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UnrealScript

UnrealScript(通常缩写为“UScript”)在虚幻引擎4发布之前是虚幻引擎的原生脚本语言,用于编写游戏代码和游戏玩法事件。该语言专为简单、高阶游戏编程而设计[1]。UnrealScript解释器由虚幻引擎的作者蒂姆·斯維尼编写,他同时也是另一门更早的游戏脚本语言ZZT-oop的创造者。

UnrealScript
编程范型面向对象泛型
實作者蒂姆·斯維尼
发行时间1998年5月,​24年前​(1998-05
型態系統静态、强类型、安全
作業系統跨平台
文件扩展名.uc .uci .upkg
網站docs.unrealengine.com
啟發語言
C++, Java

Java类似,UnrealScript是面向对象的,不支持多重继承(类都继承自一个公共Object类),并且类的定义均存储于与之同名的单独文件中。与Java不同的是,UnrealScript没有对原始类型提供面向对象的包装。介面特性仅在虚幻引擎3和少数虚幻引擎2游戏中受到支持。UnrealScript支持运算符重载;但除函数的可选参数特性外,不支持方法重载

在2014年3月举办的游戏开发者大会上,Epic Games宣布虚幻引擎4将移除对UnrealScript的支持,改为使用C++[2]。“蓝图视觉化编程”系统将让设计师得以进行可视化编程,取代早期的Kismet可视化脚本系统[3][4]

在虚幻引擎4开发过程中的一个关键时刻是,我们围绕我自己设计的沿用了三代的脚本语言UnrealScript展开了一系列辩论。我们要让UnrealScript在未来拥有竞争力,为此我们要做些什么。之后我们不断列出让UnrealScript升级换代后需要支持的功能,以及谁可能能实现这个功能。这份列表越来越长,越来越庞大。之后我们便开了一次会来整理这份列表,做出取舍,然后指定计划,然后——就在这时我说:“你们提出要添加进UnrealScript的这些功能C++已经都有了,那为什么不直接丢掉UnrealScript直接全面倒向C++呢?要知道,最大化性能,最大化可调试性,这些优势C++都能带给我们。”——蒂姆·斯維尼,2017年在与Gamasutra的采访中[5]

参考文献

  1. ^ UDN - Three - UnrealScriptReference. udn.epicgames.com. [2013-06-26]. (原始内容于2013-07-03). 
  2. ^ Schultz, Warren. . About.com. [2017-12-29]. (原始内容存档于2012-05-24). 
  3. ^ Nutt, Christian. Epic's Tim Sweeney lays out the case for Unreal Engine 4. Gamasutra. 2014-03-21 [2017-10-03]. (原始内容于2017-10-03). 
  4. ^ Grayson, Nathan. Fortnite's Jessen Talks Minecraft, PC Gaming, UE4. Rock, Paper, Shotgun. 2012-07-20 [2018-05-01]. (原始内容于2018-05-01). 
  5. ^ Wawro, Alex. For Tim Sweeney, advancing Epic means racing into AR and VR. Gamasutra. 2017-03-01 [2017-07-19]. (原始内容于2017-07-20). 

unrealscript, 通常缩写为, uscript, 在虚幻引擎4发布之前是虚幻引擎的原生脚本语言, 用于编写游戏代码和游戏玩法事件, 该语言专为简单, 高阶游戏编程而设计, 解释器由虚幻引擎的作者蒂姆, 斯維尼编写, 他同时也是另一门更早的游戏脚本语言zzt, oop的创造者, 编程范型面向对象, 泛型實作者蒂姆, 斯維尼发行时间1998年5月, 24年前, 1998, 型態系統静态, 强类型, 安全作業系統跨平台文件扩展名, upkg網站docs, unrealengine, com啟發語言c, java. UnrealScript 通常缩写为 UScript 在虚幻引擎4发布之前是虚幻引擎的原生脚本语言 用于编写游戏代码和游戏玩法事件 该语言专为简单 高阶游戏编程而设计 1 UnrealScript解释器由虚幻引擎的作者蒂姆 斯維尼编写 他同时也是另一门更早的游戏脚本语言ZZT oop的创造者 UnrealScript编程范型面向对象 泛型實作者蒂姆 斯維尼发行时间1998年5月 24年前 1998 05 型態系統静态 强类型 安全作業系統跨平台文件扩展名 uc uci upkg網站docs unrealengine com啟發語言C Java与Java类似 UnrealScript是面向对象的 不支持多重继承 类都继承自一个公共Object类 并且类的定义均存储于与之同名的单独文件中 与Java不同的是 UnrealScript没有对原始类型提供面向对象的包装 介面特性仅在虚幻引擎3和少数虚幻引擎2游戏中受到支持 UnrealScript支持运算符重载 但除函数的可选参数特性外 不支持方法重载 在2014年3月举办的游戏开发者大会上 Epic Games宣布虚幻引擎4将移除对UnrealScript的支持 改为使用C 2 蓝图视觉化编程 系统将让设计师得以进行可视化编程 取代早期的Kismet可视化脚本系统 3 4 在虚幻引擎4开发过程中的一个关键时刻是 我们围绕我自己设计的沿用了三代的脚本语言UnrealScript展开了一系列辩论 我们要让UnrealScript在未来拥有竞争力 为此我们要做些什么 之后我们不断列出让UnrealScript升级换代后需要支持的功能 以及谁可能能实现这个功能 这份列表越来越长 越来越庞大 之后我们便开了一次会来整理这份列表 做出取舍 然后指定计划 然后 就在这时我说 你们提出要添加进UnrealScript的这些功能C 已经都有了 那为什么不直接丢掉UnrealScript直接全面倒向C 呢 要知道 最大化性能 最大化可调试性 这些优势C 都能带给我们 蒂姆 斯維尼 2017年在与Gamasutra的采访中 5 参考文献 编辑 UDN Three UnrealScriptReference udn epicgames com 2013 06 26 原始内容存档于2013 07 03 Schultz Warren Unreal Engine 4 First Look About com 2017 12 29 原始内容存档于2012 05 24 Nutt Christian Epic s Tim Sweeney lays out the case for Unreal Engine 4 Gamasutra 2014 03 21 2017 10 03 原始内容存档于2017 10 03 Grayson Nathan Fortnite s Jessen Talks Minecraft PC Gaming UE4 Rock Paper Shotgun 2012 07 20 2018 05 01 原始内容存档于2018 05 01 Wawro Alex For Tim Sweeney advancing Epic means racing into AR and VR Gamasutra 2017 03 01 2017 07 19 原始内容存档于2017 07 20 取自 https zh wikipedia org w index php title UnrealScript amp oldid 75015260, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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