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Edge (杂志)

Edge》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。

Edge
主编托尼·莫特
类别电子游戏杂志
发行周期月刊
发行量29,007(2009年全年)[1]
28,898(2008年全年)[2]
31,304(2007年全年)[3]
35,145(2006年全年)[4]
發行者Matthew Pierce
首发日期1993年10月
公司Future Publishing
创刊地区英国
语言英文
网站futureplc
ISSN1350-1593

历史 编辑

杂志由长期担任电子游戏记者的史蒂夫·贾瑞特英语Steve Jarratt创办,而之前他已经为未来出版社开办了其它几个杂志。

杂志第一百期的封面作画由宫本茂特别提供。于2009年3月发行的第二百期杂志使用了200种不同的封面,每种封面各纪念了一款游戏;其中199种在市场上正常流通,剩余的一种只供应给独家的订户[5]。每种封面仅印制于200份杂志上,但已足以应对《Edge》28,898份的发行量[6]

在2003年10月,《Edge》时任主编若昂·的迪尼兹-桑切斯离开了杂志社,随之离开的还有副主编大卫·麦卡锡和其他的特派编辑[7]。在连串离职事件后,《Edge》的主编由在迪尼兹-桑切斯之前担任过主编的托尼·莫特重新担当。唯一留下来的旧团队成员玛格丽特·罗伯逊在2006年代替莫特成为主编[8]。2007年5月罗伯逊从主编上卸任,托尼·莫特第三次担当主编[9]

在1995年和2002年,《Edge》英国版的部分内容也发表在美国《次世代》杂志上。在2007年,未来的美国子公司,未来美国开始重新在《次时代》的网站发布最近《Edge》的特色内容[10][11];随后《Edge》的网站和博客被并入《次世代》网站[12]。在2008年7月,经过两大品牌高层的商议,整个网站被易名到《Edge》的旗下[13][14]

自《Edge》发行以来,杂志已经被重新设计了三次。首次于1999年,第二次和第三次分别在2004年和2011年。第一次设计是在原来的基础上增加了杂志宽度。而最新设计的又再度更改了杂志的物理尺寸,并使用了比以前质量更高的纸张。

特色 编辑

每一期杂志都包括关于特定游戏“制作”的文章,其内容通常包括对原开发商的采访[15]。自第143期起,在职退出了“拓展时间”系列回顾型文章,和“制作”栏目一样,每篇文章都聚焦于一个游戏的事后评价,其会对游戏最有趣或创新性的设定给出深入的解析[16]。由于杂志的重新设计,该栏目已经取消了。

“代码商店”将会检查更多的技术课题,如3D建模程序或物理中间件。而“工作室简介”和“大学简介”则主要是对开发商或出版商,以及高等教育机构游戏相关课程的单页汇总。

虽然每期杂志都印有整体贡献者的名单,但杂志通常不对个人作家的具体的评论和文章署名,而只是以《Edge》杂志做匿名处理。而该做法对杂志的定期专栏作家例外。当前杂志有四个专栏作家:詹姆斯·利奇、兰迪·史密斯、克林特·霍金和Tadgh Kelly。此外,杂志的一些专栏作家开始谈论整个游戏产业,而非专注于具体游戏设计话题。他们是《Trigger Happy英语Trigger Happy (book)》作者史蒂文·普尔[17],雷·亚历山大和布赖恩·豪,而他们的戏仿章节“你玩错了”在杂志的新设计中开办。

以前的专栏作家包括保罗·罗斯数字化器英语Digitiser的创始人)、世嘉视觉娱乐的名越稔洋、作家蒂姆·盖斯特、N'Gai Croal和游戏开发者杰夫·明特。此外,许多栏目都以化名为“红眼”的形式匿名发表,此外几位日本作家的作品发表在一个称为“关于日本的东西”的普通栏目中。

詹姆斯·哈钦森的漫画《Crashlander》连载于《Edge》的第143期到193期[18]

评分 编辑

在约三年之前,《Edge》为11款游戏打了10分满分,这个分数以前被定义为“革命”,其他的得分也有类似的标称。然而在第143期时评分系统变为了一个简单的列表,即“10=十、9=九……”,对于读过许多评分的人来说,他们是不会对评分太认真的[19]

《Edge》至2014年9月已为17款游戏打了满分;相反,杂志另为只两款游戏打了1分。

参考资料 编辑

  1. ^ Standard Certificate of Circulation -EDGE (PDF). ABC. 2010-02-11 [2010-02-16]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-16). 
  2. ^ Standard Certificate of Circulation -Edge (PDF). ABC. 2009-02-12 [2009-02-21]. (原始内容 (PDF)存档于2009-08-16). 
  3. ^ Standard Certificate of Circulation -Edge (PDF). ABC. 2008-02-14 [2008-06-12]. (原始内容 (PDF)存档于2009-08-16). 
  4. ^ Further decline for print mags. gamesindustry.biz. [2007-02-15]. (原始内容存档于2012-04-07). 
  5. ^ . [2011-05-13]. (原始内容存档于2012-01-11). 
  6. ^ . Web.archive.org. 2006-01-07 [2011-09-22]. (原始内容存档于2006-01-07). 
  7. ^ Bramwell, Tom. Senior EDGE staff quit. Gamesindustry.biz. 2003-10-30 [2006-12-13]. (原始内容于2008-12-06). 
  8. ^ Margaret Robertson appointed Editor of Edge. gamesindustry.biz. 2006-04-20 [2012-05-08]. (原始内容于2012-05-17). 
  9. ^ Edge editor quits Future. gamesindustry.biz. 2007-05-21 [2012-05-08]. (原始内容于2012-05-17). 
  10. ^ . Future US. 2007 [2007-09-24]. (原始内容存档于2007-05-06). 
  11. ^ Offers Daily Edge Content - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2007-05-03 [2011-09-22]. (原始内容存档于2012-09-04). 
  12. ^ Mott, Tony. . Next-Gen.biz. 2007-09-26 [2007-10-26]. (原始内容存档于2007-10-24). 
  13. ^ Frequently Asked Questions (Edge Online). Future US. 2008 [2008-10-31]. (原始内容存档于2013-01-15). 
  14. ^ Future to rebrand Next Gen website as Edge. Future US. 2008-07-10 [2008-10-31]. (原始内容于2008-07-30). 
  15. ^ Examples of "The Making Of..." articles available online: (页面存档备份,存于互联网档案馆)(archived from the original on 16 June 2011).
  16. ^ “扩展时间”的可用在线文章示例:NiGHTS Into Dreams (页面存档备份,存于互联网档案馆),Second Sight Archive.is的存檔,存档日期2012-09-04,Perfect Dark (页面存档备份,存于互联网档案馆),Prince of Persia: The Sands of Time Archive.is的存檔,存档日期2012-09-05.
  17. ^ Archive of "Trigger Happy" columns Archive.is的存檔,存档日期2012-07-14 at Steven Poole's website
  18. ^ Hutchinson, James. . [2008-10-31]. (原始内容存档于2011-07-08). 
  19. ^ "Does a perfect score mean a perfect game? (页面存档备份,存于互联网档案馆)" Games Radar

外部链接 编辑

  • 官方网站(英文)

edge, 杂志, 此条目的主題是雜誌, 关于其他名稱相同或相近的事物, 請見, edge, edge, 是由英国future, plc出版的多格式的电子游戏杂志, 其以行业人脉关系, 社论立场, 独特的匿名第三人称写作风格, 年度大奖与长寿而出名, 此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本, edge主编托尼, 莫特类别电子游戏杂志发行周期月刊发行量29, 2009年全年, 2008年全年, 2007年全年, 2006年全年, 發行者matthew, pierce首发日期1993年10月公司future, p. 此条目的主題是雜誌 关于其他名稱相同或相近的事物 請見 Edge Edge 是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志 其以行业人脉关系 社论立场 独特的匿名第三人称写作风格 年度大奖与长寿而出名 此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本 Edge主编托尼 莫特类别电子游戏杂志发行周期月刊发行量29 007 2009年全年 1 28 898 2008年全年 2 31 304 2007年全年 3 35 145 2006年全年 4 發行者Matthew Pierce首发日期1993年10月公司Future Publishing创刊地区英国语言英文网站futureplcISSN1350 1593 目录 1 历史 2 特色 3 评分 4 参考资料 5 外部链接历史 编辑杂志由长期担任电子游戏记者的史蒂夫 贾瑞特 英语 Steve Jarratt 创办 而之前他已经为未来出版社开办了其它几个杂志 杂志第一百期的封面作画由宫本茂特别提供 于2009年3月发行的第二百期杂志使用了200种不同的封面 每种封面各纪念了一款游戏 其中199种在市场上正常流通 剩余的一种只供应给独家的订户 5 每种封面仅印制于200份杂志上 但已足以应对 Edge 28 898份的发行量 6 在2003年10月 Edge 时任主编若昂 的迪尼兹 桑切斯离开了杂志社 随之离开的还有副主编大卫 麦卡锡和其他的特派编辑 7 在连串离职事件后 Edge 的主编由在迪尼兹 桑切斯之前担任过主编的托尼 莫特重新担当 唯一留下来的旧团队成员玛格丽特 罗伯逊在2006年代替莫特成为主编 8 2007年5月罗伯逊从主编上卸任 托尼 莫特第三次担当主编 9 在1995年和2002年 Edge 英国版的部分内容也发表在美国 次世代 杂志上 在2007年 未来的美国子公司 未来美国开始重新在 次时代 的网站发布最近 Edge 的特色内容 10 11 随后 Edge 的网站和博客被并入 次世代 网站 12 在2008年7月 经过两大品牌高层的商议 整个网站被易名到 Edge 的旗下 13 14 自 Edge 发行以来 杂志已经被重新设计了三次 首次于1999年 第二次和第三次分别在2004年和2011年 第一次设计是在原来的基础上增加了杂志宽度 而最新设计的又再度更改了杂志的物理尺寸 并使用了比以前质量更高的纸张 特色 编辑每一期杂志都包括关于特定游戏 制作 的文章 其内容通常包括对原开发商的采访 15 自第143期起 在职退出了 拓展时间 系列回顾型文章 和 制作 栏目一样 每篇文章都聚焦于一个游戏的事后评价 其会对游戏最有趣或创新性的设定给出深入的解析 16 由于杂志的重新设计 该栏目已经取消了 代码商店 将会检查更多的技术课题 如3D建模程序或物理中间件 而 工作室简介 和 大学简介 则主要是对开发商或出版商 以及高等教育机构游戏相关课程的单页汇总 虽然每期杂志都印有整体贡献者的名单 但杂志通常不对个人作家的具体的评论和文章署名 而只是以 Edge 杂志做匿名处理 而该做法对杂志的定期专栏作家例外 当前杂志有四个专栏作家 詹姆斯 利奇 兰迪 史密斯 克林特 霍金和Tadgh Kelly 此外 杂志的一些专栏作家开始谈论整个游戏产业 而非专注于具体游戏设计话题 他们是 Trigger Happy 英语 Trigger Happy book 作者史蒂文 普尔 17 雷 亚历山大和布赖恩 豪 而他们的戏仿章节 你玩错了 在杂志的新设计中开办 以前的专栏作家包括保罗 罗斯 数字化器 英语 Digitiser 的创始人 世嘉视觉娱乐的名越稔洋 作家蒂姆 盖斯特 N Gai Croal和游戏开发者杰夫 明特 此外 许多栏目都以化名为 红眼 的形式匿名发表 此外几位日本作家的作品发表在一个称为 关于日本的东西 的普通栏目中 詹姆斯 哈钦森的漫画 Crashlander 连载于 Edge 的第143期到193期 18 评分 编辑在约三年之前 Edge 为11款游戏打了10分满分 这个分数以前被定义为 革命 其他的得分也有类似的标称 然而在第143期时评分系统变为了一个简单的列表 即 10 十 9 九 对于读过许多评分的人来说 他们是不会对评分太认真的 19 Edge 至2014年9月已为17款游戏打了满分 相反 杂志另为只两款游戏打了1分 参考资料 编辑 Standard Certificate of Circulation EDGE PDF ABC 2010 02 11 2010 02 16 原始内容 PDF 存档于2010 02 16 Standard Certificate of Circulation Edge PDF ABC 2009 02 12 2009 02 21 原始内容 PDF 存档于2009 08 16 Standard Certificate of Circulation Edge PDF ABC 2008 02 14 2008 06 12 原始内容 PDF 存档于2009 08 16 Further decline for print mags gamesindustry biz 2007 02 15 原始内容存档于2012 04 07 Edge 200 On Sale Now 2011 05 13 原始内容存档于2012 01 11 ABC Web archive org 2006 01 07 2011 09 22 原始内容存档于2006 01 07 Bramwell Tom Senior EDGE staff quit Gamesindustry biz 2003 10 30 2006 12 13 原始内容存档于2008 12 06 Margaret Robertson appointed Editor of Edge gamesindustry biz 2006 04 20 2012 05 08 原始内容存档于2012 05 17 Edge editor quits Future gamesindustry biz 2007 05 21 2012 05 08 原始内容存档于2012 05 17 Edge Section Next Generation Future US 2007 2007 09 24 原始内容存档于2007 05 06 Offers Daily Edge Content Edge Magazine Next gen biz 2007 05 03 2011 09 22 原始内容存档于2012 09 04 Mott Tony Welcome to the new Edge blog Next Gen biz 2007 09 26 2007 10 26 原始内容存档于2007 10 24 Frequently Asked Questions Edge Online Future US 2008 2008 10 31 原始内容存档于2013 01 15 Future to rebrand Next Gen website as Edge Future US 2008 07 10 2008 10 31 原始内容存档于2008 07 30 Examples of The Making Of articles available online 页面存档备份 存于互联网档案馆 archived from the original on 16 June 2011 扩展时间 的可用在线文章示例 NiGHTS Into Dreams 页面存档备份 存于互联网档案馆 Second Sight Archive is的存檔 存档日期2012 09 04 Perfect Dark 页面存档备份 存于互联网档案馆 Prince of Persia The Sands of Time Archive is的存檔 存档日期2012 09 05 Archive of Trigger Happy columns Archive is的存檔 存档日期2012 07 14 at Steven Poole s website Hutchinson James Crashlander Archive 2008 10 31 原始内容存档于2011 07 08 Does a perfect score mean a perfect game 页面存档备份 存于互联网档案馆 Games Radar外部链接 编辑官方网站 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title Edge 杂志 amp oldid 78954231, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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