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Core Image

Core Image是一項Mac OS X中的新技術,利用機器的繪圖處理器來作影像相關特效。於2004年8月的世界開發者大會(WWDC)中展示,它提供大部份共同圖形濾鏡的捷徑。它提供即時直接作很多共同形式的影像處理能力(在這之前必須由開發者自己的程式碼來實做完成)。

Core Image較簡單的GUI增強有更深遠的含意,像是由Dashboard所產生的水波紋效果。Core Image可以用來作即時的影像操作,類似於Photoshop的濾鏡。這些運算稱為影像單位(Image Units)。然而,不像傳統的濾鏡是在來源影像上操作,Core Image利用重疊來實現這樣的操作 -- 能維持原來的影像。這稱為"非破壞性"操作。這樣的結果可以用來作高複雜度和多層的影像操作,而只有少數或沒有品質上的損失。

轉場特效類似濾鏡,結合兩個或多個影像來形成結果的影像,且接受一個時間數值(0 < t < 1)為參數。藉由使用計時器來驅動一個動畫,產生由一個影像到另一個的轉場效果是很容易地實現。

在Core Image內部,影像是以浮點數的數值在指定的色彩空間來表示像素的成份。使用浮點數可以得到較高的精確度。多個效果可以藉由結合數個影像單位(Image Unit)成為一個順序的次序(稱為特效堆疊,effects stack)來達成。然而,Core Image在處理堆疊時候並不產生每個中介的影像;反之,它一次就計算效果的數學之運算,然後把這個結果應用到影像上。結論是這樣的方法,不會使得當更多的特效加入時,而使得效能降低 - 因每個像素都只會被處理一次,而不管特效堆疊變得多複雜。

Core Image是設計來借用高階顯示卡上繪圖處理器的某些形式之能力。這會得到大量效能上的利益,由於巨大的影像資料不需要在主記憶體匯流排中搬移,這是即時影像處理頻寬限制的一個地方。然而,如果沒有適合的圖形處理器,Core Image就會退回到下一個最好的選擇 - 利用G5G4處理器上的AltiVec處理能力,或者就只好執行G3上的'一般'程式碼。Core Image會自動地在目前機器架構下的選擇最快方法。然而,逼真地即時影像處理需要一個可相容的繪圖處理器。

影像單位 编辑

  • 中位數的,高斯,移動和縮放模糊
  • 雜訊降低
  • 全彩,色調,色溫,白平衡和飽和度控制
  • Pinch, Hole, Dump, Displacement, Glass, torus Lens, Twirl, Vortex, Circle Splash and Circular warp distortions
  • Several generator filters including Star Shine, Sunbeams, Checkerboard and Lenticular Halo
  • Color blends: color burn, darken, difference, exclusion, hard light, hue, lighten, luminosity, multiply, overlay, saturation, screen, soft light
  • On-the-fly cropping and scaling
  • On-the-fly perspective transform
  • Several halftone filters including CMYK,dot, hatched and line
  • Deconvolution
  • Transition effects such as Swipe, Flash, Page Curl, Copy Machine, Disintegrate with Mask, Dissolve

Core Video 编辑

靠Core Image一起執行且以它為根基的是Core Video。就像Core Image,它允許即時的視訊剪輯,如同WWDC Webcast所展示的。

兩種技術都極大地依靠系統上的繪圖卡,且可能提供多種等級的解決方案,像是Quartz和它的更強版本Quartz Extreme。

参考文献 编辑

外部連結 编辑

  • :Apple網站上的預覽
  • :original presentation by Steve Jobs

core, image, 是一項mac, x中的新技術, 利用機器的繪圖處理器來作影像相關特效, 於2004年8月的世界開發者大會, wwdc, 中展示, 它提供大部份共同圖形濾鏡的捷徑, 它提供即時直接作很多共同形式的影像處理能力, 在這之前必須由開發者自己的程式碼來實做完成, 較簡單的gui增強有更深遠的含意, 像是由dashboard所產生的水波紋效果, 可以用來作即時的影像操作, 類似於photoshop的濾鏡, 這些運算稱為影像單位, image, units, 然而, 不像傳統的濾鏡是在來源影像上操作,. Core Image是一項Mac OS X中的新技術 利用機器的繪圖處理器來作影像相關特效 於2004年8月的世界開發者大會 WWDC 中展示 它提供大部份共同圖形濾鏡的捷徑 它提供即時直接作很多共同形式的影像處理能力 在這之前必須由開發者自己的程式碼來實做完成 Core Image較簡單的GUI增強有更深遠的含意 像是由Dashboard所產生的水波紋效果 Core Image可以用來作即時的影像操作 類似於Photoshop的濾鏡 這些運算稱為影像單位 Image Units 然而 不像傳統的濾鏡是在來源影像上操作 Core Image利用重疊來實現這樣的操作 能維持原來的影像 這稱為 非破壞性 操作 這樣的結果可以用來作高複雜度和多層的影像操作 而只有少數或沒有品質上的損失 轉場特效類似濾鏡 結合兩個或多個影像來形成結果的影像 且接受一個時間數值 0 lt t lt 1 為參數 藉由使用計時器來驅動一個動畫 產生由一個影像到另一個的轉場效果是很容易地實現 在Core Image內部 影像是以浮點數的數值在指定的色彩空間來表示像素的成份 使用浮點數可以得到較高的精確度 多個效果可以藉由結合數個影像單位 Image Unit 成為一個順序的次序 稱為特效堆疊 effects stack 來達成 然而 Core Image在處理堆疊時候並不產生每個中介的影像 反之 它一次就計算效果的數學之運算 然後把這個結果應用到影像上 結論是這樣的方法 不會使得當更多的特效加入時 而使得效能降低 因每個像素都只會被處理一次 而不管特效堆疊變得多複雜 Core Image是設計來借用高階顯示卡上繪圖處理器的某些形式之能力 這會得到大量效能上的利益 由於巨大的影像資料不需要在主記憶體匯流排中搬移 這是即時影像處理頻寬限制的一個地方 然而 如果沒有適合的圖形處理器 Core Image就會退回到下一個最好的選擇 利用G5和G4處理器上的AltiVec處理能力 或者就只好執行G3上的 一般 程式碼 Core Image會自動地在目前機器架構下的選擇最快方法 然而 逼真地即時影像處理需要一個可相容的繪圖處理器 目录 1 影像單位 2 Core Video 3 参考文献 4 外部連結影像單位 编辑中位數的 高斯 移動和縮放模糊 雜訊降低 全彩 色調 色溫 白平衡和飽和度控制 Pinch Hole Dump Displacement Glass torus Lens Twirl Vortex Circle Splash and Circular warp distortions Several generator filters including Star Shine Sunbeams Checkerboard and Lenticular Halo Color blends color burn darken difference exclusion hard light hue lighten luminosity multiply overlay saturation screen soft light On the fly cropping and scaling On the fly perspective transform Several halftone filters including CMYK dot hatched and line Deconvolution Transition effects such as Swipe Flash Page Curl Copy Machine Disintegrate with Mask DissolveCore Video 编辑主条目 Core Video 靠Core Image一起執行且以它為根基的是Core Video 就像Core Image 它允許即時的視訊剪輯 如同WWDC Webcast所展示的 兩種技術都極大地依靠系統上的繪圖卡 且可能提供多種等級的解決方案 像是Quartz和它的更強版本Quartz Extreme 参考文献 编辑外部連結 编辑Mac OS X Tiger Core Image Apple網站上的預覽 WWDC 2004 Keynote Webcast original presentation by Steve Jobs 取自 https zh wikipedia org w index php title Core Image amp oldid 57904129, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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