fbpx
维基百科

UV映射

UV映射是在三维建模中将2D图像投影到3D表面以进行纹理映射的过程。字母U和V用来表示纹理贴图上的坐标轴,因为XYZ已经用于表示三维空间中对象的坐标轴,而W(除了XYZ外)用于计算四元数,这是在电脑图形学中的常见操作。

UV和纹理在3D中的应用
立方体的UV映射示例,可以对摊开的立方体进行纹理化已纹理化立方体

流程 编辑

UV纹理允许使用普通图像中的颜色(或其他表面属性)绘制构成3D对象的多边形。该图像称为UV纹理。[1]UV映射的过程涉及将图像中的像素分配给多边形的表面,通常以“编程方式”复制贴图上的一部分并将其粘贴到对象的一部分部分来实现。[2]UV映射是投影映射的替代方法(例如,使用模型的任意一对XYZ坐标或任何位置变换);它只映射到纹理空间而不是进入物体的几何空间。渲染时使用UV纹理坐标来确定如何绘制三维表面。

应用 编辑

 
一个方格球体,一个没有(左)UV映射,一个有(右)UV映射(使用3D XYZ空间或2D UV空间)


 
有坐标的UV检查贴图

参考文献 编辑

  1. ^ Mullen, T (2009). Mastering Blender. 1st ed. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. ISBN 9780470496848
  2. ^ Murdock, K.L. (2008). 3ds Max 2009 Bible. 1st ed. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. ISBN 9780470417584

uv映射, 此條目目前正依照英文维基百科上的内容进行翻译, 2022年4月10日, 如果您擅长翻译, 並清楚本條目的領域, 欢迎协助翻譯, 改善或校对本條目, 此外, 长期闲置, 未翻譯或影響閱讀的内容可能会被移除, 是在三维建模中将2d图像投影到3d表面以进行纹理映射的过程, 字母u和v用来表示纹理贴图上的坐标轴, 因为xyz已经用于表示三维空间中对象的坐标轴, 而w, 除了xyz外, 用于计算四元数, 这是在电脑图形学中的常见操作, uv和纹理在3d中的应用, 立方体的示例, 可以对摊开的立方体进行纹理化已纹理. 此條目目前正依照英文维基百科上的内容进行翻译 2022年4月10日 如果您擅长翻译 並清楚本條目的領域 欢迎协助翻譯 改善或校对本條目 此外 长期闲置 未翻譯或影響閱讀的内容可能会被移除 UV映射是在三维建模中将2D图像投影到3D表面以进行纹理映射的过程 字母U和V用来表示纹理贴图上的坐标轴 因为XYZ已经用于表示三维空间中对象的坐标轴 而W 除了XYZ外 用于计算四元数 这是在电脑图形学中的常见操作 UV和纹理在3D中的应用 立方体的UV映射示例 可以对摊开的立方体进行纹理化已纹理化立方体流程 编辑UV纹理允许使用普通图像中的颜色 或其他表面属性 绘制构成3D对象的多边形 该图像称为UV纹理 1 UV映射的过程涉及将图像中的像素分配给多边形的表面 通常以 编程方式 复制贴图上的一部分并将其粘贴到对象的一部分部分来实现 2 UV映射是投影映射的替代方法 例如 使用模型的任意一对XYZ坐标或任何位置变换 它只映射到纹理空间而不是进入物体的几何空间 渲染时使用UV纹理坐标来确定如何绘制三维表面 应用 编辑 nbsp 一个方格球体 一个没有 左 UV映射 一个有 右 UV映射 使用3D XYZ空间或2D UV空间 nbsp 有坐标的UV检查贴图参考文献 编辑 Mullen T 2009 Mastering Blender 1st ed Indianapolis Indiana Wiley Publishing Inc ISBN 9780470496848 Murdock K L 2008 3ds Max 2009 Bible 1st ed Indianapolis Indiana Wiley Publishing Inc ISBN 9780470417584 取自 https zh wikipedia org w index php title UV映射 amp oldid 72165448, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。