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Gouraud着色法

Gouraud着色法计算机图形学中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续明暗变化。实际使用时,通常先计算三角形每个顶点的光照,再通过双线性插值计算三角形区域中其它像素的颜色。

Gouraud着色法的名称来自于发明者亨利·高洛德英语Henri Gouraud (computer scientist)(法語:Henri Gouraud),因此又称高洛德着色法高氏着色法[1][2][3]

与其它着色法的比较 编辑

Gouraud着色法的效果优于平直着色法,所需的处理也比Phong着色法少,但缺点是着色后仍然可以看出一个个小平面的效果。

与Phong着色法相比,Gouraud着色法的长处和短处都在于插值。计算单点光照是相对昂贵的操作,如果网格在屏幕空间所覆盖的像素数量比它本身的顶点数目多,那么计算插值显然要比像Phong着色法一样对每个像素都计算一遍光照要高效。然而,渲染一些与位置相关的光照效果(比如高光)时,得到的效果就会有问题。如果在多边形的中心有高光,而且这个高光没有扩散到该多边形的任何顶点,使用Gouraud着色法就不会渲染出任何效果;而如果正好是多边形的顶点上有高光,那么这个点上的高光是正确的,但插值会导致高光以很不自然的形式扩散到相邻的多边形上。

参考资料 编辑

  1. ^ Gouraud, Henri. Computer Display of Curved Surfaces, Doctoral Thesis. University of Utah. 1971 [2018-06-25]. (原始内容于2016-10-27). 
  2. ^ Gouraud, Henri. Continuous shading of curved surfaces (PDF). IEEE Transactions on Computers. 1971, C–20 (6): 623–629 [2018-06-25]. doi:10.1109/T-C.1971.223313. (原始内容 (PDF)于2019-02-16). 
  3. ^ Gouraud, Henri. Continuous shading of curved surfaces. Rosalee Wolfe (ed.) (编). . ACM Press. 1998 [2018-06-25]. ISBN 1-58113-052-X. (原始内容存档于2014-11-29). 

gouraud着色法, 是计算机图形学中的一种插值方法, 可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化, 实际使用时, 通常先计算三角形每个顶点的光照, 再通过双线性插值计算三角形区域中其它像素的颜色, 的名称来自于发明者亨利, 高洛德, 英语, henri, gouraud, computer, scientist, 法語, henri, gouraud, 因此又称高洛德着色法或高氏着色法, 与其它着色法的比较, 编辑的效果优于平直着色法, 所需的处理也比phong着色法少, 但缺点是着色后仍然可以看出一个个小平面的效. Gouraud着色法是计算机图形学中的一种插值方法 可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化 实际使用时 通常先计算三角形每个顶点的光照 再通过双线性插值计算三角形区域中其它像素的颜色 Gouraud着色法的名称来自于发明者亨利 高洛德 英语 Henri Gouraud computer scientist 法語 Henri Gouraud 因此又称高洛德着色法或高氏着色法 1 2 3 与其它着色法的比较 编辑Gouraud着色法的效果优于平直着色法 所需的处理也比Phong着色法少 但缺点是着色后仍然可以看出一个个小平面的效果 与Phong着色法相比 Gouraud着色法的长处和短处都在于插值 计算单点光照是相对昂贵的操作 如果网格在屏幕空间所覆盖的像素数量比它本身的顶点数目多 那么计算插值显然要比像Phong着色法一样对每个像素都计算一遍光照要高效 然而 渲染一些与位置相关的光照效果 比如高光 时 得到的效果就会有问题 如果在多边形的中心有高光 而且这个高光没有扩散到该多边形的任何顶点 使用Gouraud着色法就不会渲染出任何效果 而如果正好是多边形的顶点上有高光 那么这个点上的高光是正确的 但插值会导致高光以很不自然的形式扩散到相邻的多边形上 nbsp Gouraud着色的球体 注意高光处的表现 nbsp 仍然是同一个球体 但是提高多边形数目后的效果参考资料 编辑 Gouraud Henri Computer Display of Curved Surfaces Doctoral Thesis University of Utah 1971 2018 06 25 原始内容存档于2016 10 27 Gouraud Henri Continuous shading of curved surfaces PDF IEEE Transactions on Computers 1971 C 20 6 623 629 2018 06 25 doi 10 1109 T C 1971 223313 原始内容存档 PDF 于2019 02 16 Gouraud Henri Continuous shading of curved surfaces Rosalee Wolfe ed 编 Seminal Graphics Pioneering efforts that shaped the field ACM Press 1998 2018 06 25 ISBN 1 58113 052 X 原始内容存档于2014 11 29 取自 https zh wikipedia org w index php title Gouraud着色法 amp oldid 69228628, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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