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Blitz Basic

Blitz BASIC是由新西兰程序员Mark Sibly设计的第一个Blitz系列编程语言。Blitz的语法基于BASIC,适合初学者且易于掌握。Blitz系列语言面向游戏变成,但通常被认为是通用语言,足以用于大多数类型的应用程序。Blitz随着新产品的发布和发展,新版本为更高级的编程技术提供了支持,例如面向对象多线程。这让这系列的语言在后来脱离了BASIC的名字。[1]

BlitzBasic
開發者Blitz Research
编程语言使用C++编写,但语言风格属于BASIC
操作系统Microsoft Windows
系統平台Microsoft Windows
语言英语
类型游戏制作引擎英语Game creation system
许可协议zlib许可证
网站www.blitzbasic.com[失效連結]

历史 编辑

Blitz语言的第一个版本是为Amiga平台制作的,由澳大利亚公司Memory and Storage Technology发布。回到新西兰的几年后,[注 1]Acid Software[注 2]发布了Blitz BASIC 2。从此,Blitz编译器在多个平台上发布。随着Amiga在商业平台上的消亡,Blitz BASIC 2源码在Amiga社区发布,至今仍以AmiBlitz的名义发展。[3]

BlitzBasic 编辑

Idigicon英语Idigicon在2000年10月发布,面向Microsoft Windows系统。该语言包括一个用于处理基本2D图形和音频的内置API。随着Blitz3D的发布,BlitzBasic通常被称为Blitz2D。

当英国流行的计算机杂志例如PC Format英语PC Format上发布了有限制的“免费”版本时,人们对于BlitzBasic的认识变深。这虽然令开发商和出版商之间发生法律纠纷,但最终友好解决。

Blitz3D 编辑

Blitz3D
 
設計者Mark Sibly
實作者
发行时间2001
操作系统Microsoft Windows
網站www.blitzbasic.com  
 
Blitz3D的截图,该页面为“主页”。

Blitz3D(简称B3D)为BlitzBasic添加了200多个3D命令。BlitzBasic的语法在Blitz3D上完全可用。BlitzPlus的GUI命令不包括在内,但BlitzBasic和Blitz3D的免费拓展——BlitzUI可以添加与GUI功能相关的命令。BlitzUI的样子近似于Windows的经典用户界面,例如菜单栏和下拉菜单。但与BlitzPlus不用的是,它不使用Windows的标准GUI。尽管Blitz3D已停止接受更新,但Mark Sibly还是发布了一个针对Windows 8的错误修复版本。

Blitz3D于2014年8月3日开放源码,可在Github上获取。Blitz3D使用Microsoft Visual C++ 6.0编写。[4]

BlitzPlus 编辑

2003年2月,Blitz Research Ltd.发布了同样适用于Microsoft Windows的BlitzPlus。它缺少Blitz3D所拥有的3D引擎,但它通过实现有限的Microsoft Windows控件支持来创建图形用户界面,为该语言的2D端添加了新功能。2D引擎的向后兼容性也得到了拓展,允许BlitzPlus制作的游戏和应用程序可能在仅有DirectX 1的系统上运行。

BlitzMax 编辑

BlitzMax
编程范型指令式编程面向对象模块化编程反射式编程
設計者Mark Sibly
實作者
发行时间2004
型態系統静态弱类型强类型(可选)
操作系统Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
網站www.blitzbasic.com  
衍生副語言
Official BlitzMax, bmx-ng
啟發語言
BlitzBasic
影響語言
Monkey

第一个BlitzMax编译器于2004年12月发布,面向Mac OS X。这使BlitzMax成为第一个可以在*nix平台上编译的Blitz语言。Microsoft Windows和Linux的编译器随后于2005年5月发布。BlitzMax通过拓展类型系统以包含面向对象的概念,并修改图形API以更好地适应OpenGL,为现代Blitz系列带来了最大的语言结构变化。BlitzMax也是第一种在内部使用UCS-2编码的Blitz语言,允许显示非ASCII字符组成的字符串。

BlitzMax的平台无关命令集允许开发人员在多个平台上编译和运行源代码。然而,官方的编译器和构建链仅会为它正在执行的平台生成二进制文件。非正式地说,用户已经能够让Linux和Mac OS X交叉编译至Windows平台。

BlitzMax也是Blitz系列的第一个模块化编程语言,提高了命令集的可拓展性。此外,编译器所附带的所有标准模块都是开源的,因此程序员可以在必要时进行调整和重新编译。官方的BlitzMax跨平台图形用户界面模块(称为MaxGUI)允许开发人员为他们在Linux(FLTK)、Mac (Cocoa)和Windows上的应用程序编写GUI界面。各种用户贡献的模块例如wxWidgetsCairoFontconfig等一系列数据库模块拓展了该语言的使用范围。还有一些第三方3D模块可供选择,即MiniB3D[5],一个开源的OpenGL引擎,可以在BlitzMax支持的所有三个平台上编译和运行。

2007年10月,BlitzMax 1.26版发布,其中增加了反射模块。[6]BlitzMax 1.32发布包括新的线程Lua脚本模块,大多数标准库函数都已更新,因此它们支持Unicode编码。[7]

Blitz3D SDK 编辑

Blitz3D SDK是一个基于Blitz3D引擎制作的3D图形引擎。它是为配合C++C#、BlitzMax和PureBasic而出现的,但它也可以与遵循兼容调用协议的其他语言配合使用。

Max3D模块 编辑

2008年,基于C++的跨平台3D引擎Max3D的源码通过BSD许可证公布。该引擎专注于OpenGL,但也为其他图形驱动程序(例如DirectX)提供了一个抽象后端,并使用了几个开源库,即Open Asset Import Library英语AssimpBoostODE

尽管在Blitz社区中,Max3D是人们热切期待的Blitz3D的继承者。但是在源码公布后不久,人们对它的兴趣和支持就消失了,最终开发陷入停顿。没有任何迹象标明Blitz Research会重新启动项目。

开源版本发布 编辑

BlitzPlus与2014年4月28日通过zlib许可证Github上以开源形式发布。[8][9] Blitz3D随后于2014年8月3日以开源形式发布,[10][11] BlitzMax后来于2015年9月21日以开源形式发布。[12]

示例 编辑

一个在屏幕上打印Hello World,并按任意键结束的示例:

Print "Hello World" ; 打印至屏幕 WaitKey() ; 暂停执行,直到按下任意键 End ; 结束程序 

以下声明变量并打印至屏幕的演示程序使用三种主要数据类型(字符串整数浮点):

name$ = "John" ; 创建一个字符串变量($) age = 36 ; 创建一个整数变量(无小数) temperature# = 27.3 ; 创建一个浮点变量(#) print "My name is " + name$ + " and I am " + age + " years old." print "Today, the temperature is " + temperature# + " degrees." Waitkey() ; 暂停执行,直到按下任意键 End ; 结束程序 


创建一个窗口应用程序,该程序以二进制和十进制格式显示时间。关于BlitzBasic和BlitzMax版本,请参见下文:

BlitzBasic版本 BlitzMax版本
 AppTitle "Binary Clock"  Graphics 150,80,16,3  ;创建一个计时器  ;这代表主循环每秒执行两次  secondtimer=CreateTimer(2)  ;#####################################################  Repeat ; 主循环  Hour = Left(CurrentTime$(),2)  Minute = Mid(CurrentTime$(),4,2)  Second = Right(CurrentTime$(),2)  If Hour >= 12 Then PM = 1  If Hour > 12 Then Hour = Hour - 12  If Hour = 0 Then Hour = 12  ;如果不清屏,PM点将会在午夜过后被保留  Cls  Color(0,255,0) ;将PM部分的文本设置为绿色  If PM = 1 Then Text 5,5,"PM"  ;将其余部分文本颜色设置回白色  Color(255,255,255)  For bit=0 To 5  xpos=20*(6-bit)  binaryMask=2^bit  ;时  If (bit<4)  If (hour And binaryMask)  Text xpos,5,"1"  Else  Text xpos,5,"0"  EndIf  EndIf  ;分  If (minute And binaryMask)  Text xpos,25,"1"  Else  Text xpos,25,"0"  EndIf  ;秒  If (second And binaryMask)  Text xpos,45,"1"  Else  Text xpos,45,"0"  EndIf  Next  ;将文本颜色设为红色,表示十进制时间  Color(255,0,0)  Text 5,65,"Decimal: " + CurrentTime$()  ;将其余部分文本颜色设置回白色  Color(255,255,255)  ;等待半秒钟  WaitTimer(secondTimer)  Forever  ;##################################################### 
AppTitle = "Binary Clock" Graphics 145,85 secondtimer = CreateTimer(2) Repeat  Hour = CurrentTime()[..2].ToInt()  Minute = CurrentTime()[4..6].ToInt()  Second = CurrentTime()[6..].ToInt()  If Hour >= 12 Then PM = 1  If Hour > 12 Then Hour = Hour - 12  If Hour = 0 Then Hour = 12  '如果不清屏,PM点将会在午夜过后被保留  Cls  SetColor(0,255,0) '将PM部分的文本设置为绿色  If PM = 1 Then DrawText "PM",5,5  '将其余部分文本颜色设置回白色  SetColor(255,255,255)  For bit=0 Until 6  xpos=20*(6-bit)  binaryMask=2^bit    '时  If (bit<4)  If (hour & binaryMask)  DrawText "1",xpos,5  Else  DrawText "0",xpos,5  EndIf  EndIf    '分  If (minute & binaryMask)  DrawText "1", xpos,25  Else  DrawText "0", xpos,25  EndIf    '秒  If (second & binaryMask)  DrawText "1",xpos,45  Else  DrawText "0",xpos,45  EndIf  Next  '将文本颜色设为红色,表示十进制时间  SetColor(255,0,0)  DrawText "Decimal: " + CurrentTime(),5,65  '将其余部分文本颜色设置回白色  SetColor(255,255,255)  Flip  '等待半秒钟  WaitTimer(secondTimer)  If KeyHit(KEY_ESCAPE) Then Exit Forever 

使用Blitz编写的软件 编辑

  • Eschalon: Book I英语Eschalon: Book I - BlitzMax
  • Eschalon: Book II英语Eschalon: Book II - BlitzMax
  • Fairway Solitaire英语Fairway Solitaire - BlitzMax
  • Grid Wars - BlitzMax
  • - BlitzMax
  • Platypus - Blitz2D(Mac端为BlitzMax)
  • SCP - 收容失效 - Blitz3D
  • Worms (1995年的电子游戏)英语Worms (1995 video game) - originally titled Total Wormage and developed in Blitz Basic on the Amiga before its commercial release[13]

影响 编辑

2011年,BRL发布了一种新的跨平台编程语言Monkey和第一个官方模块Mojo。Monkey的语法与BlitzMax类似,但它不是直接将源码编译成汇编代码,而是直接将Monkey源文件翻译成所选语言、框架或平台的源代码,例如Mac OS XiOS、Android、HTML5Adobe Flash

Monkey X的开发已经停止,取而代之的是Monkey 2,这是由Mark Sibly制作的更新版本的语言。

注释 编辑

  1. ^ 根据新闻稿,大约为1993年[2]
  2. ^ 当地的Amiga游戏出版商

参考 编辑

  1. ^ . www.blitzbasic.com. (原始内容存档于2017-06-03). 
  2. ^ . AmigaReport. [2020-04-30]. (原始内容存档于2022-03-31). 
  3. ^ . GitHub. [2022-02-18]. (原始内容存档于2022-02-18). 
  4. ^ . [2022-02-18]. (原始内容存档于2016-09-06). BlitzBasic.com Aug 2014
  5. ^ . www.blitzbasic.com. [2007-12-12]. (原始内容存档于2008-01-26). 
  6. ^ . www.blitzbasic.com. [2011-01-11]. (原始内容存档于2011-05-26). 
  7. ^ BlitzMax V132 for Windows and MacIntel now up! 互联网档案馆的,存档日期2011-05-26. on blitzbasic.com
  8. ^ BlitzPlus Source Code Released 互联网档案馆的,存档日期2016-07-16. by simonh (2014-04-29)
  9. ^ Blitz3D open sourced! 互联网档案馆的,存档日期2016-09-06. on Blitz3D Forums by (2014)
  10. ^ Blitz3D Now Free and Open Source! 互联网档案馆的,存档日期2016-07-16. by simonh (2014-08-03)
  11. ^ blitz3d (页面存档备份,存于互联网档案馆) on GitHub
  12. ^ blitzmax (页面存档备份,存于互联网档案馆) on GitHub
  13. ^ IGN. Worms Blast Preview 互联网档案馆的,存档日期2007-02-18. on ign.com

外部链接 编辑

  • Blitz Research subsite (页面存档备份,存于互联网档案馆) on itch.io (BlitzPlus, Blitz 3D, Monkey X, Monkey 2)
  • blitz-research (Mark Sibly) (页面存档备份,存于互联网档案馆) on GitHub (BlitzPlus, BlitzMax, Blitz3D, Monkey, BlitzMax, Blitz3D for MSVC-CE 2017)
  • (2017年6月3日存档)
  • (2017年7月15日存档)

blitz, basic, blitz, basic是由新西兰程序员mark, sibly设计的第一个blitz系列编程语言, blitz的语法基于basic, 适合初学者且易于掌握, blitz系列语言面向游戏变成, 但通常被认为是通用语言, 足以用于大多数类型的应用程序, blitz随着新产品的发布和发展, 新版本为更高级的编程技术提供了支持, 例如面向对象和多线程, 这让这系列的语言在后来脱离了basic的名字, blitzbasic開發者blitz, research编程语言使用c, 编写, 但语言风格属于. Blitz BASIC是由新西兰程序员Mark Sibly设计的第一个Blitz系列编程语言 Blitz的语法基于BASIC 适合初学者且易于掌握 Blitz系列语言面向游戏变成 但通常被认为是通用语言 足以用于大多数类型的应用程序 Blitz随着新产品的发布和发展 新版本为更高级的编程技术提供了支持 例如面向对象和多线程 这让这系列的语言在后来脱离了BASIC的名字 1 BlitzBasic開發者Blitz Research编程语言使用C 编写 但语言风格属于BASIC操作系统Microsoft Windows系統平台Microsoft Windows语言英语类型游戏制作引擎 英语 Game creation system 许可协议zlib许可证网站www wbr blitzbasic wbr com 失效連結 目录 1 历史 1 1 BlitzBasic 1 2 Blitz3D 1 3 BlitzPlus 1 4 BlitzMax 1 5 Blitz3D SDK 1 6 Max3D模块 1 7 开源版本发布 2 示例 3 使用Blitz编写的软件 4 影响 5 注释 6 参考 7 外部链接历史 编辑Blitz语言的第一个版本是为Amiga平台制作的 由澳大利亚公司Memory and Storage Technology发布 回到新西兰的几年后 注 1 Acid Software 注 2 发布了Blitz BASIC 2 从此 Blitz编译器在多个平台上发布 随着Amiga在商业平台上的消亡 Blitz BASIC 2源码在Amiga社区发布 至今仍以AmiBlitz的名义发展 3 BlitzBasic 编辑 Idigicon 英语 Idigicon 在2000年10月发布 面向Microsoft Windows系统 该语言包括一个用于处理基本2D图形和音频的内置API 随着Blitz3D的发布 BlitzBasic通常被称为Blitz2D 当英国流行的计算机杂志例如PC Format 英语 PC Format 上发布了有限制的 免费 版本时 人们对于BlitzBasic的认识变深 这虽然令开发商和出版商之间发生法律纠纷 但最终友好解决 Blitz3D 编辑 Blitz3D nbsp 設計者Mark Sibly實作者Blitz Research Ltd 发行时间2001操作系统Microsoft Windows網站www wbr blitzbasic wbr com nbsp nbsp Blitz3D的截图 该页面为 主页 Blitz3D 简称B3D 为BlitzBasic添加了200多个3D命令 BlitzBasic的语法在Blitz3D上完全可用 BlitzPlus的GUI命令不包括在内 但BlitzBasic和Blitz3D的免费拓展 BlitzUI可以添加与GUI功能相关的命令 BlitzUI的样子近似于Windows的经典用户界面 例如菜单栏和下拉菜单 但与BlitzPlus不用的是 它不使用Windows的标准GUI 尽管Blitz3D已停止接受更新 但Mark Sibly还是发布了一个针对Windows 8的错误修复版本 Blitz3D于2014年8月3日开放源码 可在Github上获取 Blitz3D使用Microsoft Visual C 6 0编写 4 BlitzPlus 编辑 2003年2月 Blitz Research Ltd 发布了同样适用于Microsoft Windows的BlitzPlus 它缺少Blitz3D所拥有的3D引擎 但它通过实现有限的Microsoft Windows控件支持来创建图形用户界面 为该语言的2D端添加了新功能 2D引擎的向后兼容性也得到了拓展 允许BlitzPlus制作的游戏和应用程序可能在仅有DirectX 1的系统上运行 BlitzMax 编辑 BlitzMax编程范型指令式编程 面向对象 模块化编程 反射式编程設計者Mark Sibly實作者Blitz Research Ltd 发行时间2004型態系統静态 弱类型 强类型 可选 操作系统Microsoft Windows Mac OS X Linux網站www wbr blitzbasic wbr com nbsp 衍生副語言Official BlitzMax bmx ng啟發語言BlitzBasic影響語言Monkey第一个BlitzMax编译器于2004年12月发布 面向Mac OS X 这使BlitzMax成为第一个可以在 nix平台上编译的Blitz语言 Microsoft Windows和Linux的编译器随后于2005年5月发布 BlitzMax通过拓展类型系统以包含面向对象的概念 并修改图形API以更好地适应OpenGL 为现代Blitz系列带来了最大的语言结构变化 BlitzMax也是第一种在内部使用UCS 2编码的Blitz语言 允许显示非ASCII字符组成的字符串 BlitzMax的平台无关命令集允许开发人员在多个平台上编译和运行源代码 然而 官方的编译器和构建链仅会为它正在执行的平台生成二进制文件 非正式地说 用户已经能够让Linux和Mac OS X交叉编译至Windows平台 BlitzMax也是Blitz系列的第一个模块化编程语言 提高了命令集的可拓展性 此外 编译器所附带的所有标准模块都是开源的 因此程序员可以在必要时进行调整和重新编译 官方的BlitzMax跨平台图形用户界面模块 称为MaxGUI 允许开发人员为他们在Linux FLTK Mac Cocoa 和Windows上的应用程序编写GUI界面 各种用户贡献的模块例如wxWidgets Cairo和Fontconfig等一系列数据库模块拓展了该语言的使用范围 还有一些第三方3D模块可供选择 即MiniB3D 5 一个开源的OpenGL引擎 可以在BlitzMax支持的所有三个平台上编译和运行 2007年10月 BlitzMax 1 26版发布 其中增加了反射模块 6 BlitzMax 1 32发布包括新的线程和Lua脚本模块 大多数标准库函数都已更新 因此它们支持Unicode编码 7 Blitz3D SDK 编辑 Blitz3D SDK是一个基于Blitz3D引擎制作的3D图形引擎 它是为配合C C BlitzMax和PureBasic而出现的 但它也可以与遵循兼容调用协议的其他语言配合使用 Max3D模块 编辑 2008年 基于C 的跨平台3D引擎Max3D的源码通过BSD许可证公布 该引擎专注于OpenGL 但也为其他图形驱动程序 例如DirectX 提供了一个抽象后端 并使用了几个开源库 即Open Asset Import Library 英语 Assimp Boost和ODE 尽管在Blitz社区中 Max3D是人们热切期待的Blitz3D的继承者 但是在源码公布后不久 人们对它的兴趣和支持就消失了 最终开发陷入停顿 没有任何迹象标明Blitz Research会重新启动项目 开源版本发布 编辑 BlitzPlus与2014年4月28日通过zlib许可证在Github上以开源形式发布 8 9 Blitz3D随后于2014年8月3日以开源形式发布 10 11 BlitzMax后来于2015年9月21日以开源形式发布 12 示例 编辑一个在屏幕上打印Hello World 并按任意键结束的示例 Print Hello World 打印至屏幕 WaitKey 暂停执行 直到按下任意键 End 结束程序以下声明变量并打印至屏幕的演示程序使用三种主要数据类型 字符串 整数和浮点 name John 创建一个字符串变量 age 36 创建一个整数变量 无小数 temperature 27 3 创建一个浮点变量 print My name is name and I am age years old print Today the temperature is temperature degrees Waitkey 暂停执行 直到按下任意键 End 结束程序 创建一个窗口应用程序 该程序以二进制和十进制格式显示时间 关于BlitzBasic和BlitzMax版本 请参见下文 BlitzBasic版本 BlitzMax版本AppTitle Binary Clock Graphics 150 80 16 3 创建一个计时器 这代表主循环每秒执行两次 secondtimer CreateTimer 2 Repeat 主循环 Hour Left CurrentTime 2 Minute Mid CurrentTime 4 2 Second Right CurrentTime 2 If Hour gt 12 Then PM 1 If Hour gt 12 Then Hour Hour 12 If Hour 0 Then Hour 12 如果不清屏 PM点将会在午夜过后被保留 Cls Color 0 255 0 将PM部分的文本设置为绿色 If PM 1 Then Text 5 5 PM 将其余部分文本颜色设置回白色 Color 255 255 255 For bit 0 To 5 xpos 20 6 bit binaryMask 2 bit 时 If bit lt 4 If hour And binaryMask Text xpos 5 1 Else Text xpos 5 0 EndIf EndIf 分 If minute And binaryMask Text xpos 25 1 Else Text xpos 25 0 EndIf 秒 If second And binaryMask Text xpos 45 1 Else Text xpos 45 0 EndIf Next 将文本颜色设为红色 表示十进制时间 Color 255 0 0 Text 5 65 Decimal CurrentTime 将其余部分文本颜色设置回白色 Color 255 255 255 等待半秒钟 WaitTimer secondTimer Forever AppTitle Binary Clock Graphics 145 85 secondtimer CreateTimer 2 Repeat Hour CurrentTime 2 ToInt Minute CurrentTime 4 6 ToInt Second CurrentTime 6 ToInt If Hour gt 12 Then PM 1 If Hour gt 12 Then Hour Hour 12 If Hour 0 Then Hour 12 如果不清屏 PM点将会在午夜过后被保留 Cls SetColor 0 255 0 将PM部分的文本设置为绿色 If PM 1 Then DrawText PM 5 5 将其余部分文本颜色设置回白色 SetColor 255 255 255 For bit 0 Until 6 xpos 20 6 bit binaryMask 2 bit 时 If bit lt 4 If hour amp binaryMask DrawText 1 xpos 5 Else DrawText 0 xpos 5 EndIf EndIf 分 If minute amp binaryMask DrawText 1 xpos 25 Else DrawText 0 xpos 25 EndIf 秒 If second amp binaryMask DrawText 1 xpos 45 Else DrawText 0 xpos 45 EndIf Next 将文本颜色设为红色 表示十进制时间 SetColor 255 0 0 DrawText Decimal CurrentTime 5 65 将其余部分文本颜色设置回白色 SetColor 255 255 255 Flip 等待半秒钟 WaitTimer secondTimer If KeyHit KEY ESCAPE Then Exit Forever使用Blitz编写的软件 编辑Eschalon Book I 英语 Eschalon Book I BlitzMax Eschalon Book II 英语 Eschalon Book II BlitzMax Fairway Solitaire 英语 Fairway Solitaire BlitzMax Grid Wars BlitzMax TVTower MadTV的开源克隆 BlitzMax Platypus Blitz2D Mac端为BlitzMax SCP 收容失效 Blitz3D Worms 1995年的电子游戏 英语 Worms 1995 video game originally titled Total Wormage and developed in Blitz Basic on the Amiga before its commercial release 13 影响 编辑2011年 BRL发布了一种新的跨平台编程语言Monkey和第一个官方模块Mojo Monkey的语法与BlitzMax类似 但它不是直接将源码编译成汇编代码 而是直接将Monkey源文件翻译成所选语言 框架或平台的源代码 例如Mac OS X iOS Android HTML5和Adobe Flash Monkey X的开发已经停止 取而代之的是Monkey 2 这是由Mark Sibly制作的更新版本的语言 注释 编辑 根据新闻稿 大约为1993年 2 当地的Amiga游戏出版商参考 编辑 The Official Blitz Website www blitzbasic com 原始内容存档于2017 06 03 Blitz Basic 2 AmigaReport 2020 04 30 原始内容存档于2022 03 31 AmiBlitz GitHub 2022 02 18 原始内容存档于2022 02 18 Blitz3D source now available on Github 2022 02 18 原始内容存档于2016 09 06 BlitzBasic com Aug 2014 Blitz News www blitzbasic com 2007 12 12 原始内容存档于2008 01 26 BlitzMax update 1 26 now available www blitzbasic com 2011 01 11 原始内容存档于2011 05 26 BlitzMax V132 for Windows and MacIntel now up 互联网档案馆的存檔 存档日期2011 05 26 on blitzbasic com BlitzPlus Source Code Released 互联网档案馆的存檔 存档日期2016 07 16 by simonh 2014 04 29 Blitz3D open sourced 互联网档案馆的存檔 存档日期2016 09 06 on Blitz3D Forums by 2014 Blitz3D Now Free and Open Source 互联网档案馆的存檔 存档日期2016 07 16 by simonh 2014 08 03 blitz3d 页面存档备份 存于互联网档案馆 on GitHub blitzmax 页面存档备份 存于互联网档案馆 on GitHub IGN Worms Blast Preview 互联网档案馆的存檔 存档日期2007 02 18 on ign com外部链接 编辑Blitz Research subsite 页面存档备份 存于互联网档案馆 on itch io BlitzPlus Blitz 3D Monkey X Monkey 2 Monkey X subsite 页面存档备份 存于互联网档案馆 开源 Monkey 2 subsite 页面存档备份 存于互联网档案馆 blitz research Mark Sibly 页面存档备份 存于互联网档案馆 on GitHub BlitzPlus BlitzMax Blitz3D Monkey BlitzMax Blitz3D for MSVC CE 2017 Blitz官方网站 2017年6月3日存档 Monkey X网站 2017年7月15日存档 取自 https zh wikipedia org w index php title Blitz Basic amp oldid 78363704, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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