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Pixie (渲染器)

Pixie是一款可免费自由获取的开源渲染器,符合RenderMan规范,因此能够读取RIB文件,并支持用RenderMan着色语言(RSL)编写着色器,它是Reyes渲染架构的一个实现。Pixie由Okan Arikan在德克萨斯大学奥斯丁分校的计算机科学系时所开发,后来的主要开发者有George Harker,但George Harker已被皮克斯聘用为PRMan的开发者,因此现在Pixie渲染器的开发停滞下来了[1]

和私有的BMRT渲染器一样,Pixie是学习RenderMan规范的一个渲染器,它的源代码存放于SourceForge,并有编译好的二进制版本可供下载。

特性

  • 可使用RSL编写材质
  • Reyes高效渲染
  • 运动模糊
  • 景深
  • 置换
  • 高质量的纹理、阴影和环境贴图映射
  • 高动态范围图像输入输出
  • 全局照明
  • 基于点云的全局照明
  • 自动光线跟踪平滑反射和阴影
  • 使用 ray differentials 实现的易于扩展的多精度的光线跟踪
  • 遮蔽筛选(Occlusion culling)
  • 缓存和烘焙计算好的特定信息,存储于三维纹理中
  • 细节层次
  • 分布式渲染
  • 物体实例化/按需加载模型
  • DSO着色器
  • RIB判决
  • 可扩展的多线程渲染
  • 64位支持

参考文献

  1. ^ CGTalk上关于RenderMan渲染器和Pixie的讨论. Moritz Mœller. 2008-05-16 [2011-08-19]. (原始内容于2019-10-17). [來源可靠?]

外部链接

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