《索尼克大冒险 》(日语:ソニックアドベンチャー ,英语:Sonic Adventure ) 是一款由Sonic Team 制作、世嘉 发行的平台游戏 。本游戏作为Dreamcast首发游戏于1998年在日本地区发行。[1]
索尼克大冒险 ソニックアドベンチャー Sonic Adventure 日版遊戲封面
类型 平台 、動作冒險 平台 Dreamcast 、任天堂GameCube 、Microsoft Windows 、Xbox 360 、PlayStation 3 开发商 Sonic Team 发行商 世嘉 总监 飯塚隆 制作人 中裕司 设计师 見吉隆夫 、飯塚隆 、小川陽二郎 编剧 西山彰則 程序 片野徹 、川畑嘉貴 美术 星野一幸 、上川祐司 音乐 瀨上純 、床井健一 、熊谷文惠 、瀬津丸勝 系列 刺猬索尼克系列 模式 單人 发行日 Dreamcast 日本:1998年12月23日 北美:1999年9月9日 PAL :1999年9月23日中国大陆:2002年6月13日 GameCube 北美:2003年6月17日 日本:2003年6月19日 澳洲:2003年6月20日 欧洲:2003年6月27日 中国大陆:2004年12月24日 Windows 日本:2003年12月18日 歐洲/澳洲:2004年2月6日 北美:2004年9月14日 中国大陆:2005年3月11日 Xbox 360 北美:2010年9月15日 欧洲:2010年9月21日 日本:2010年9月25日 中国大陆:2013年4月15日 PlayStation 3 北美:2010年9月20日 欧洲:2010年9月21日 日本:2010年9月29日 中国大陆:2011年6月9日
剧情 编辑 《索尼克大冒险》是一个平台游戏,玩家可以控制六个不同角色:刺猬索尼克 、塔尔斯 、纳克鲁斯 、艾咪蘿絲、胖猫比克和E-102 “伽马”。[2] 他们必须阻止蛋头博士 盗取七颗混沌玉石。本游戏是第一款3D能够具有自由漫步玩法的《刺猬索尼克系列》游戏。《索尼克大冒险》具有2个游戏模式:探险和试验。[3]
探险模式只供单人游戏。模式分为两个区域:探险领域和动作关卡。[4] 探险领域包含多个会在故事情节中出现的事件。而动作关卡中,每个角色需要完成目标来通关。
制作 编辑 《索尼克大冒险》的制作大约开始于1997年4月。整个制作组大约有30个人。在制作了Mega Drive多个作品之后,中裕司 的工作重点主要放在制作将于世嘉土星 上发行的《飛天幽夢 》。Sonic Team最初计划是在世嘉土星上制作一款3D索尼克游戏。但是最终转至Dreamcast。
曾经制作《飛天幽夢》的設計師飯塚隆 向中裕司提议他们应该制作一部角色扮演类索尼克游戏。[5] 为了达到更为自然和现实的感觉,以至于达到像废墟和丛林的异国水准,索尼克小组的核心成员专程前往中美洲和南美洲。小组拜访了坎昆 、危地马拉 和秘鲁 。他们使用拍摄的照片作为游戏的素材。
评价 编辑 《索尼克大冒险》广受好评,《Fami通》给予本游戏38/40的分数。[6]
在发行之时,《索尼克大冒险》受到《街机》杂志的好评。游戏被认为是在美学和视觉细节中的“巨大前进”。[7]
影响 编辑 在《索尼克大冒险》之后,於1999年在旧金山 新成立Sonic Team 美國分部(Sonic Team USA)並制作了《索尼克大冒险2 》。其为索尼克系列在Dreamcast 最后一作。本作同时引入了两个角色比格和伽马。他们会在之后的游戏和媒体出现。以及无处不在的混乱生物。《索尼克大冒险》的情节之后改编成6集故事。其在2003年动画音速小子X 的第二季。
参考资料 编辑 外部連結 编辑
索尼克大冒险, 日语, ソニックアドベンチャー, 英语, sonic, adventure, 是一款由sonic, team制作, 世嘉发行的平台游戏, 本游戏作为dreamcast首发游戏于1998年在日本地区发行, ソニックアドベンチャーsonic, adventure日版遊戲封面类型平台, 動作冒險平台dreamcast, 任天堂gamecube, microsoft, windows, xbox, playstation, 3开发商sonic, team发行商世嘉总监飯塚隆, 日语, 飯塚隆, 制作人中裕司. 索尼克大冒险 日语 ソニックアドベンチャー 英语 Sonic Adventure 是一款由Sonic Team制作 世嘉发行的平台游戏 本游戏作为Dreamcast首发游戏于1998年在日本地区发行 1 索尼克大冒险ソニックアドベンチャーSonic Adventure日版遊戲封面类型平台 動作冒險平台Dreamcast wbr 任天堂GameCube wbr Microsoft Windows wbr Xbox 360 wbr PlayStation 3开发商Sonic Team发行商世嘉总监飯塚隆 日语 飯塚隆 制作人中裕司设计师見吉隆夫 wbr 飯塚隆 wbr 小川陽二郎编剧西山彰則程序片野徹 wbr 川畑嘉貴美术星野一幸 wbr 上川祐司音乐瀨上純 wbr 床井健一 wbr 熊谷文惠 wbr 瀬津丸勝系列刺猬索尼克系列模式單人发行日1998年12月23日 Dreamcast日本 1998年12月23日北美 1999年9月9日PAL 1999年9月23日中国大陆 2002年6月13日 GameCube北美 2003年6月17日日本 2003年6月19日澳洲 2003年6月20日欧洲 2003年6月27日中国大陆 2004年12月24日 Windows日本 2003年12月18日歐洲 澳洲 2004年2月6日北美 2004年9月14日中国大陆 2005年3月11日 Xbox 360北美 2010年9月15日欧洲 2010年9月21日日本 2010年9月25日中国大陆 2013年4月15日 PlayStation 3北美 2010年9月20日欧洲 2010年9月21日日本 2010年9月29日中国大陆 2011年6月9日 目录 1 剧情 2 制作 3 评价 4 影响 5 参考资料 6 外部連結剧情 编辑 索尼克大冒险 是一个平台游戏 玩家可以控制六个不同角色 刺猬索尼克 塔尔斯 纳克鲁斯 艾咪蘿絲 胖猫比克和E 102 伽马 2 他们必须阻止蛋头博士盗取七颗混沌玉石 本游戏是第一款3D能够具有自由漫步玩法的 刺猬索尼克系列 游戏 索尼克大冒险 具有2个游戏模式 探险和试验 3 探险模式只供单人游戏 模式分为两个区域 探险领域和动作关卡 4 探险领域包含多个会在故事情节中出现的事件 而动作关卡中 每个角色需要完成目标来通关 制作 编辑 索尼克大冒险 的制作大约开始于1997年4月 整个制作组大约有30个人 在制作了Mega Drive多个作品之后 中裕司的工作重点主要放在制作将于世嘉土星上发行的 飛天幽夢 Sonic Team最初计划是在世嘉土星上制作一款3D索尼克游戏 但是最终转至Dreamcast 曾经制作 飛天幽夢 的設計師飯塚隆 日语 飯塚隆 向中裕司提议他们应该制作一部角色扮演类索尼克游戏 5 为了达到更为自然和现实的感觉 以至于达到像废墟和丛林的异国水准 索尼克小组的核心成员专程前往中美洲和南美洲 小组拜访了坎昆 危地马拉和秘鲁 他们使用拍摄的照片作为游戏的素材 评价 编辑 索尼克大冒险 广受好评 Fami通 给予本游戏38 40的分数 6 在发行之时 索尼克大冒险 受到 街机 杂志的好评 游戏被认为是在美学和视觉细节中的 巨大前进 7 影响 编辑在 索尼克大冒险 之后 於1999年在旧金山新成立Sonic Team美國分部 Sonic Team USA 並制作了 索尼克大冒险2 其为索尼克系列在Dreamcast最后一作 本作同时引入了两个角色比格和伽马 他们会在之后的游戏和媒体出现 以及无处不在的混乱生物 索尼克大冒险 的情节之后改编成6集故事 其在2003年动画音速小子X的第二季 参考资料 编辑 Release information GameFAQs 2016 01 23 原始内容存档于2017 09 01 Gies Arthur Sonic Adventure Review IGN 2010 09 23 2013 04 20 原始内容存档于2013 03 06 Sega p 7 Sega p 9 Mott Tony 1001 Video Games You Must Play Before You Die New York New York Universe Publishing 2013 370 ISBN 978 0 7893 2090 2 GEIMIN NET 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 Geimin net 2013 04 15 原始内容存档于2011 08 14 Sonic Adventure Arcade December 1998 1 23 外部連結 编辑超音鼠大冒險影片 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 索尼克大冒险 amp oldid 78778824, 维基百科,wiki ,书籍,书籍,图书馆,
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