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雷神之锤C

雷神之锤CQuakeC)是id Software的首席程序员约翰·卡马克在1996年开发的编程语言,是电脑游戏雷神之锤的一部分。使用QuakeC,程序员可以自定义Quake的各种属性,包括增加枪械、改变游戏物理系统以及其他的复杂功能。它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡。

雷神之锤c, quakec, 是id, software的首席程序员约翰, 卡马克在1996年开发的编程语言, 是电脑游戏雷神之锤的一部分, 使用quakec, 程序员可以自定义quake的各种属性, 包括增加枪械, 改变游戏物理系统以及其他的复杂功能, 它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡, 这是一篇电子游戏小作品, 你可以通过编辑或修订扩充其内容, 查论编, 取自, https, wikipedia, index, title, oldid, 30639203, 雷神之锤c quakec 是id s. 雷神之锤C QuakeC 是id Software的首席程序员约翰 卡马克在1996年开发的编程语言 是电脑游戏雷神之锤的一部分 使用QuakeC 程序员可以自定义Quake的各种属性 包括增加枪械 改变游戏物理系统以及其他的复杂功能 它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡 这是一篇电子游戏小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 雷神之锤C amp oldid 30639203, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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