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Croquet OS

Croquet OS是基于web的操作系统,藉此創造和實作協作性的多用户線上應用程式。 槌球專案(Croquet Project)是推出Croquet OS前的軟體專案,其目的是促進Croquet的開源軟體開發套件持續開發。

Croquet OS
Company logo
原作者Alan Kay, Julian Lombardi英语Julian Lombardi, Mark P. McCahill, Andreas Raab, David P. Reed英语David P. Reed, David A. Smith英语David A. Smith (computer scientist)
首次发布2004年,​18年前​(2004[1]
编程语言Squeak Smalltalk
类型操作系统
许可协议MIT
网站www.croquet.io

Croquet是以Squeak Smalltalk實作,可支援多個用戶之間的通訊、協作、資源共享和同步計算。 以Croquet的軟體開發套件(SDK)開發的應用程式可用於支援高擴充性的協作資料視覺化、虛擬學習和問題求解的環境、3D Wiki、線上遊戲環境( 大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG))以及私人維護或互相連接的多用戶虛擬環境。

進階的技術還涉足到Open Cobalt和Open Croquet的工作。 [3]

技術功能 编辑

Croquet是用於開發協作虛擬世界應用程式的軟體開發套件(SDK)。

使用Croquet SDK所創造的應用程式是自動協作的,因為在Croquet中的應用程式物件共享一個公用協定,透過採用複製計算(同步)的原則和基於對等(peer-based)的訊息傳遞協定相互合作。該技術是被設計來促進這種點對點之間的複製,大幅減少廣泛部署的協作式虛擬世界所需的開銷。

與完全依賴基於伺服器的基礎設施來支援用戶活動的虛擬世界技術相比,Croquet因其效率佳,再加上能夠在消費級硬體上部署基於Croquet的虛擬世界,讓開發者可用極低成本部署高度参與式的大型協作世界。

虛擬機 编辑

 
新增連結到3維空間中物件和位置的3D筆記

Croquet的虛擬機在多個平台上的執行方式完全相同,並且支援多項功能,而這些功能只能由真正遲繫結的訊息發送語言提供。

Croquet與Squeak的關係使Croquet具有纯物件導向系统的特性,從而在設計方面、為系統開發的協定和架構的性質方面十分靈活。

正因如此,Croquet能在修改代碼和測試的同時,維持執行的狀態,一邊修改一邊執行,這部分對Croquet協同開發能力相當重要。用戶可以在環境執行的同時修改環境的執行代碼。

同步架構 编辑

Croquet有基於時間的同步功能,可在用戶組之間進行即時、完全相同的互動,同時大幅減少了對支援虛擬世界部署的伺服器基礎設施之需求。Croquet的架構使開發深度協作的應用程式變得容易,而無需花費大量的精力和專業知識來了解被複製的應用程式如何工作。

TeaTime是一個可擴展的即時多用戶架構,它是Croquet的物件之間通訊和同步的基礎。它被設計成支援多用戶應用,可以在一個共享的虛擬空間中擴展到大量同時互動的用戶。這個架構中最直接可見的部分是TObject類,它用於定義和構造子類的Tea物件。Croquet裡面所有有趣的物件皆由TObject的子類別所建立。

Tea物件的作用屬性是,向它發送的訊息會被重定向,轉送到點對點網路中它本身在其他參與用戶機器上的複製副本。這種消息傳遞協定支援協調式分布兩階段提交,用來控制參與用戶站點的計算進度。消息可透過這種方式動態地重定向到大量用戶,同時又可保持根據規定期限進行適當調度。因此,TeaTime的設計考慮了大量的適應性和彈性,並且可在各種的資源組合上工作。TeaTime是在一系列實作上工作的抽象框架,並且可以隨著時間的推移,在應用程式內和跨應用程式中進行演進和調整。

TeaTime同步架構有以下關鍵元素:

  • 嵌入通訊協議中的協調通用時基
  • 複製的版本對象,統一複製的計算和結果的分配
  • 將複製機制與對象的行為語義分開的複製策略
  • 基於截止日期的計劃擴展了故障和嵌套
  • 協調的分佈式兩階段提交,用於控制多個站點上的計算進度,以提供彈性,確定性結果以及對可用資源的適應
  • 使用分佈式集

Immersive Terf 编辑

Croquet原本的作者開設了一家名為Qwaq的商業公司,後來更名為Teleplace。這個技術後來賣回去給原來Croquet的開發團隊,並成為了Immersive Terf。 [4] [5]

歷史 编辑

槌球計畫是由六位主要締造者艾倫·凱、David A. Smith、David P. Reed、Andreas Raab、Julian Lombardi、馬克·麥卡希爾等人的幾條獨立工作線匯合而成。David P. Reed, Andreas Raab, Julian Lombardi, 和Mark McCahill。該專案目前確認起源於1990年史密斯和凱之間的一次談話,兩者皆對當時的作業系統狀況表示不滿。

 
多用戶、多語言的三維文本編輯

獨特之處 编辑

  • 不受設備和平台限制
  • 有自由許可證,用戶和開發人員可以自由共享,修改和檢視整個系統的源代碼
  • 由於該技術並未讓某個組織的伺服器託管,因此不受任何此類組織的管轄
  • 每個分佈式、執行中的參與者的副本都提供了完整專業的程式設計師語言(Squeak Smalltalk)、整合開發環境(IDE)和函式庫;編程開發環境本身是可共享和可擴展的。
  • 基於Croquet的世界在系統執行的情況下也可以更新。

參見 编辑

  • Open Wonderland ,一个基于Java的开源3D工具包,用於創造協作的虚拟世界
  • 虚幻引擎

參考資料 编辑

  1. ^ . [17 February 2021]. (原始内容存档于2004-10-14). 
  2. ^ Home - Croquet SDK 0.4.0. [17 February 2021]. (原始内容于2021-05-25). 
  3. ^ GitHub. [2022-02-06]. (原始内容于2022-03-21). 
  4. ^ Virtual Places For Real Work – 3dicc.com. [2022-03-22]. (原始内容于2022-02-27). 
  5. ^ Teleplace gone; 3D ICC steps in to help customers. [2022-02-06]. (原始内容于2019-04-06). 

外部連結 编辑

  • 官方网站[永久失效連結] Croquet Consortium, (defunct)
  • with Julian Lombardi at The Coalition for Networked Information's 2007 Fall Task Force Meeting.
  • by David Smith & Alan Kay done for a talk at Stanford (2003)
  • Video (页面存档备份,存于互联网档案馆) done for the O'Reilly etech by David Smith & Alan Kay (broken up into nice bite-size chunks, also includes Kay's full Squeak demo)

croquet, 此條目需要补充更多来源, 2022年2月7日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 是基于web的操作系统, 藉此創造和實作協作性的多用户線上應用程式, 槌球專案, croquet, project, 是推出前的軟體專案, 其目的是促進croquet的開源軟體開發套件持續開發, company, logo原. 此條目需要补充更多来源 2022年2月7日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 Croquet OS 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 Croquet OS是基于web的操作系统 藉此創造和實作協作性的多用户線上應用程式 槌球專案 Croquet Project 是推出Croquet OS前的軟體專案 其目的是促進Croquet的開源軟體開發套件持續開發 Croquet OSCompany logo原作者Alan Kay Julian Lombardi 英语 Julian Lombardi Mark P McCahill Andreas Raab David P Reed 英语 David P Reed David A Smith 英语 David A Smith computer scientist 首次发布2004年 18年前 2004 1 编程语言Squeak Smalltalk类型操作系统许可协议MIT网站www wbr croquet wbr ioCroquet是以Squeak Smalltalk實作 可支援多個用戶之間的通訊 協作 資源共享和同步計算 以Croquet的軟體開發套件 SDK 開發的應用程式可用於支援高擴充性的協作資料視覺化 虛擬學習和問題求解的環境 3D Wiki 線上遊戲環境 大型多人在線角色扮演遊戲 MMORPG 以及私人維護或互相連接的多用戶虛擬環境 進階的技術還涉足到Open Cobalt和Open Croquet的工作 3 目录 1 技術功能 2 虛擬機 2 1 同步架構 3 Immersive Terf 4 歷史 5 獨特之處 6 參見 7 參考資料 8 外部連結技術功能 编辑Croquet是用於開發協作虛擬世界應用程式的軟體開發套件 SDK 使用Croquet SDK所創造的應用程式是自動協作的 因為在Croquet中的應用程式物件共享一個公用協定 透過採用複製計算 同步 的原則和基於對等 peer based 的訊息傳遞協定相互合作 該技術是被設計來促進這種點對點之間的複製 大幅減少廣泛部署的協作式虛擬世界所需的開銷 與完全依賴基於伺服器的基礎設施來支援用戶活動的虛擬世界技術相比 Croquet因其效率佳 再加上能夠在消費級硬體上部署基於Croquet的虛擬世界 讓開發者可用極低成本部署高度参與式的大型協作世界 虛擬機 编辑 nbsp 新增連結到3維空間中物件和位置的3D筆記Croquet的虛擬機在多個平台上的執行方式完全相同 並且支援多項功能 而這些功能只能由真正遲繫結的訊息發送語言提供 Croquet與Squeak的關係使Croquet具有纯物件導向系统的特性 從而在設計方面 為系統開發的協定和架構的性質方面十分靈活 正因如此 Croquet能在修改代碼和測試的同時 維持執行的狀態 一邊修改一邊執行 這部分對Croquet協同開發能力相當重要 用戶可以在環境執行的同時修改環境的執行代碼 同步架構 编辑 Croquet有基於時間的同步功能 可在用戶組之間進行即時 完全相同的互動 同時大幅減少了對支援虛擬世界部署的伺服器基礎設施之需求 Croquet的架構使開發深度協作的應用程式變得容易 而無需花費大量的精力和專業知識來了解被複製的應用程式如何工作 TeaTime是一個可擴展的即時多用戶架構 它是Croquet的物件之間通訊和同步的基礎 它被設計成支援多用戶應用 可以在一個共享的虛擬空間中擴展到大量同時互動的用戶 這個架構中最直接可見的部分是TObject類 它用於定義和構造子類的Tea物件 Croquet裡面所有有趣的物件皆由TObject的子類別所建立 Tea物件的作用屬性是 向它發送的訊息會被重定向 轉送到點對點網路中它本身在其他參與用戶機器上的複製副本 這種消息傳遞協定支援協調式分布兩階段提交 用來控制參與用戶站點的計算進度 消息可透過這種方式動態地重定向到大量用戶 同時又可保持根據規定期限進行適當調度 因此 TeaTime的設計考慮了大量的適應性和彈性 並且可在各種的資源組合上工作 TeaTime是在一系列實作上工作的抽象框架 並且可以隨著時間的推移 在應用程式內和跨應用程式中進行演進和調整 TeaTime同步架構有以下關鍵元素 嵌入通訊協議中的協調通用時基 複製的版本對象 統一複製的計算和結果的分配 將複製機制與對象的行為語義分開的複製策略 基於截止日期的計劃擴展了故障和嵌套 協調的分佈式兩階段提交 用於控制多個站點上的計算進度 以提供彈性 確定性結果以及對可用資源的適應 使用分佈式集Immersive Terf 编辑Croquet原本的作者開設了一家名為Qwaq的商業公司 後來更名為Teleplace 這個技術後來賣回去給原來Croquet的開發團隊 並成為了Immersive Terf 4 5 歷史 编辑槌球計畫是由六位主要締造者艾倫 凱 David A Smith David P Reed Andreas Raab Julian Lombardi 馬克 麥卡希爾等人的幾條獨立工作線匯合而成 David P Reed Andreas Raab Julian Lombardi 和Mark McCahill 該專案目前確認起源於1990年史密斯和凱之間的一次談話 兩者皆對當時的作業系統狀況表示不滿 nbsp 多用戶 多語言的三維文本編輯獨特之處 编辑不受設備和平台限制 有自由許可證 用戶和開發人員可以自由共享 修改和檢視整個系統的源代碼 由於該技術並未讓某個組織的伺服器託管 因此不受任何此類組織的管轄 每個分佈式 執行中的參與者的副本都提供了完整專業的程式設計師語言 Squeak Smalltalk 整合開發環境 IDE 和函式庫 編程開發環境本身是可共享和可擴展的 基於Croquet的世界在系統執行的情況下也可以更新 參見 编辑Open Wonderland 一个基于Java的开源3D工具包 用於創造協作的虚拟世界 虚幻引擎參考資料 编辑 Croquet Project 17 February 2021 原始内容存档于2004 10 14 Home Croquet SDK 0 4 0 17 February 2021 原始内容存档于2021 05 25 GitHub 2022 02 06 原始内容存档于2022 03 21 Virtual Places For Real Work 3dicc com 2022 03 22 原始内容存档于2022 02 27 Teleplace gone 3D ICC steps in to help customers 2022 02 06 原始内容存档于2019 04 06 外部連結 编辑官方网站 永久失效連結 Croquet Consortium defunct Interview with Julian Lombardi at The Coalition for Networked Information s 2007 Fall Task Force Meeting Video by David Smith amp Alan Kay done for a talk at Stanford 2003 Video 页面存档备份 存于互联网档案馆 done for the O Reilly etech by David Smith amp Alan Kay broken up into nice bite size chunks also includes Kay s full Squeak demo 取自 https zh wikipedia org w index php title Croquet OS amp oldid 71862333, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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