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Nvidia G-Sync

G-Sync是由Nvidia开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术,主要用于消除畫面撕裂以及对Vsync等软件替代品的需求。[1]G-Sync技术允许视频显示器适应输出设备(显卡/集成显卡)的帧速率来消除画面撕裂,改变了原本的由输出设备适应显示器。在传统方式上,帧在设备输出的过程中可能被刷新,导致画面撕裂,或者一次显示两个或更多个帧。 [2]配备G-Sync技术的设备必须包含Nvidia销售的专有G-Sync模块。AMD已发布类似的名为FreeSync的显示器技术,该技术具有与G-Sync同等的功能,且免版税。

NVIDIA构建了一种特殊的防碰撞功能,以避免在屏幕上绘制时出现新帧(可能导致滞后和/或撕裂),在发生时,模块会预期到刷新并等待下一帧完成。 [3]在非固定刷新场景且解决方案预测下次刷新时间的情况下,过驱动像素会变得棘手,因此必须针对每个面板实施和调整过驱动值以避免重影。 [4]

硬件

模块包含所有功能组件。其基于Altera Arria V GX系列FPGA,具有156K逻辑单元,396个DSP模块,67个LVDS通道。采用TSMC 28LP工艺生产,配备三个DDR3L DRAM芯片来获得一定的带宽,总容量768MB。采用的FPGA还具有LVDS接口,用于驱动监视器面板。它旨在取代常见的倍线器,可以轻松由显示器制造商集成,显示器制造商只需要处理电源输送电路板以及输入连接。

GPU和系统要求

  • GPU:G-SYNC功能需要Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost GPU或更高版本。
  • 驱动程序:R340.52或更高。
  • 操作系统:Windows 7、8、8.1、10 和 11。Linux、FreeBSD或Solaris。 [5]
  • 系统要求:GPU必须直接支持DisplayPort 1.2。

参见

参考资料

  1. ^ Nvidia G-Sync is a smooth move for PC games. CNET. CBS Interactive. [21 March 2015]. (原始内容于2019-02-18). 
  2. ^ Review: Nvidia G-Sync Makes Your PC Games Look Amazing. GameSpot. [21 March 2015]. (原始内容于2018-10-20). 
  3. ^ Scott Wasson. Trouble brewing? What happens at the edges?. The Tech Report. 13 April 2015 [11 June 2015]. (原始内容于2019-01-21). 
  4. ^ Mark Walton. Nvidia announces G-Sync for laptops, reveals low-level tech details. Arstechnica. 1 Jun 2015 [11 June 2015]. (原始内容于2015-06-09). 
  5. ^ Aaron Plattner. . devtalk.nvidia.com. 9 June 2014 [18 January 2017]. (原始内容存档于2019-01-21). 

外部链接

nvidia, sync, 本條目翻譯自其他語言維基百科, 需要精通本領域的編者協助校對翻譯, 如果您精通本領域, 又能清楚地將來源語言翻譯為中文, 歡迎您協助參與校對與修訂, 原文参见维基数据, sync是由nvidia开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术, 主要用于消除畫面撕裂以及对vsync等软件替代品的需求, sync技术允许视频显示器适应输出设备, 显卡, 集成显卡, 的帧速率来消除画面撕裂, 改变了原本的由输出设备适应显示器, 在传统方式上, 帧在设备输出的过程中可能被刷新, 导致. 本條目翻譯自其他語言維基百科 需要精通本領域的編者協助校對翻譯 如果您精通本領域 又能清楚地將來源語言翻譯為中文 歡迎您協助參與校對與修訂 原文参见维基数据 G Sync是由Nvidia开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术 主要用于消除畫面撕裂以及对Vsync等软件替代品的需求 1 G Sync技术允许视频显示器适应输出设备 显卡 集成显卡 的帧速率来消除画面撕裂 改变了原本的由输出设备适应显示器 在传统方式上 帧在设备输出的过程中可能被刷新 导致画面撕裂 或者一次显示两个或更多个帧 2 配备G Sync技术的设备必须包含Nvidia销售的专有G Sync模块 AMD已发布类似的名为FreeSync的显示器技术 该技术具有与G Sync同等的功能 且免版税 NVIDIA构建了一种特殊的防碰撞功能 以避免在屏幕上绘制时出现新帧 可能导致滞后和 或撕裂 在发生时 模块会预期到刷新并等待下一帧完成 3 在非固定刷新场景且解决方案预测下次刷新时间的情况下 过驱动像素会变得棘手 因此必须针对每个面板实施和调整过驱动值以避免重影 4 目录 1 硬件 2 GPU和系统要求 3 参见 4 参考资料 5 外部链接硬件 编辑模块包含所有功能组件 其基于Altera Arria V GX系列FPGA 具有156K逻辑单元 396个DSP模块 67个LVDS通道 采用TSMC 28LP工艺生产 配备三个DDR3L DRAM芯片来获得一定的带宽 总容量768MB 采用的FPGA还具有LVDS接口 用于驱动监视器面板 它旨在取代常见的倍线器 可以轻松由显示器制造商集成 显示器制造商只需要处理电源输送电路板以及输入连接 GPU和系统要求 编辑GPU G SYNC功能需要Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost GPU或更高版本 驱动程序 R340 52或更高 操作系统 Windows 7 8 8 1 10 和 11 Linux FreeBSD或Solaris 5 系统要求 GPU必须直接支持DisplayPort 1 2 参见 编辑可变刷新率 英语 Variable refresh rate FreeSync 刷新率参考资料 编辑 Nvidia G Sync is a smooth move for PC games CNET CBS Interactive 21 March 2015 原始内容存档于2019 02 18 Review Nvidia G Sync Makes Your PC Games Look Amazing GameSpot 21 March 2015 原始内容存档于2018 10 20 Scott Wasson Trouble brewing What happens at the edges The Tech Report 13 April 2015 11 June 2015 原始内容存档于2019 01 21 Mark Walton Nvidia announces G Sync for laptops reveals low level tech details Arstechnica 1 Jun 2015 11 June 2015 原始内容存档于2015 06 09 Aaron Plattner Linux Solaris and FreeBSD driver 340 17 beta devtalk nvidia com 9 June 2014 18 January 2017 原始内容存档于2019 01 21 外部链接 编辑G sync Monitors 页面存档备份 存于互联网档案馆 Video How G SYNC Works 页面存档备份 存于互联网档案馆 Nvidia G Sync overview 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title Nvidia G Sync amp oldid 67907458, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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