fbpx
维基百科

Babylon.js

Babylon.js是一個即時3D引擎,使用JavaScript工具庫通過HTML5在網頁瀏覽器中顯示3D圖形。原始碼可在GitHub上取得,並以Apache License 2.0授權條款發佈。

Babylon.js
原作者David Catuhe[1]
開發者微軟[2] 與社群貢獻者[3]
首次发布2013年,​9年前​(2013
目前版本
  • 5.45.0 (2023年2月2日)[4]
源代码库github.com/BabylonJS/Babylon.js
编程语言TypeScript, JavaScript
许可协议Apache License 2.0
网站www.babylonjs.com

歷史與進展

Babylon.js 最初於 2013 年根據微軟公共許可證發布,由兩名微軟員工開發。 David Catuhe 創建了 3D 遊戲引擎,並得到了 David Rousset(VR、Gamepad 和 IndexedDB 支持)的幫助,主要是在業餘時間作為個人專案。 他們還得到了藝術家米歇爾盧梭的幫助,他貢獻了幾個 3D 場景。 是基於 Silverlight 的 WPF 的 3D 系統的早期遊戲引擎。[7][8] Catuhe的個人專案後來成為全職工作,也是他團隊的主要關注點。[9] 2015 年,它在巴黎的 WebGL 會議上進行了介紹。[10]

截至 2018 年,它擁有超過 190 名貢獻者,並關注其在遊戲中的推廣和應用,其中包括 Ubisoft 的一項。[11][12][13][14][15] 該用途已發展到多個領域。

技術說明

原始碼用 TypeScript 撰寫,然後編譯成 JavaScript 版本。終端用戶可以通過 NPMCDN 使用 JavaScript 版本,然後他們使用 JavaScript 撰寫專案程式碼,訪問引擎的 API。 Babylon.js 3D 引擎和用戶程式碼由所有支持 HTML5 標準和 WebGL 的 Web 瀏覽器原生直譯,以進行 3D 渲染。

建模方法

所使用的 3D 建模過程是用殼模型表示的具有三角形面的多邊形建模。[16] 儘管僅作為一種過渡方法來創建殼模型的並集、減法和交集,但可以有限地使用構造實體幾何。[17] 使用著色器程序在 HTML 5 畫布元素上渲染建立的模型後,該程式使用多邊形模型確定畫布上的像素位置和顏色、套用於每個模型的紋理、場景相機和燈光以及 4 x 4 世界矩陣對於存儲其位置、旋轉和比例的每個對象。[18]

該技術用於產生如同照片般地逼真圖像的技術是基於物理渲染[19] 以及後處理方法。[20] 為了模擬模型和其他現實世界物理動作之間的碰撞,需要添加兩個物理引擎之一作為插件,分別是 Cannon.js 和 Oimo。[21] 例如涉及模型位置或顏色變化的動畫是通過稱為動畫物件的關鍵影格動畫物件完成的,而完整角色動畫是通過使用具有混合權重的骨架來實現的。[20][22]

參考書目

  • Moreau-Mathis, Julien. Babylon.js Essentials. Packt Publishing. 2016 [2022-06-01]. ISBN 978-1785884795. (原始内容于2019-04-11). 
  • Chenard, Julian; Moreau-Mathis, Julien. Réaliser un jeu en 3D avec BabylonJS [Creating a 3D Game with BabylonJS] (PDF). Programmez!. 2016 [2022-06-01]. (原始内容于2016-08-19) (法语). 
  • Bousquié, Jérôme. La 3D sur le Web avec BabylonJS [3D on the Web with BabylonJS] (PDF). Programmez!. 2015 [2022-06-01]. (原始内容于2016-08-19) (法语). 
  • Catuhe, David. Sous le capot d'un moteur 3D [Under the Hood of a 3D Engine] (PDF). Programmez!. 2014 [2022-06-01]. (原始内容于2016-08-20) (法语). 
  • Chenard, Julien. Learning BabylonJS (e-book). 2015 [2022-06-01]. (原始内容于2016-08-23). 
  • Cozzi, Patrick. WebGL Engine Design in Babylon.js. WebGL Insights. CRC Press. 2015 [2022-06-01]. ISBN 978-1498716079. (原始内容于2017-11-17). 

參考文獻

  1. ^ David Catuhe - Group Engineering Manager - Microsoft. linkedin.com. [11 March 2021]. (原始内容于2009-05-23). ... Creator and leader of Babylon.js open source project ... 
  2. ^ Microsoft Unveils Babylon.js 4.1, a Powerful Open Source Web Rendering Engine. winbuzzer.com. [18 April 2021]. (原始内容于2021-08-03). 
  3. ^ Contributors to BabylonJS/Babylon.js · GitHub. github.com. [11 March 2021]. (原始内容于2022-05-31). 
  4. ^ Release 5.45.0. 2023年2月2日 [2023年2月6日]. 
  5. ^ Releases 5.2.0 · BabylonJS/Babylon.js. doc.babylonjs.com. 13 April 2022 [16 April 2022]. (原始内容于2022-06-11). 
  6. ^ Releases · BabylonJS/Babylon.js. doc.babylonjs.com. 13 April 2022 [16 April 2022]. (原始内容于2022-06-11). 
  7. ^ Elliot, Iain. Babylon.js - A WebGL Game Engine From Microsoft. i-programmer.info. 2013-08-15 [2018-09-06]. (原始内容于2022-06-15). 
  8. ^ Dumand, Mickael. Interview de David Rousset sur babylon.js [An Interview with David Rousset on Babylon.js]. ekino. 2014-11-28 [2018-09-07]. (原始内容于2016-09-12) (法语). 
  9. ^ Irwin, Emma. Microsoft Open Source success story—Babylon. 2021-02-21 [2021-04-18]. (原始内容于2022-07-01). 
  10. ^ Rousseau, Jean-Michel; Rousseau, David. BabylonJS et ses dernières fonctionnalités [BabylonJS and its latest features]. webglparis.com. 2015-10-12 [2018-09-12]. (原始内容于2016-08-19) (法语). 
  11. ^ Contributors. GitHub. [2018-09-06]. (原始内容于2022-05-31). 
  12. ^ Weber, Raanan. Babylon.js Building a Basic Game for the Web. Vol. 30 no. 13. MSDN. 2015-12-01 [2018-09-12]. (原始内容于2016-09-14). 
  13. ^ Weber, Raanan. Game Development - Babylon.js: Advanced Features for Enhancing Your First Web Game. Vol. 31 no. 1. MSDN. 2016-01-01 [2018-09-12]. (原始内容于2016-09-14). 
  14. ^ Babylon.js Flight Simulator. [2018-09-07]. (原始内容于2020-08-16). 
  15. ^ Protalinski, Emil. Microsoft and Ubisoft launch 3D Web game Assassin's Creed Pirates, built with open-source framework Babylon.JS. The Next Web. 2014-05-09 [2018-09-07]. (原始内容于2020-10-25). 
  16. ^ Chenard, Julian. Tree Generator - How to use VertexData object. Pixel Codr. [2018-11-27]. (原始内容于2019-08-27). 
  17. ^ Feldspar, Craig. Constructive Solid Geometry in Babylon.js. GitHub. [2018-11-27]. (原始内容于2022-06-01). 
  18. ^ Catuhe, David. Building Shaders with Babylon.js. Smashing Magazine. November 2016 [2018-11-27]. (原始内容于2022-06-01). 
  19. ^ Ryan, Patrick. Art Pipeline for glTF. Khronos Group. 2018-01-08 [2018-11-27]. (原始内容于2022-06-22). 
  20. ^ 20.0 20.1 Moreau-Mathis, Julien. Babylon.js Essentials. Packt Publishing. 2016 [2022-06-01]. ISBN 978-1785884795. (原始内容于2019-04-11). 
  21. ^ Rousset, David. WebGL Physics and Collision Detection Using BabylonJS and Oimo.js. Game Development. 2015-06-11 [2018-11-27]. (原始内容于2022-07-05). 
  22. ^ Beaulieu, Andy. babylon.js: physics and character animation. Spritehand. 2014-05-26 [2018-09-06]. (原始内容于2022-06-10). 

外部連接

  • 官方网站
  • GitHub上的Babylon.js頁面

babylon, 是一個即時3d引擎, 使用javascript工具庫通過html5在網頁瀏覽器中顯示3d圖形, 原始碼可在github上取得, 並以apache, license, 0授權條款發佈, 原作者david, catuhe, 開發者微軟, 與社群貢獻者, 首次发布2013年, 9年前, 2013, 目前版本5, 2023年2月2日, 源代码库github, babylonjs, babylon, js编程语言typescript, javascript许可协议apache, license, 0网站ww. Babylon js是一個即時3D引擎 使用JavaScript工具庫通過HTML5在網頁瀏覽器中顯示3D圖形 原始碼可在GitHub上取得 並以Apache License 2 0授權條款發佈 Babylon js原作者David Catuhe 1 開發者微軟 2 與社群貢獻者 3 首次发布2013年 9年前 2013 目前版本5 45 0 2023年2月2日 4 源代码库github wbr com wbr BabylonJS wbr Babylon wbr js编程语言TypeScript JavaScript许可协议Apache License 2 0网站www wbr babylonjs wbr com 目录 1 歷史與進展 2 技術說明 3 建模方法 4 參考書目 5 參考文獻 6 外部連接歷史與進展 编辑Babylon js 最初於 2013 年根據微軟公共許可證發布 由兩名微軟員工開發 David Catuhe 創建了 3D 遊戲引擎 並得到了 David Rousset VR Gamepad 和 IndexedDB 支持 的幫助 主要是在業餘時間作為個人專案 他們還得到了藝術家米歇爾盧梭的幫助 他貢獻了幾個 3D 場景 是基於 Silverlight 的 WPF 的 3D 系統的早期遊戲引擎 7 8 Catuhe的個人專案後來成為全職工作 也是他團隊的主要關注點 9 2015 年 它在巴黎的 WebGL 會議上進行了介紹 10 截至 2018 年 它擁有超過 190 名貢獻者 並關注其在遊戲中的推廣和應用 其中包括 Ubisoft 的一項 11 12 13 14 15 該用途已發展到多個領域 技術說明 编辑原始碼用 TypeScript 撰寫 然後編譯成 JavaScript 版本 終端用戶可以通過 NPM 或 CDN 使用 JavaScript 版本 然後他們使用 JavaScript 撰寫專案程式碼 訪問引擎的 API Babylon js 3D 引擎和用戶程式碼由所有支持 HTML5 標準和 WebGL 的 Web 瀏覽器原生直譯 以進行 3D 渲染 建模方法 编辑所使用的 3D 建模過程是用殼模型表示的具有三角形面的多邊形建模 16 儘管僅作為一種過渡方法來創建殼模型的並集 減法和交集 但可以有限地使用構造實體幾何 17 使用著色器程序在 HTML 5 畫布元素上渲染建立的模型後 該程式使用多邊形模型確定畫布上的像素位置和顏色 套用於每個模型的紋理 場景相機和燈光以及 4 x 4 世界矩陣對於存儲其位置 旋轉和比例的每個對象 18 該技術用於產生如同照片般地逼真圖像的技術是基於物理渲染 19 以及後處理方法 20 為了模擬模型和其他現實世界物理動作之間的碰撞 需要添加兩個物理引擎之一作為插件 分別是 Cannon js 和 Oimo 21 例如涉及模型位置或顏色變化的動畫是通過稱為動畫物件的關鍵影格動畫物件完成的 而完整角色動畫是通過使用具有混合權重的骨架來實現的 20 22 參考書目 编辑Moreau Mathis Julien Babylon js Essentials Packt Publishing 2016 2022 06 01 ISBN 978 1785884795 原始内容存档于2019 04 11 Chenard Julian Moreau Mathis Julien Realiser un jeu en 3D avec BabylonJS Creating a 3D Game with BabylonJS PDF Programmez 2016 2022 06 01 原始内容存档于2016 08 19 法语 Bousquie Jerome La 3D sur le Web avec BabylonJS 3D on the Web with BabylonJS PDF Programmez 2015 2022 06 01 原始内容存档于2016 08 19 法语 Catuhe David Sous le capot d un moteur 3D Under the Hood of a 3D Engine PDF Programmez 2014 2022 06 01 原始内容存档于2016 08 20 法语 Chenard Julien Learning BabylonJS e book 2015 2022 06 01 原始内容存档于2016 08 23 Cozzi Patrick WebGL Engine Design in Babylon js WebGL Insights CRC Press 2015 2022 06 01 ISBN 978 1498716079 原始内容存档于2017 11 17 參考文獻 编辑 David Catuhe Group Engineering Manager Microsoft linkedin com 11 March 2021 原始内容存档于2009 05 23 Creator and leader of Babylon js open source project Microsoft Unveils Babylon js 4 1 a Powerful Open Source Web Rendering Engine winbuzzer com 18 April 2021 原始内容存档于2021 08 03 Contributors to BabylonJS Babylon js GitHub github com 11 March 2021 原始内容存档于2022 05 31 Release 5 45 0 2023年2月2日 2023年2月6日 Releases 5 2 0 BabylonJS Babylon js doc babylonjs com 13 April 2022 16 April 2022 原始内容存档于2022 06 11 Releases BabylonJS Babylon js doc babylonjs com 13 April 2022 16 April 2022 原始内容存档于2022 06 11 Elliot Iain Babylon js A WebGL Game Engine From Microsoft i programmer info 2013 08 15 2018 09 06 原始内容存档于2022 06 15 Dumand Mickael Interview de David Rousset sur babylon js An Interview with David Rousset on Babylon js ekino 2014 11 28 2018 09 07 原始内容存档于2016 09 12 法语 Irwin Emma Microsoft Open Source success story Babylon 2021 02 21 2021 04 18 原始内容存档于2022 07 01 Rousseau Jean Michel Rousseau David BabylonJS et ses dernieres fonctionnalites BabylonJS and its latest features webglparis com 2015 10 12 2018 09 12 原始内容存档于2016 08 19 法语 Contributors GitHub 2018 09 06 原始内容存档于2022 05 31 Weber Raanan Babylon js Building a Basic Game for the Web Vol 30 no 13 MSDN 2015 12 01 2018 09 12 原始内容存档于2016 09 14 Weber Raanan Game Development Babylon js Advanced Features for Enhancing Your First Web Game Vol 31 no 1 MSDN 2016 01 01 2018 09 12 原始内容存档于2016 09 14 Babylon js Flight Simulator 2018 09 07 原始内容存档于2020 08 16 Protalinski Emil Microsoft and Ubisoft launch 3D Web game Assassin s Creed Pirates built with open source framework Babylon JS The Next Web 2014 05 09 2018 09 07 原始内容存档于2020 10 25 Chenard Julian Tree Generator How to use VertexData object Pixel Codr 2018 11 27 原始内容存档于2019 08 27 Feldspar Craig Constructive Solid Geometry in Babylon js GitHub 2018 11 27 原始内容存档于2022 06 01 Catuhe David Building Shaders with Babylon js Smashing Magazine November 2016 2018 11 27 原始内容存档于2022 06 01 Ryan Patrick Art Pipeline for glTF Khronos Group 2018 01 08 2018 11 27 原始内容存档于2022 06 22 20 0 20 1 Moreau Mathis Julien Babylon js Essentials Packt Publishing 2016 2022 06 01 ISBN 978 1785884795 原始内容存档于2019 04 11 Rousset David WebGL Physics and Collision Detection Using BabylonJS and Oimo js Game Development 2015 06 11 2018 11 27 原始内容存档于2022 07 05 Beaulieu Andy babylon js physics and character animation Spritehand 2014 05 26 2018 09 06 原始内容存档于2022 06 10 外部連接 编辑官方网站 GitHub上的Babylon js頁面 取自 https zh wikipedia org w index php title Babylon js amp oldid 73521477, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。