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Thousand Parsec

Thousand ParsecTP)是自由开源软件,一个空间回合制策略游戏框架Thousand Parsec常常被误认为一个游戏[1]但它仅仅是一个创造游戏的平台,通常产生4X概念体系的游戏,:eXplore, eXpand, eXploit和eXterminate。Thousand Parsec体现此特点的游戏包括Reach for the Stars, Stars!, VGA Planets, Master of OrionGalactic Civilizations. 不像闭源商业产品,此项目能扎干玩家电脑的机能。有着极高的可定制能力。

Thousand Parsec
Thousand Parsec logo
类型4X概念体系
平台跨平台
开发商Tim Ansell, Lee Begg
模式单人游戏多人游戏

历史 编辑

Tim Ansell在2002年以另一个名字开始了这个项目[2]起初只是Stars!克隆。不久,Tim d决定仿照"Worldforge模式",不过是建立太空帝国类的游戏框架。

2006年,Thousand Parsec未达到预想目标。不光低估了工作的负担,而且没有吸引到任何新开发者。Thousand Parsec尽管遇到挫折,但是仍有巨大的代码资源,通过Ohloh项目状态显示,有95000行代码。[3] 2006年晚些时候,进度进展加快[4]不少新的成员加入。开始研发AI,因此有编程竞赛[5]活跃地在linux.conf.au进行宣传。

2007年,Thousand ParsecGoogle Summer of Code中得到三个名额。[6]

2008年,Thousand Parsec幸运的得到8个Google Summer of Code位置。[7]新项目包括三个新的规则设定,一个三维客户端(基于Ogre),三个AI相关项目,以及一个服务端扩展和单人游戏有关的项目。

参考 编辑

  1. ^ . 2008-03-17 [2009-04-01]. (原始内容存档于2009-03-28). 
  2. ^ . 2006-01-02 [2006-11-21]. (原始内容存档于2007-03-29). 
  3. ^ Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Project Cost. [2007-05-27]. (原始内容于2007-05-01). 
  4. ^ Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Code. [2007-05-27]. (原始内容于2007-09-28). 
  5. ^ . 2007-01-16 [2009-04-01]. (原始内容存档于2007-09-28). 
  6. ^ . 2007-04-14 [2007-05-11]. (原始内容存档于2007-09-28). 
  7. ^ . 2008-04-23 [2008-05-04]. (原始内容存档于2008-06-27). 

链接 编辑

thousand, parsec, 电子游戏主题, 自由软件主题, 是自由开源软件, 一个空间回合制策略游戏框架, 常常被误认为一个游戏, 但它仅仅是一个创造游戏的平台, 通常产生4x概念体系的游戏, explore, expand, exploit和exterminate, 体现此特点的游戏包括reach, stars, stars, planets, master, orion和galactic, civilizations, 不像闭源商业产品, 此项目能扎干玩家电脑的机能, 有着极高的可定制能力, logo类. 电子游戏主题 自由软件主题 Thousand Parsec TP 是自由开源软件 一个空间回合制策略游戏框架 Thousand Parsec常常被误认为一个游戏 1 但它仅仅是一个创造游戏的平台 通常产生4X概念体系的游戏 eXplore eXpand eXploit和eXterminate Thousand Parsec体现此特点的游戏包括Reach for the Stars Stars VGA Planets Master of Orion和Galactic Civilizations 不像闭源商业产品 此项目能扎干玩家电脑的机能 有着极高的可定制能力 Thousand ParsecThousand Parsec logo类型4X概念体系平台跨平台开发商Tim Ansell Lee Begg模式单人游戏 多人游戏历史 编辑Tim Ansell在2002年以另一个名字开始了这个项目 2 起初只是Stars 克隆 不久 Tim d决定仿照 Worldforge模式 不过是建立太空帝国类的游戏框架 2006年 Thousand Parsec未达到预想目标 不光低估了工作的负担 而且没有吸引到任何新开发者 Thousand Parsec尽管遇到挫折 但是仍有巨大的代码资源 通过Ohloh项目状态显示 有95000行代码 3 2006年晚些时候 进度进展加快 4 不少新的成员加入 开始研发AI 因此有编程竞赛 5 活跃地在linux conf au进行宣传 2007年 Thousand Parsec在Google Summer of Code中得到三个名额 6 2008年 Thousand Parsec幸运的得到8个Google Summer of Code位置 7 新项目包括三个新的规则设定 一个三维客户端 基于Ogre 三个AI相关项目 以及一个服务端扩展和单人游戏有关的项目 参考 编辑 About Thousand Parsec 2008 03 17 2009 04 01 原始内容存档于2009 03 28 Thousand Parsec goals and direction 2006 01 02 2006 11 21 原始内容存档于2007 03 29 Ohloh Project Stats Thousand Parsec Project Cost 2007 05 27 原始内容存档于2007 05 01 Ohloh Project Stats Thousand Parsec Code 2007 05 27 原始内容存档于2007 09 28 Thousand Parsec News Thousand Parsec AI Programming Competition 2007 01 16 2009 04 01 原始内容存档于2007 09 28 Thousand Parsec News Google Summer of Code Allocations 2007 04 14 2007 05 11 原始内容存档于2007 09 28 Thousand Parsec News Meet Thousand Parsec GSoC 2008 Students 2008 04 23 2008 05 04 原始内容存档于2008 06 27 链接 编辑Thousand Parsec项目主页 Thousand Parsec Wiki Thousand Parsec在SourceForge net 页面存档备份 存于互联网档案馆 Thousand Parsec在Freshmeat net 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title Thousand Parsec amp oldid 63154611, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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