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蒂姆·斯維尼

蒂姆·斯維尼(英語:Tim Sweeney,1970年[1]是一名美國遊戲程式設計師Epic Games創辦人和行政總裁,虚幻引擎的開發者。

2017年遊戲開發者選擇獎中出現的蒂姆·斯維尼

早年生活

斯維尼在馬利蘭州的波托馬克(Potomac)長大,是三兄弟中最小的一個。他很小的時候就對修補機電設備產生了興趣,並說他早在5或6歲時就拆掉了割草機,後來更建造了自己的卡丁車[2]。當街機遊戲在1970年代後期開始流行時,他就對街機遊戲產生了興趣,他知道像他拆開並修理的機械設備一樣,有些是在機器中對遊戲進行編程的。儘管家中有部雅達利2600,但斯維尼對《魔幻歷險》之外的遊戲並沒有太感興趣,後來他說一生中沒有玩過很多電子遊戲,而且還很少完全通關[2]

11歲的時候,斯威尼參觀了他哥哥在加州的初创公司,在那裡他接觸到了早期的IBM PC。斯維尼在那裡度過了一個星期,學習了BASIC並開始對編程產生興趣。儘管他以前有一部康懋達64,但斯維尼對於IBM PC的易用性更感興趣[2]。當他的家中得到Apple II時,斯維尼開始認真學習如何編程,並嘗試以雅達利2600遊戲的精神製作《魔幻歷險2》。斯威尼估計,在11至15歲期間,他花了10,000多個小時在電子佈告欄上自學如何編程,並且完成了幾款遊戲,不過從未與他人分享這些遊戲。他還從他的哥哥們身上學習到創業的概念,從而在青少年時期賺了可觀的錢。儘管他當時以專業服務的一半價錢為該地區的富裕居民割草,依然遠比他在當地五金店工作賺得多[2]

創辦Epic Games

斯威尼在1989年左右開始就讀於馬里蘭大學機械工程[1],但仍然對電腦著迷[2]。大約在這個時候,他的父親在國防測繪局(Defence Mapping Agency)工作,給了他一台IBM PC AT[2]。斯威尼在父母的家裡建立了一家諮詢公司Potomac Computer Systems,以提供有關電腦的幫助,但並沒有起色,所以他將公司擱置了[1]。後來,斯威尼有了製作可以出售的遊戲的想法,並在大學工作之餘的晚上或週末進行編程。這就需要他基於PASCAL創建一個文本編輯器,以便能夠對遊戲進行編程,但這令他產生了用文本編輯器本身製作遊戲的想法,這成為《ZZT》的基礎。他讓大學朋友和附近的人嘗試並獲得意見,並意識到這是他可以賣給其他電腦用戶的商品。為了分發遊戲,斯威尼著眼於共享軟體的形式,並寫信給當時領先的共享軟體生產商Apogee Software的Scott Miller,向其咨詢如何分發《ZZT》。為了銷售《ZZT》,他重新啟用了Potomac Computer Systems,並在父親的幫助下完成透過郵件完成分發。《ZZT》銷量很好,每天售出幾個,每天約100美元,因此斯威尼決定將開發遊戲作為他的職業。他意識到電子遊戲公司需要更好的名字,於是將Potomac Computer Systems改名為Epic MegaGames[1]

繼《ZZT》之後,斯威尼開始研究他的下一個遊戲《Jill of the Jungle》,但發現他缺乏獨自完成的能力。他組建了由4個人組成的團隊,在1992年中完成。為了進行持續開發,斯威尼為Epic MegaGames尋找業務合作夥伴,最終找來了剛剛從id Software離開的Mark Rein,幫助公司發展和管理;由於公司的成長,斯威尼最終以一學分之差沒有獲得學位。斯威尼後來開始研究虛幻引擎,該引擎被1998年第一人稱射擊遊戲魔域幻境》和其他多種電子遊戲使用。隨著虛幻引擎的成功,該公司於1999年遷至北卡羅萊納州,並更名為Epic Games。

據彭博社報導,截至2019年11月,他的淨資產為72.3億美元。

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Edwards, Benj. . Gamasutra. 2009-05-25. (原始内容存档于2017-08-09). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Totilo, Stephen. The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due. Kotaku. 2011-07-12 [2014-09-06]. (原始内容于2014-09-06). 

外部連結

  • 蒂姆·斯維尼的Twitter帳戶
  • Tim Sweeney's profile on the Academy of Interactive Arts & Sciences (页面存档备份,存于互联网档案馆

蒂姆, 斯維尼, 英語, sweeney, 1970年, 是一名美國遊戲程式設計師, epic, games創辦人和行政總裁, 虚幻引擎的開發者, 於2017年遊戲開發者選擇獎中出現的, 目录, 早年生活, 創辦epic, games, 參考文獻, 外部連結早年生活, 编辑斯維尼在馬利蘭州的波托馬克, potomac, 長大, 是三兄弟中最小的一個, 他很小的時候就對修補機電設備產生了興趣, 並說他早在5或6歲時就拆掉了割草機, 後來更建造了自己的卡丁車, 當街機遊戲在1970年代後期開始流行時, 他就對街機遊戲產. 蒂姆 斯維尼 英語 Tim Sweeney 1970年 1 是一名美國遊戲程式設計師 Epic Games創辦人和行政總裁 虚幻引擎的開發者 於2017年遊戲開發者選擇獎中出現的蒂姆 斯維尼 目录 1 早年生活 2 創辦Epic Games 3 參考文獻 4 外部連結早年生活 编辑斯維尼在馬利蘭州的波托馬克 Potomac 長大 是三兄弟中最小的一個 他很小的時候就對修補機電設備產生了興趣 並說他早在5或6歲時就拆掉了割草機 後來更建造了自己的卡丁車 2 當街機遊戲在1970年代後期開始流行時 他就對街機遊戲產生了興趣 他知道像他拆開並修理的機械設備一樣 有些是在機器中對遊戲進行編程的 儘管家中有部雅達利2600 但斯維尼對 魔幻歷險 之外的遊戲並沒有太感興趣 後來他說一生中沒有玩過很多電子遊戲 而且還很少完全通關 2 11歲的時候 斯威尼參觀了他哥哥在加州的初创公司 在那裡他接觸到了早期的IBM PC 斯維尼在那裡度過了一個星期 學習了BASIC並開始對編程產生興趣 儘管他以前有一部康懋達64 但斯維尼對於IBM PC的易用性更感興趣 2 當他的家中得到Apple II時 斯維尼開始認真學習如何編程 並嘗試以雅達利2600遊戲的精神製作 魔幻歷險2 斯威尼估計 在11至15歲期間 他花了10 000多個小時在電子佈告欄上自學如何編程 並且完成了幾款遊戲 不過從未與他人分享這些遊戲 他還從他的哥哥們身上學習到創業的概念 從而在青少年時期賺了可觀的錢 儘管他當時以專業服務的一半價錢為該地區的富裕居民割草 依然遠比他在當地五金店工作賺得多 2 創辦Epic Games 编辑主条目 Epic Games 斯威尼在1989年左右開始就讀於馬里蘭大學機械工程系 1 但仍然對電腦著迷 2 大約在這個時候 他的父親在國防測繪局 Defence Mapping Agency 工作 給了他一台IBM PC AT 2 斯威尼在父母的家裡建立了一家諮詢公司Potomac Computer Systems 以提供有關電腦的幫助 但並沒有起色 所以他將公司擱置了 1 後來 斯威尼有了製作可以出售的遊戲的想法 並在大學工作之餘的晚上或週末進行編程 這就需要他基於PASCAL創建一個文本編輯器 以便能夠對遊戲進行編程 但這令他產生了用文本編輯器本身製作遊戲的想法 這成為 ZZT 的基礎 他讓大學朋友和附近的人嘗試並獲得意見 並意識到這是他可以賣給其他電腦用戶的商品 為了分發遊戲 斯威尼著眼於共享軟體的形式 並寫信給當時領先的共享軟體生產商Apogee Software的Scott Miller 向其咨詢如何分發 ZZT 為了銷售 ZZT 他重新啟用了Potomac Computer Systems 並在父親的幫助下完成透過郵件完成分發 ZZT 銷量很好 每天售出幾個 每天約100美元 因此斯威尼決定將開發遊戲作為他的職業 他意識到電子遊戲公司需要更好的名字 於是將Potomac Computer Systems改名為Epic MegaGames 1 繼 ZZT 之後 斯威尼開始研究他的下一個遊戲 Jill of the Jungle 但發現他缺乏獨自完成的能力 他組建了由4個人組成的團隊 在1992年中完成 為了進行持續開發 斯威尼為Epic MegaGames尋找業務合作夥伴 最終找來了剛剛從id Software離開的Mark Rein 幫助公司發展和管理 由於公司的成長 斯威尼最終以一學分之差沒有獲得學位 斯威尼後來開始研究虛幻引擎 該引擎被1998年第一人稱射擊遊戲 魔域幻境 和其他多種電子遊戲使用 隨著虛幻引擎的成功 該公司於1999年遷至北卡羅萊納州 並更名為Epic Games 據彭博社報導 截至2019年11月 他的淨資產為72 3億美元 參考文獻 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 Edwards Benj Features From The Past To The Future Tim Sweeney Talks Gamasutra 2009 05 25 原始内容存档于2017 08 09 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 Totilo Stephen The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due Kotaku 2011 07 12 2014 09 06 原始内容存档于2014 09 06 外部連結 编辑蒂姆 斯維尼的Twitter帳戶 Tim Sweeney s profile on the Academy of Interactive Arts amp Sciences 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 蒂姆 斯維尼 amp oldid 72898501, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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