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Breakout (遊戲)

Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思[1],並且是參考1972年雅達利街机遊戲《》創作,於1976年4月發佈[2],並且已洐生了不少打磚塊作品,如《Gee Bee》和《快打磚塊》。[3]

Breakout
《Breakout》的北美街機傳單
类型动作游戏 
平台街机
开发商雅達利
发行商雅達利
设计师諾蘭·布什內爾 (概念)、史蒂夫·布里斯托(概念)、史蒂夫·沃茲尼亞克(原型)[1]
模式最多2人,輪流交替遊玩
发行日1976年4月
街机参数
框体直立式
显示水平方向,位图、中等分辨率

遊戲系統

 
Breakout Atari 2600移植版遊戲截圖

遊戲開始時,畫面今顯示8排磚塊,每隔兩排,磚塊的顏色就不同。由下至上的顏色排序為黃色、綠色、橙色和紅色。遊戲開始後,玩家必須控制一塊平台左右移動以反彈一個球。當那個球碰到磚塊時,磚塊就會消失,而球就會反彈。[3]當玩家未能用平台反彈球的話,那麼玩家就輸掉了那個回合。當玩家連續輸掉3次後,玩家就會輸掉整個遊戲。玩家在遊戲中的目的就是清除所有磚塊。玩家破壞黃色磚塊能得1分、綠色能得3分、橙色能得5分、而紅色則能得7分。當球碰到畫面頂部時,玩家所控制的平台長度就會減半。另外,球的移動速度會在接觸磚塊4次、接觸磚塊12次、接觸橙色磚塊和接觸紅色磚塊後加速。玩家在此遊戲中最高能獲896分,即完成兩個448分的關卡。當玩家獲得896分後,遊戲不會自動結束,只會待玩家輸掉3次後才會結束。但是,此遊戲的雙人模式存在漏洞,能讓玩家最高可得1344分。[4]

開發

《Breakout》是一款由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思的街機遊戲。[1]他們當時有意將模擬乒乓球比賽遊戲《乓》改為單人遊戲。之後,他們便有了製作打磚塊遊戲的靈感。《乓》開發者艾倫·奧爾康獲委任為此遊戲開發工作的負責人,並於1975年與Cyan Engineering合作開發此遊戲。同年,奧爾康委任史蒂夫·乔布斯設計此遊戲的街機原型,而乔布斯亦答應在4日內完成設計原型。[5]

雖然乔布斯沒有太多電路板設計經驗,但是他知道他的朋友斯蒂夫·沃兹尼亚克有製作少量電路板的能力。乔布斯成功說服沃兹尼亚克與他合作。[6]為了減少電路板數量,沃兹尼亚克利用其“棘手的小設計”來設計原型。[7]在開發工作接近尾聲時,沃兹尼亚克想將計分板移至螢幕的頂部,但乔布斯聲稱布什內爾想將計分板置於螢幕的底部,因此沃兹尼亚克放棄了這個想法。[8]二人成功在4天內完成設計,而乔布斯則獲得了5,000美金作為獎勵。可是,沃兹尼亚克並不知道5,000美金獎勵一事,因此只收了350美金作為薪酬。[9][10][11]

雅達利最終沒法使用沃兹尼亚克設計的原型,因為他將電晶體-電晶體邏輯的數量減少至42個,令到街機過於精巧和複雜,以致雅達利難以大量製造之。[7]但是,沃兹尼亚克卻指出這是因為雅達利不能明白他的設計。[8]最後,雅達利使用了他們自己的設計,而該設計需要高達100個電晶體-電晶體邏輯。[9]諷刺的是,沃兹尼亚克提出將計分板移至螢幕頂部的建議反而被接納。[10][12][13]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Breakout. Everything2.com. [2013-09-07]. (原始内容于2013-05-16). 
  2. ^ . Classic Gaming. [2013-09-07]. (原始内容存档于2014-06-23). 
  3. ^ 3.0 3.1 Nelson, Mark. Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games. Gamasutra. [2007-11-29]. (原始内容于2008-02-19). 
  4. ^ Breakout - Videogame by Atari. The International Arcade Museum. [2013-09-07]. (原始内容于2014-03-27). 
  5. ^ Isaacson, Walter. Steve Jobs. Simon & Schuster: 166. 2011. ISBN 1-4516-4853-7. 
  6. ^ , Woz.org
  7. ^ 7.0 7.1 Wozniak, Steven: "iWoz", a: pages 147–148, b: page 180. W. W. Norton, 2006. ISBN 978-0-393-06143-7
  8. ^ 8.0 8.1 Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ 9.0 9.1 . [2013-09-07]. (原始内容存档于2007-12-31). 
  10. ^ 10.0 10.1 Arcade History: Breakout. [2013-09-07]. (原始内容于2014-05-02). 
  11. ^ . [2013-09-07]. (原始内容存档于2014-06-23). 
  12. ^ Phosphor-Dot Fossils: Breakout. [2007-10-17]. (原始内容于2007-10-17). 
  13. ^ Gamasutra.com Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past. [2013-09-07]. (原始内容于2013-08-11). 

breakout, 遊戲, breakout, 是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲, 此遊戲是由諾蘭, 布什內爾和史蒂夫, 布里斯托構思, 並且是參考1972年雅達利街机遊戲, 創作, 於1976年4月發佈, 並且已洐生了不少打磚塊作品, 快打磚塊, breakout, breakout, 的北美街機傳單类型动作游戏, 平台街机开发商雅達利发行商雅達利设计师諾蘭, 布什內爾, 概念, 史蒂夫, 布里斯托, 概念, 史蒂夫, 沃茲尼亞克, 原型, 模式最多2人, 輪流交替遊玩发行日1976年4月街机参数框体直立式显示. Breakout 是一款由雅達利開發及發佈的街机遊戲 此遊戲是由諾蘭 布什內爾和史蒂夫 布里斯托構思 1 並且是參考1972年雅達利街机遊戲 乓 創作 於1976年4月發佈 2 並且已洐生了不少打磚塊作品 如 Gee Bee 和 快打磚塊 3 Breakout Breakout 的北美街機傳單类型动作游戏 平台街机开发商雅達利发行商雅達利设计师諾蘭 布什內爾 概念 史蒂夫 布里斯托 概念 史蒂夫 沃茲尼亞克 原型 1 模式最多2人 輪流交替遊玩发行日1976年4月街机参数框体直立式显示水平方向 位图 中等分辨率遊戲系統 编辑 Breakout Atari 2600移植版遊戲截圖 遊戲開始時 畫面今顯示8排磚塊 每隔兩排 磚塊的顏色就不同 由下至上的顏色排序為黃色 綠色 橙色和紅色 遊戲開始後 玩家必須控制一塊平台左右移動以反彈一個球 當那個球碰到磚塊時 磚塊就會消失 而球就會反彈 3 當玩家未能用平台反彈球的話 那麼玩家就輸掉了那個回合 當玩家連續輸掉3次後 玩家就會輸掉整個遊戲 玩家在遊戲中的目的就是清除所有磚塊 玩家破壞黃色磚塊能得1分 綠色能得3分 橙色能得5分 而紅色則能得7分 當球碰到畫面頂部時 玩家所控制的平台長度就會減半 另外 球的移動速度會在接觸磚塊4次 接觸磚塊12次 接觸橙色磚塊和接觸紅色磚塊後加速 玩家在此遊戲中最高能獲896分 即完成兩個448分的關卡 當玩家獲得896分後 遊戲不會自動結束 只會待玩家輸掉3次後才會結束 但是 此遊戲的雙人模式存在漏洞 能讓玩家最高可得1344分 4 開發 编辑 Breakout 是一款由諾蘭 布什內爾和史蒂夫 布里斯托構思的街機遊戲 1 他們當時有意將模擬乒乓球比賽遊戲 乓 改為單人遊戲 之後 他們便有了製作打磚塊遊戲的靈感 乓 開發者艾倫 奧爾康獲委任為此遊戲開發工作的負責人 並於1975年與Cyan Engineering合作開發此遊戲 同年 奧爾康委任史蒂夫 乔布斯設計此遊戲的街機原型 而乔布斯亦答應在4日內完成設計原型 5 雖然乔布斯沒有太多電路板設計經驗 但是他知道他的朋友斯蒂夫 沃兹尼亚克有製作少量電路板的能力 乔布斯成功說服沃兹尼亚克與他合作 6 為了減少電路板數量 沃兹尼亚克利用其 棘手的小設計 來設計原型 7 在開發工作接近尾聲時 沃兹尼亚克想將計分板移至螢幕的頂部 但乔布斯聲稱布什內爾想將計分板置於螢幕的底部 因此沃兹尼亚克放棄了這個想法 8 二人成功在4天內完成設計 而乔布斯則獲得了5 000美金作為獎勵 可是 沃兹尼亚克並不知道5 000美金獎勵一事 因此只收了350美金作為薪酬 9 10 11 雅達利最終沒法使用沃兹尼亚克設計的原型 因為他將電晶體 電晶體邏輯的數量減少至42個 令到街機過於精巧和複雜 以致雅達利難以大量製造之 7 但是 沃兹尼亚克卻指出這是因為雅達利不能明白他的設計 8 最後 雅達利使用了他們自己的設計 而該設計需要高達100個電晶體 電晶體邏輯 9 諷刺的是 沃兹尼亚克提出將計分板移至螢幕頂部的建議反而被接納 10 12 13 參考文獻 编辑 1 0 1 1 1 2 Breakout Everything2 com 2013 09 07 原始内容存档于2013 05 16 A Complete History of Breakout Classic Gaming 2013 09 07 原始内容存档于2014 06 23 3 0 3 1 Nelson Mark Breaking Down Breakout System And Level Design For Breakout style Games Gamasutra 2007 11 29 原始内容存档于2008 02 19 Breakout Videogame by Atari The International Arcade Museum 2013 09 07 原始内容存档于2014 03 27 Isaacson Walter Steve Jobs Simon amp Schuster 166 2011 ISBN 1 4516 4853 7 缺少或 url 为空 帮助 Letters General Questions Answered Woz org 7 0 7 1 Wozniak Steven iWoz a pages 147 148 b page 180 W W Norton 2006 ISBN 978 0 393 06143 7 8 0 8 1 Kent Steven The Ultimate History of Video Games pages 71 73 Three Rivers Press 2001 ISBN 0 7615 3643 4 9 0 9 1 Player 2 Stage 1 The Coin Eaters 2013 09 07 原始内容存档于2007 12 31 10 0 10 1 Arcade History Breakout 2013 09 07 原始内容存档于2014 05 02 Classic Gaming A Complete History of Breakout 2013 09 07 原始内容存档于2014 06 23 Phosphor Dot Fossils Breakout 2007 10 17 原始内容存档于2007 10 17 Gamasutra com Features Woz Was Here Steve Wozniak On His Gaming Past 2013 09 07 原始内容存档于2013 08 11 取自 https zh wikipedia org w index php title Breakout 遊戲 amp oldid 64121676, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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