo Echo 回声效果插件 和Auto Panner 声相插件 1999年 Steinberg将VST接口规范更新到2 0版本 其中的一个新增能力是插件能够接收并处理MIDI数据 由此 VST乐器技术诞生 开发者可以基于此开发软件合成器和采样器 第一个VSTi插件是Steinberg推出的Neon 1 2006年 VST接口规范更新到2 4版本 其改动包括增加采用64位精度处理音频的能力 2 2008年 Steinberg推出VST 3 0接口规范 它采用了与先前版本差别较大的格式 由先前的动态链接库 DLL 格式改为专有的VST3格式 使得诸如REAPER FL Studio等数字音频工作站通常将其与先前版本分开进行管理 2011年2月 VST 3 5接口规范发布 2013年9月 Steinberg停止了对VST 2 SDK的维护 12月 Steinberg停止发布该版本的SDK 分类 编辑根据处理对象的不同 VST插件一共有三种类型 在宿主软件中 VST 一词单用 通常指的就是VST效果或VST MIDI处理器 只有在明确指出 VSTi 的情况下才能表示VST乐器 VSTi 编辑 VSTi VST instrument 即VST乐器 是VST家族中用于生成音频的一类VST插件 它们作为音源来使用 一般都是虚拟的合成器或采样器 其中合成器通过软件算法和DSP 模拟真实乐器 硬件合成器或独创性地生成乐音 而采样器则是采样真实乐器的声音 并通过VST插件播放出来 值得一提的是 一些VSTi插件能够通过软件合成媲美真实乐器的声音 效果堪比真实乐器 却拥有比采样音源小的多的体积 註 1 VST效果 编辑 VST效果是VST最基本也是最核心的用途 它们执行和硬件音频处理器相同的功能 即时处理计算机中的音频信息 为音频添加各种效果 同时也可以实时监测音频信息 并为用户提供可视化的反馈 如频谱分析和测量 大多数宿主软件 尤其是DAW 都允许同时加载多个效果 组成VST效果链 极大提升了音频处理的体验 VST MIDI处理器 编辑 顾名思义 VST MIDI处理器主要用于处理MIDI消息 它是为使用MIDI进行音乐创作的音乐工作者而设计的 比如 有的VST插件可以给MIDI消息加上诸如转置 琶音等效果 也有的可以操作MIDI控制器以改变宿主处理MIDI的行为 宿主 编辑VST宿主 VST Host 又称VST主机 是VST插件所运行的软件或硬件设备 它们为VST插件提供加载UI的接口 与VST插件直接交互 典型的宿主通常可分为以下几类 将VST插件作为插件运行 编辑 这样的宿主软件通常会利用VST插件来扩展自己的功能 最典型 最为重要的就是数字音频工作站 Digital Audio Workstation 簡稱DAW 如Cubase FL Studio REAPER Ableton Live等 同时 一些处理音频的软件也支持VST效果插件 如Adobe Audition Audacity 独立专用主机 编辑 这样的宿主软件一般只为一款VST插件提供主机环境 而不是将其作为插件来扩展自己的功能 它们通常会根据自己所运行的插件进行实时优化 最典型的就是各种VST插件开发者所推出的插件的 独立版本 standalone version 独立版本实际上就是一个集成了VST插件运行环境的可执行文件 只要运行就会自动加载对应的插件 界面的核心也正是插件的UI 通常开发者会在宿主中添加一些插件之外的功能 提高宿主的实用性 如音频设备设置 MIDI输入 导出缩混音频等 这种设计常用于各种VSTi 主要供用户直接运行插件而不通过运行DAW 方便用户演奏乐器 一些VST效果也会提供独立版本来方便用户直接处理现有的音频文件 硬件宿主 编辑 硬件VST宿主可以加载特殊版本的VST插件 这些单元是便携式的 并且在没有计算机的情况下可用 尽管其中一些单元需要计算机进行编辑 通常硬件VST宿主可以独立进行音频处理的运算 从CPU接管音频处理 同时释放RAM 典型的例子就是VST机架 开发 编辑开发VST插件 需要使用Steinberg的VST SDK 它使用C 开发 是一套基于C API的C 类 可以从官方网站上下载 Steinberg也开发了VST GUI 这是VST SDK的一部分 也是另外一套C 类 可用于构建图形界面 但相对来说都比较陽春 一般地 插件的外观仍然必须由插件的开发者创建 大量的商业和开源的VST插件是使用Juce框架编写的 而不是直接调用VST SDK 因为它允许从单个代码库构建多格式 VST AudioUnit和Real Time AudioSuite 的二进制文件 外部链接 编辑Steinberg的VST产品页面 页面存档备份 存于互联网档案馆 Steinberg的GitHub组织页面 页面存档备份 存于互联网档案馆 Steinberg在GitHub上公布的VST 3 SDK 页面存档备份 存于互联网档案馆 注释 编辑 典型的例子如虚拟钢琴TruePianos Pianissimo 以及虚拟管弦乐EDIROL Orchestral 参考资料 编辑 Neon By Steinberg KVR Audio 2018 05 18 原始内容存档于2021 06 22 Steinberg releases VST 2 4 standard with new features Steinberg 2018 05 18 原始内容存档于2021 05 16 取自 https zh wikipedia org w index php title VST amp oldid 72217509, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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