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Mipmap

在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。“MIP”来自于拉丁语 multum in parvo 的首字母,意思是“放置很多东西的小空间”。Mipmap 需要占用一定的内存空间,同时也遵循小波压缩规则 (wavelet compression)。

来源 编辑

Mipmapping技术在1983年由Lance Williams 发明,在他的论文 Pyramidal parametrics 有描述。[1]

如何使用 编辑

 
上面是一个mipmap 如何储存的例子,左边的主图伴有一系列逐层缩小的备份小图

Mipmap中每一个层级的小图都是主图的一个特定比例的缩小细节的复制品。虽然在某些必要的视角,主图仍然会被使用,来渲染完整的细节。但是当贴图被缩小或者只需要从远距离观看时,mipmap就会转换到适当的层级。事实上,在三线性过滤(trilinear filtering)起作用时,会在两个相近的层级之间切换。

因为mipmap贴图需要被读取的像素远少于普通贴图,所以渲染的速度得到了提升。而且操作的时间减少了,因为mipmap的图片已经是做过抗锯齿处理的,从而减少了实时渲染的负担。放大和缩小也因为mipmap而变得更有效率。

如果贴图的基本尺寸是256x256像素的话,它mipmap就会有8个层级。每个层级是上一层级的四分之一的大小,依次层级大小就是:128x128;64x64;32x32;16x16;8x8;4x4;2x2;1x1(一个像素)。例如在一个场景中,渲染贴图需要填满的空间大小是40x40像素的话,如果没有三线性过滤,那32x32 会被放大显示,或者有三线性过滤,会在64x64和32x32之间切换。最简单的生成贴图的方法就是依次做平均,当然也可以用更加高级的算法。

参考文献 编辑

  1. ^ (PDF). [2012-09-25]. (原始内容 (PDF)存档于2014-04-14). 

参看 编辑

mipmap, 在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为ping, 为了加快渲染速度和减少图像锯齿, 贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件, 这样的贴图被称为, 或者, mipmap, 这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用, 来自于拉丁语, multum, parvo, 的首字母, 意思是, 放置很多东西的小空间, 需要占用一定的内存空间, 同时也遵循小波压缩规则, wavelet, compression, 目录, 来源, 如何使用, 参考文献, 参看来源, 编辑ping技术在1983. 在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping 为了加快渲染速度和减少图像锯齿 贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件 这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap 这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用 MIP 来自于拉丁语 multum in parvo 的首字母 意思是 放置很多东西的小空间 Mipmap 需要占用一定的内存空间 同时也遵循小波压缩规则 wavelet compression 目录 1 来源 2 如何使用 3 参考文献 4 参看来源 编辑Mipmapping技术在1983年由Lance Williams 发明 在他的论文 Pyramidal parametrics 有描述 1 如何使用 编辑 nbsp 上面是一个mipmap 如何储存的例子 左边的主图伴有一系列逐层缩小的备份小图Mipmap中每一个层级的小图都是主图的一个特定比例的缩小细节的复制品 虽然在某些必要的视角 主图仍然会被使用 来渲染完整的细节 但是当贴图被缩小或者只需要从远距离观看时 mipmap就会转换到适当的层级 事实上 在三线性过滤 trilinear filtering 起作用时 会在两个相近的层级之间切换 因为mipmap贴图需要被读取的像素远少于普通贴图 所以渲染的速度得到了提升 而且操作的时间减少了 因为mipmap的图片已经是做过抗锯齿处理的 从而减少了实时渲染的负担 放大和缩小也因为mipmap而变得更有效率 如果贴图的基本尺寸是256x256像素的话 它mipmap就会有8个层级 每个层级是上一层级的四分之一的大小 依次层级大小就是 128x128 64x64 32x32 16x16 8x8 4x4 2x2 1x1 一个像素 例如在一个场景中 渲染贴图需要填满的空间大小是40x40像素的话 如果没有三线性过滤 那32x32 会被放大显示 或者有三线性过滤 会在64x64和32x32之间切换 最简单的生成贴图的方法就是依次做平均 当然也可以用更加高级的算法 参考文献 编辑 存档副本 PDF 2012 09 25 原始内容 PDF 存档于2014 04 14 参看 编辑抗锯齿 尺度空間 英语 Scale space 紋理濾波 取自 https zh wikipedia org w index php title Mipmap amp oldid 64175000, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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