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KLab

KLab株式会社(KLab Inc.)是日本的一家电子游戏开发公司,主业为社交游戏的开发及运营,总部位于日本东京六本木

KLab株式会社
KLab Inc.
公司類型上市公司
股票代號東證1部:3656(2012年5月18日上市)
成立2000年8月
創辦人真田哲弥
代表人物真田哲弥(社长)
總部 日本东京都港区六本木新城森大楼
产业游戏产业、其它产业
网站www.klab.com/jp/

历史

KLab的前身为CYBIRD日语サイバード (企業)的研发部门,最初名为“K Laboratory”(日语:ケイ・ラボラトリー),2000年1月成立;其后于当年8月成为独立公司,由CYBIRD副社长兼CTO真田哲弥担任新公司的CEO[1]。2003年8月,K Laboratory设立了西日本支社(现为大阪事业所),并于之后几年在仙台冈山福冈等地开设了分支机构。2004年9月,K Laboratory与USEN日语USEN和CYBIRD建立业务协作关系;同年11月更名为“KLab”,成为USEN的连结子公司。2007年,USEN将其全部股权出售给思佰益(SBI Holdings)及其子公司SBI Investment经营的基金。2009年12月10日,社交游戏开发子公司KlabGames成立。KLab于2011年9月27日在东京证券交易所Mothers(创业板)上市,并于次年5月18日在东京证券交易所1部(主板)上市[1]

KLab目前在菲律宾马尼拉美国旧金山新加坡以及中国上海设有当地法人,作为其实现国际化的一部分[1]。2014年2月,KLab先后与中国盛大游戏韩国NHN(即现在的NAVER)建立业务协作关系。除游戏行业外,KLab还开设了专营餐饮业的子公司“KLab Food&Culture”,向全世界推广日本饮食文化[2];另外,KLab也曾进军娱乐产业,并在2015年成立了“KLab Entertainment”,以打造原创IP为主营业务[3],但最终在2017年终止了这一业务。

2013年,KLab开发、武士道运营的手机游戏Love Live! 學園偶像祭》开始运营。由于其反应热烈,KLab因而在2013年5月摆脱长期赤字的困境,成功扭亏为盈,从预期的亏损9000万日元逆转为盈利9000万日元,也让KLab“两度起死回生”[4][5][6]。然而KLab也存在着收入过度依赖某一热门作品进行创收的现象[5]。2015年第四季度,由于《Love Live! 学园偶像祭》游戏内容更新缓慢,玩家消费意愿降低,KLab营收较前一季度下滑29.2%,季度净亏损2.34亿日元,时隔8个季度再度出现营业赤字[7]

主要股东

截至2016年12月31日,KLab最大股东为公司CEO真田哲弥,持股所占比例为11.29%。其他主要股东包括NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN (CASHPB)、日本证券金融日语日本証券金融松井证券日本信托服务银行日语日本トラスティ・サービス信託銀行[8]

关联公司

  • KLab Global Pte.Ltd.
  • KLab America, Inc.
  • 可来软件开发(上海)有限公司 (KLab China Inc.)
  • KLab Entertainment株式会社
  • KLab Venture Partners株式会社
  • KLab Ventures株式会社
  • KLab Food&Culture株式会社(KLab Food&Culture Inc.)
  • 株式会社Spicemart(Spicemart Inc.)

作品

除《Love Live! 学园偶像祭》及其衍生作品外,KLab还获得了众多其它知名IP授权,并将其改编为手机游戏或网页游戏,如《幽☆遊☆白書》、《足球小将》、《传奇系列》、《灌篮高手》、《战国BASARA》、《歌之王子殿下》、《死神》等。其中大部分为独立运营,部分交由其它公司(如武士道、万代南梦宫娱乐等)运营[9]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 . 长城会. [2017-09-25]. (原始内容存档于2017-09-25) (中文(简体)). 
  2. ^ 进军中国拉面界!《LoveLive》游戏开发商剑走偏锋. 中国青年网. 3DM. 2016-11-09 [2017-09-25]. (原始内容于2017-09-25) (中文(简体)). 
  3. ^ Gamelook. KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP. 腾讯. 2015-08-07 [2017-09-25]. (原始内容于2017-09-25) (中文(简体)). 
  4. ^ KLab、5月度は単月黒字化 「ラブライブ!」好調で. ITmedia. 2013-06-18 [2017-09-25]. (原始内容于2014-04-16) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Gamelook. Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场. 新浪. 2015-01-20 [2017-09-25]. (原始内容于2017-09-25) (中文(简体)). 
  6. ^ windchaos. 偶像化的后现代——从LoveLive!看二次元偶像资本主义. ACG批评. 2014-07-15 [2017-09-25]. (原始内容于2017-08-25) (中文(简体)). 
  7. ^ Gamelook. KLab第四季度营收降29.2% 《LoveLive!》预冷. 腾讯. 2016-02-15 [2017-09-25]. (原始内容于2017-09-25) (中文(简体)). 
  8. ^ (PDF). 2017-03-01 [2017-09-25]. (原始内容 (PDF)存档于2017-09-25) (日语). }
  9. ^ List of KLabGames' Titles. KLab. [2017-09-26]. (原始内容于2017-09-26) (英语). 

外部链接

  • KLab官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)
  • KLab Global Pte. Ltd. 官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)
  • 可来软件开发(上海)有限公司官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(中文)
  • KLab株式会社的Facebook專頁
  • KLab_pr的Twitter帳戶
  • KLab制作游戏一览(页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)

klab, 株式会社, 是日本的一家电子游戏开发公司, 主业为社交游戏的开发及运营, 总部位于日本东京六本木, 株式会社, 公司标志公司所在地, 森大楼公司類型上市公司股票代號東證1部, 3656, 2012年5月18日上市, 成立2000年8月創辦人真田哲弥代表人物真田哲弥, 社长, 總部, 日本东京都港区六本木新城森大楼产业游戏产业, 其它产业网站www, klab, 目录, 历史, 主要股东, 关联公司, 作品, 参考资料, 外部链接历史, 编辑的前身为cybird, 日语, サイバード, 企業, 的研发部门. KLab株式会社 KLab Inc 是日本的一家电子游戏开发公司 主业为社交游戏的开发及运营 总部位于日本东京六本木 KLab株式会社KLab Inc 公司标志公司所在地 森大楼公司類型上市公司股票代號東證1部 3656 2012年5月18日上市 成立2000年8月創辦人真田哲弥代表人物真田哲弥 社长 總部 日本东京都港区六本木新城森大楼产业游戏产业 其它产业网站www wbr klab wbr com wbr jp wbr 目录 1 历史 2 主要股东 3 关联公司 4 作品 5 参考资料 6 外部链接历史 编辑KLab的前身为CYBIRD 日语 サイバード 企業 的研发部门 最初名为 K Laboratory 日语 ケイ ラボラトリー 2000年1月成立 其后于当年8月成为独立公司 由CYBIRD副社长兼CTO真田哲弥担任新公司的CEO 1 2003年8月 K Laboratory设立了西日本支社 现为大阪事业所 并于之后几年在仙台 冈山 福冈等地开设了分支机构 2004年9月 K Laboratory与USEN 日语 USEN 和CYBIRD建立业务协作关系 同年11月更名为 KLab 成为USEN的连结子公司 2007年 USEN将其全部股权出售给思佰益 SBI Holdings 及其子公司SBI Investment经营的基金 2009年12月10日 社交游戏开发子公司KlabGames成立 KLab于2011年9月27日在东京证券交易所Mothers 创业板 上市 并于次年5月18日在东京证券交易所1部 主板 上市 1 KLab目前在菲律宾马尼拉 美国旧金山 新加坡以及中国上海设有当地法人 作为其实现国际化的一部分 1 2014年2月 KLab先后与中国盛大游戏和韩国NHN 即现在的NAVER 建立业务协作关系 除游戏行业外 KLab还开设了专营餐饮业的子公司 KLab Food amp Culture 向全世界推广日本饮食文化 2 另外 KLab也曾进军娱乐产业 并在2015年成立了 KLab Entertainment 以打造原创IP为主营业务 3 但最终在2017年终止了这一业务 2013年 KLab开发 武士道运营的手机游戏 Love Live 學園偶像祭 开始运营 由于其反应热烈 KLab因而在2013年5月摆脱长期赤字的困境 成功扭亏为盈 从预期的亏损9000万日元逆转为盈利9000万日元 也让KLab 两度起死回生 4 5 6 然而KLab也存在着收入过度依赖某一热门作品进行创收的现象 5 2015年第四季度 由于 Love Live 学园偶像祭 游戏内容更新缓慢 玩家消费意愿降低 KLab营收较前一季度下滑29 2 季度净亏损2 34亿日元 时隔8个季度再度出现营业赤字 7 主要股东 编辑截至2016年12月31日 KLab最大股东为公司CEO真田哲弥 持股所占比例为11 29 其他主要股东包括NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS MARGIN CASHPB 日本证券金融 日语 日本証券金融 松井证券 日本信托服务银行 日语 日本トラスティ サービス信託銀行 等 8 关联公司 编辑KLab Global Pte Ltd KLab America Inc 可来软件开发 上海 有限公司 KLab China Inc KLab Entertainment株式会社 KLab Venture Partners株式会社 KLab Ventures株式会社 KLab Food amp Culture株式会社 KLab Food amp Culture Inc 株式会社Spicemart Spicemart Inc 作品 编辑除 Love Live 学园偶像祭 及其衍生作品外 KLab还获得了众多其它知名IP授权 并将其改编为手机游戏或网页游戏 如 幽 遊 白書 足球小将 传奇系列 灌篮高手 战国BASARA 歌之王子殿下 死神 等 其中大部分为独立运营 部分交由其它公司 如武士道 万代南梦宫娱乐等 运营 9 参考资料 编辑 1 0 1 1 1 2 KLab株式会社 长城会 2017 09 25 原始内容存档于2017 09 25 中文 简体 进军中国拉面界 LoveLive 游戏开发商剑走偏锋 中国青年网 3DM 2016 11 09 2017 09 25 原始内容存档于2017 09 25 中文 简体 Gamelook KLab设立子公司 KLab娱乐 打造原创IP 腾讯 2015 08 07 2017 09 25 原始内容存档于2017 09 25 中文 简体 KLab 5月度は単月黒字化 ラブライブ 好調で ITmedia 2013 06 18 2017 09 25 原始内容存档于2014 04 16 日语 5 0 5 1 Gamelook Klab 借助LoveLive 瞄准海外市场 新浪 2015 01 20 2017 09 25 原始内容存档于2017 09 25 中文 简体 windchaos 偶像化的后现代 从LoveLive 看二次元偶像资本主义 ACG批评 2014 07 15 2017 09 25 原始内容存档于2017 08 25 中文 简体 Gamelook KLab第四季度营收降29 2 LoveLive 预冷 腾讯 2016 02 15 2017 09 25 原始内容存档于2017 09 25 中文 简体 title 第17回定時株主総会招集ご通知 PDF 2017 03 01 2017 09 25 原始内容 PDF 存档于2017 09 25 日语 List of KLabGames Titles KLab 2017 09 26 原始内容存档于2017 09 26 英语 外部链接 编辑KLab官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 日語 KLab Global Pte Ltd 官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 可来软件开发 上海 有限公司官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 中文 KLab株式会社的Facebook專頁 KLab pr的Twitter帳戶 KLab制作游戏一览 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title KLab amp oldid 70794137, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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