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ai sp@ce

ai sp@ce》是於2008年10月15日推出的三維虛擬世界,以美少女遊戲角色為賣點,最初於2007年12月的Comiket73中發表[1]。由DWANGOHEADLOCKBUSHIROAD開發及營運,參加作品有Key的《CLANNAD》、Navel的《SHUFFLE!》和CIRCUS的《D.C.II[1][2]

ai sp@ce
アイスペース
罗马字 Ai Supēsu
遊戲:ai sp@ce
遊戲類型 虛擬世界
開發團隊 DWANGOHEADLOCKBUSHIROAD
Visual Art'sKey)、NavelCIRCUS
發行商 ai sp@ce製作委員會
(DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、
Visual Art's、CIRCUS
發售日 2008年10月15日
停運日 2011年6月30日
對象年齡 全年齡
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

歷史 编辑

軟件可免費下載,但當中部分的道具、物件需付費。在7月23日宣佈於8月舉行三種測試,測試者共6060人[3]。軟件在9月12日開始發放(但有連接伺服器出錯的問題,於9月16日發放的版本修正),測試原於9月16日開始,但因「重大問題」而延期。同日於NICONICO動畫公開第一首主題曲《U make 愛 dream》,由KOTOKO歌唱[4],2008年12月3日發售CD[5]。10月15日開始正式服務,但有限制帳號,需要預先登記,其後逐步分批開放正式帳號,11月11日全部開放[6]。11月14日獲第2回avater業務大獎的特別獎之一[7]

概要 编辑

帳號和NICONICO動畫共通[8],玩家一開始需要製作自己的角色(男女均有[9]),進入世界不久會和「角色人偶キャラドル」邂逅,則美少女角色,原本是第一個角色免費,其後需付費,最多可以擁有十個角色;但現時實際成品只可擁有一個。選擇完畢就可以登入實現各作品的世界的「島」[10],最初有「秋葉原島アキハバラ島」和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主題島,每個主題島的開發費為約2000萬日元[11],預定每數月會不斷增加其他作品的島嶼[12],包括以女性為對象的遊戲世界,最終理想是發展由玩家從零建造的世界[8]。而《D.C.II》的初音島面積為150至200平方米,連接各島的中心則是「秋葉原島」,重現現實日本秋葉原電車站附近一部分,建築物的外牆雖有版權問題,最後與各企業商討後解決,可直接重現。各島的景色預定會隨時間、季節而變化[13],而「角色人偶」不可以移動至其他主題的島,製作者說這是因為會破壞原作的世界觀。但在經過與製作委員會的討論之後,於2009年6月16日的更新檔開放角色人偶可以隨主人去其他主題的島[14] 。各島也有數個各自的「聖地」,需要持有特別道具才能進入[12],但現時未出現。除了各作品的角色,也預定會出現DWANGO的角色,如雞形吉祥物NIWANGO、NICONICO新聞的棒讀男等[15],在NICONICO動畫的 NICONICO動畫頻道(页面存档备份,存于互联网档案馆) 中也設有專欄。

玩家可以令美少女角色記住官方提供的各種動作,或自行編寫動作。也可以穿著名種衣服或物件,預定可改變表情或化妝。原本聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上,其他則需要付約100至500日元的費用;但正式服務一開始時選擇不多,付費物件大多是500日元以上。而獲得後會收錄於「物件圖鑑」。也可以購買房子和家具,與角色「同居」[10]。玩家和角色對話時是冒險遊戲般的第一人稱視點,平時是第三人稱視點[16]。玩家亦可以製作自己的冒險遊戲和其他人分享。角色人偶有時會說出想做的工作,玩家就要達成各項條件,類似一種任務[12],但未實際裝入。

背景、構思 编辑

 
真實的秋葉原
 
ai sp@ce中的秋葉原

在此之前,美少女遊戲業界已對三維的虛擬世界感興趣,但業界的製作者通常只是多開發不需高技術的遊戲,沒有製作三維虛擬世界的能力和技術,於是和其他有經驗的公司合作[8]。計劃在2006年開始,最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有「在網上發售《初音島》作品中的土地」的想法,HEADLOCK則計劃製作由多個美少女遊戲世界組成的MMORPG,而順其自然合作起來。當時DWANGO還是以手提電話為業務中心的公司,其後旗下NICONICO動畫的熱潮而足夠資金發展電腦軟件,而和CIRCUS合作推出《Online初音島》測試市場反應[16]。2007年,「CLANNAD是人生」成為網上流行語,Visual Art's(Key)認為在CLANNAD的世界生活是該作品玩家的夢想,而流行語與此計劃的本質巧合地相似而加入[10]。Navel則認為長時間遊玩一般的MMORPG會容易厭倦,然後會轉而和其他玩家互動,《ai sp@ce》以互動為特點的系統則不會出現這種情況[9]。最後DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS組成「ai sp@ce製作委員會」(不包括Navel),DWANGO出資佔70%[17]、HEADLOCK佔15%[18]。HEALOCK開發遊戲、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界觀、BUSHIROAD則負責版權處理和廣告、製作等[12]。各製作者認為成功的大型多人線上遊戲(MMO)需要玩家對角色的愛,以受歡迎的角色為賣點則容易取得客戶,並可達成上述條件[13]

因為《ai sp@ce》是以美少女角色和互動為賣點,遊戲性不高,主要的玩家預計多是男性,亦估計市場最多只有30萬人[8]。另外製作者避免出現《第二人生》中沒有特別可以做的事而失敗,也有人疑慮作品會成為只賣的虛擬空間[10],而會聽取玩家的意見而不斷開發新要素[19],開發目標有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中聽取玩家意見[20][21]。初時,有部份參與的公司質疑三維化二次元角色的可行性,但看到實際成品後則滿意角色在三維的再現[13][19]。另外《ai sp@ce》以高自由度為開發目標[9]

問題 编辑

 
真實的秋葉原
 
ai sp@ce中的秋葉原

雖然有物品是以世界中的貨幣D(デレ)發售,但大多是要使用真實日元換取的P(ニコニコポイント)才可購買,P比日元是1:1.05,需要收取消費稅。而大多都是不能確實買到想要的物品的扭蛋形式,現實的扭蛋通常是100日元至300日元,《ai sp@ce》中轉一次卻需要500P,更會出現「衛生紙」這種完全和價格不相符的扭蛋物品。不少人投資大量金錢卻買不到想要的物品[22][23][24]

参考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 岡田有花. 「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発. ITmedia. 2017年3月10日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年4月20日) (日语). 
  2. ^ ginger. 可以和美少女角色生活! 3D生活空間服務「ai sp@ce」於2008年夏開始. 4Gamer.net. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年5月1日) (日语). 
  3. ^ 「ai sp@ce」クローズドβテスト実施、参加応募券はコミケで配布. Impress Watch. 2008年7月23日 [2008年8月4日]. (原始内容于2008年8月1日) (日语). 
  4. ^ 「ai sp@ce」のクローズドβテストは延期に。スケジュールも仕切り直しへ. 4Gamer.net. 2008年9月17日 [2008年9月17日]. (原始内容于2008年9月21日) (日语). 
  5. ^ U make 愛 dream. Neowing. [2013年12月2日]. (原始内容于2013年12月3日) (日语). 
  6. ^ 誰もが美少女キャラと暮らせるように! 「ai sp@ce」ログイン制限を解除. 4gamer. 2008年11月11日 [2008年11月12日]. (原始内容于2009年2月1日) (日语). 
  7. ^ . THE SECOND TIMES. 2008年11月14日 [2008年11月29日]. (原始内容存档于2008年12月28日) (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 把「美少女遊戲3D虛擬世界」建造成生活的據點——DWANGO的戰略. ITmedia. 2008年4月11日 [2008年4月17日]. (原始内容于2008年4月15日) (日语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 在《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的世界生活―「ai sp@ce」發表. Gpara.com. 2008年4月9日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年4月11日) (日语). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 「CLANNAD是人生」以3D實現 與美少女遊戲角色生活的虛擬空間,由DWANGO等開發. ITmedia. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年4月20日) (日语). 
  11. ^ 実はパッケージ販売も検討中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,開発/運営/許諾元インタビュー. 4Gamer.net. 2008年6月13日 [2008年6月22日]. (原始内容于2008年6月15日) (日语). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 「CLANNAD」的渚也是我的妻子 3D虛擬世界與「NICO動」聯繫,還有「アイマス風影片」. ITmedia. 2008年4月11日 [2008年4月17日]. (原始内容于2008年4月15日) (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 DWANGO今夏開始運營實現美少女遊戲世界的3D虛擬空間. INTERNET Watch. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年4月12日) (日语). 
  14. ^ 09/06/16 ai sp@ceアップデート情報. ai sp@ce製作委員會. 2009年6月16日 [2011年2月25日]. (原始内容于2016年3月7日) (日语). 
  15. ^ 和美少女一起的虛擬生活--DWANGO與其他公司合作的「ai sp@ce」. CNET. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年10月8日) (日语). 
  16. ^ 16.0 16.1 小川陽平. DWANGO,於2008年夏季開始運營可以和人氣美少女角色生活的3D生活空間「ai sp@ce」. GameSpot Japan. 2008年4月8日 [2008年4月16日] (日语). [永久失效連結]
  17. ^ 平成20年9月期 第3四半期財務・業績の概況 (PDF). DWANGO. 2008年8月7日 [2008年11月12日] (日语). [永久失效連結]
  18. ^ 第8期決算公告 (PDF). HEADLOCK. 2008年8月29日 [2008年11月12日] (日语). [永久失效連結]
  19. ^ 19.0 19.1 和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的角色一起虛擬生活的網上服務,今夏登場!. INSIDE NETWORK. 2008年4月8日 [2008年4月16日]. (原始内容于2008年4月12日) (日语). 
  20. ^ 伴龍一郎. 第0回タウンミーティング要望まとめ. ai sp@ce製作委員會. 2008年9月26日 [2008年9月28日]. (原始内容于2008年9月29日) (日语). 
  21. ^ 伴龍一郎. 2008. 09. 23 「ai sp@ce」タウンミーティング要望まとめ (PDF). ai sp@ce製作委員會. 2008年9月26日 [2008年9月28日]. (原始内容 (PDF)于2016年3月9日) (日语). 
  22. ^ . Digital Magazine. 2008年10月28日 [2008年10月29日]. (原始内容存档于2008年10月30日) (日语). 
  23. ^ . THE SECOND TIMES. 2008年10月29日 [2008年11月5日]. (原始内容存档于2008年11月1日) (日语). 
  24. ^ 4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」11月8日~11月14日分. 4Gamer.net. 2008年11月15日 [2008年11月29日]. (原始内容于2009年1月8日) (日语). 

外部連結 编辑

是於2008年10月15日推出的三維虛擬世界, 以美少女遊戲角色為賣點, 最初於2007年12月的comiket73中發表, 由dwango, headlock, bushiroad開發及營運, 參加作品有key的, clannad, navel的, shuffle, 和circus的, アイスペース罗马字, supēsu遊戲, 遊戲類型, 虛擬世界開發團隊, dwango, headlock, bushiroad, visual, navel, circus發行商, 製作委員會, dwango, headlock. ai sp ce 是於2008年10月15日推出的三維虛擬世界 以美少女遊戲角色為賣點 最初於2007年12月的Comiket73中發表 1 由DWANGO HEADLOCK BUSHIROAD開發及營運 參加作品有Key的 CLANNAD Navel的 SHUFFLE 和CIRCUS的 D C II 1 2 ai sp ceアイスペース罗马字 Ai Supesu遊戲 ai sp ce遊戲類型 虛擬世界開發團隊 DWANGO HEADLOCK BUSHIROAD Visual Art s Key Navel CIRCUS發行商 ai sp ce製作委員會 DWANGO HEADLOCK BUSHIROAD Visual Art s CIRCUS 發售日 2008年10月15日停運日 2011年6月30日對象年齡 全年齡動漫主題 電子遊戲主題 ACG專題 模板說明 目录 1 歷史 2 概要 3 背景 構思 4 問題 5 参考資料 6 外部連結歷史 编辑軟件可免費下載 但當中部分的道具 物件需付費 在7月23日宣佈於8月舉行三種測試 測試者共6060人 3 軟件在9月12日開始發放 但有連接伺服器出錯的問題 於9月16日發放的版本修正 測試原於9月16日開始 但因 重大問題 而延期 同日於NICONICO動畫公開第一首主題曲 U make 愛 dream 由KOTOKO歌唱 4 2008年12月3日發售CD 5 10月15日開始正式服務 但有限制帳號 需要預先登記 其後逐步分批開放正式帳號 11月11日全部開放 6 11月14日獲第2回avater業務大獎的特別獎之一 7 概要 编辑帳號和NICONICO動畫共通 8 玩家一開始需要製作自己的角色 男女均有 9 進入世界不久會和 角色人偶 キャラドル 邂逅 則美少女角色 原本是第一個角色免費 其後需付費 最多可以擁有十個角色 但現時實際成品只可擁有一個 選擇完畢就可以登入實現各作品的世界的 島 10 最初有 秋葉原島 アキハバラ島 和 CLANNAD SHUFFLE 和 D C II 三套作品的主題島 每個主題島的開發費為約2000萬日元 11 預定每數月會不斷增加其他作品的島嶼 12 包括以女性為對象的遊戲世界 最終理想是發展由玩家從零建造的世界 8 而 D C II 的初音島面積為150至200平方米 連接各島的中心則是 秋葉原島 重現現實日本的秋葉原電車站附近一部分 建築物的外牆雖有版權問題 最後與各企業商討後解決 可直接重現 各島的景色預定會隨時間 季節而變化 13 而 角色人偶 不可以移動至其他主題的島 製作者說這是因為會破壞原作的世界觀 但在經過與製作委員會的討論之後 於2009年6月16日的更新檔開放角色人偶可以隨主人去其他主題的島 14 各島也有數個各自的 聖地 需要持有特別道具才能進入 12 但現時未出現 除了各作品的角色 也預定會出現DWANGO的角色 如雞形吉祥物NIWANGO NICONICO新聞的棒讀男等 15 在NICONICO動畫的 NICONICO動畫頻道 页面存档备份 存于互联网档案馆 中也設有專欄 玩家可以令美少女角色記住官方提供的各種動作 或自行編寫動作 也可以穿著名種衣服或物件 預定可改變表情或化妝 原本聲稱一開始免費提供的選擇有一百件以上 其他則需要付約100至500日元的費用 但正式服務一開始時選擇不多 付費物件大多是500日元以上 而獲得後會收錄於 物件圖鑑 也可以購買房子和家具 與角色 同居 10 玩家和角色對話時是冒險遊戲般的第一人稱視點 平時是第三人稱視點 16 玩家亦可以製作自己的冒險遊戲和其他人分享 角色人偶有時會說出想做的工作 玩家就要達成各項條件 類似一種任務 12 但未實際裝入 背景 構思 编辑 nbsp 真實的秋葉原 nbsp ai sp ce中的秋葉原在此之前 美少女遊戲業界已對三維的虛擬世界感興趣 但業界的製作者通常只是多開發不需高技術的遊戲 沒有製作三維虛擬世界的能力和技術 於是和其他有經驗的公司合作 8 計劃在2006年開始 最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作 CIRCUS有 在網上發售 初音島 作品中的土地 的想法 HEADLOCK則計劃製作由多個美少女遊戲世界組成的MMORPG 而順其自然合作起來 當時DWANGO還是以手提電話為業務中心的公司 其後旗下NICONICO動畫的熱潮而足夠資金發展電腦軟件 而和CIRCUS合作推出 Online初音島 測試市場反應 16 2007年 CLANNAD是人生 成為網上流行語 Visual Art s Key 認為在CLANNAD的世界生活是該作品玩家的夢想 而流行語與此計劃的本質巧合地相似而加入 10 Navel則認為長時間遊玩一般的MMORPG會容易厭倦 然後會轉而和其他玩家互動 ai sp ce 以互動為特點的系統則不會出現這種情況 9 最後DWANGO HEADLOCK BUSHIROAD Visual Art s和CIRCUS組成 ai sp ce製作委員會 不包括Navel DWANGO出資佔70 17 HEADLOCK佔15 18 HEALOCK開發遊戲 Visual Art s和CIRCUS提供原作的世界觀 BUSHIROAD則負責版權處理和廣告 製作等 12 各製作者認為成功的大型多人線上遊戲 MMO 需要玩家對角色的愛 以受歡迎的角色為賣點則容易取得客戶 並可達成上述條件 13 因為 ai sp ce 是以美少女角色和互動為賣點 遊戲性不高 主要的玩家預計多是男性 亦估計市場最多只有30萬人 8 另外製作者避免出現 第二人生 中沒有特別可以做的事而失敗 也有人疑慮作品會成為只賣萌的虛擬空間 10 而會聽取玩家的意見而不斷開發新要素 19 開發目標有不少是直接在 ai sp ce 的世界中聽取玩家意見 20 21 初時 有部份參與的公司質疑三維化二次元角色的可行性 但看到實際成品後則滿意角色在三維的再現 13 19 另外 ai sp ce 以高自由度為開發目標 9 問題 编辑 nbsp 真實的秋葉原 nbsp ai sp ce中的秋葉原雖然有物品是以世界中的貨幣D デレ 發售 但大多是要使用真實日元換取的P ニコニコポイント 才可購買 P比日元是1 1 05 需要收取消費稅 而大多都是不能確實買到想要的物品的扭蛋形式 現實的扭蛋通常是100日元至300日元 ai sp ce 中轉一次卻需要500P 更會出現 衛生紙 這種完全和價格不相符的扭蛋物品 不少人投資大量金錢卻買不到想要的物品 22 23 24 参考資料 编辑 1 0 1 1 岡田有花 CLANNADは人生 を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間 ドワンゴなど開発 ITmedia 2017年3月10日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年4月20日 日语 ginger 可以和美少女角色生活 3D生活空間服務 ai sp ce 於2008年夏開始 4Gamer net 2008年4月8日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年5月1日 日语 ai sp ce クローズドbテスト実施 参加応募券はコミケで配布 Impress Watch 2008年7月23日 2008年8月4日 原始内容存档于2008年8月1日 日语 ai sp ce のクローズドbテストは延期に スケジュールも仕切り直しへ 4Gamer net 2008年9月17日 2008年9月17日 原始内容存档于2008年9月21日 日语 U make 愛 dream Neowing 2013年12月2日 原始内容存档于2013年12月3日 日语 誰もが美少女キャラと暮らせるように ai sp ce ログイン制限を解除 4gamer 2008年11月11日 2008年11月12日 原始内容存档于2009年2月1日 日语 第2回アバタービジネスグランプリ受賞者発表 THE SECOND TIMES 2008年11月14日 2008年11月29日 原始内容存档于2008年12月28日 日语 8 0 8 1 8 2 8 3 把 美少女遊戲3D虛擬世界 建造成生活的據點 DWANGO的戰略 ITmedia 2008年4月11日 2008年4月17日 原始内容存档于2008年4月15日 日语 9 0 9 1 9 2 在 CLANNAD SHUFFLE D C II 的世界生活 ai sp ce 發表 Gpara com 2008年4月9日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年4月11日 日语 10 0 10 1 10 2 10 3 CLANNAD是人生 以3D實現 與美少女遊戲角色生活的虛擬空間 由DWANGO等開發 ITmedia 2008年4月8日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年4月20日 日语 実はパッケージ販売も検討中 美少女コンテンツワールド ai sp ce 開発 運営 許諾元インタビュー 4Gamer net 2008年6月13日 2008年6月22日 原始内容存档于2008年6月15日 日语 12 0 12 1 12 2 12 3 CLANNAD 的渚也是我的妻子 3D虛擬世界與 NICO動 聯繫 還有 アイマス風影片 ITmedia 2008年4月11日 2008年4月17日 原始内容存档于2008年4月15日 日语 13 0 13 1 13 2 DWANGO今夏開始運營實現美少女遊戲世界的3D虛擬空間 INTERNET Watch 2008年4月8日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年4月12日 日语 09 06 16 ai sp ceアップデート情報 ai sp ce製作委員會 2009年6月16日 2011年2月25日 原始内容存档于2016年3月7日 日语 和美少女一起的虛擬生活 DWANGO與其他公司合作的 ai sp ce CNET 2008年4月8日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年10月8日 日语 16 0 16 1 小川陽平 DWANGO 於2008年夏季開始運營可以和人氣美少女角色生活的3D生活空間 ai sp ce GameSpot Japan 2008年4月8日 2008年4月16日 日语 永久失效連結 平成20年9月期 第3四半期財務 業績の概況 PDF DWANGO 2008年8月7日 2008年11月12日 日语 永久失效連結 第8期決算公告 PDF HEADLOCK 2008年8月29日 2008年11月12日 日语 永久失效連結 19 0 19 1 和 CLANNAD SHUFFLE D C II 的角色一起虛擬生活的網上服務 今夏登場 INSIDE NETWORK 2008年4月8日 2008年4月16日 原始内容存档于2008年4月12日 日语 伴龍一郎 第0回タウンミーティング要望まとめ ai sp ce製作委員會 2008年9月26日 2008年9月28日 原始内容存档于2008年9月29日 日语 伴龍一郎 2008 09 23 ai sp ce タウンミーティング要望まとめ PDF ai sp ce製作委員會 2008年9月26日 2008年9月28日 原始内容存档 PDF 于2016年3月9日 日语 美少女キャラと暮らす ai sp ce の課金システムがぼったくりだと話題 與美少女角色一同生話的 ai sp ce 的課金系統過份高額引起話題 Digital Magazine 2008年10月28日 2008年10月29日 原始内容存档于2008年10月30日 日语 いよいよ明後日はハロウィン 各サービスごとのハロウィンアイテムを見比べてみました THE SECOND TIMES 2008年10月29日 2008年11月5日 原始内容存档于2008年11月1日 日语 4Gamerの1週間を振り返る Weekly 4Gamer 11月8日 11月14日分 4Gamer net 2008年11月15日 2008年11月29日 原始内容存档于2009年1月8日 日语 外部連結 编辑官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 NICONICO動畫頻道 页面存档备份 存于互联网档案馆 DWANGO HEADLOCK 页面存档备份 存于互联网档案馆 BUSHIROAD 页面存档备份 存于互联网档案馆 Key 页面存档备份 存于互联网档案馆 Navel 页面存档备份 存于互联网档案馆 CIRCUS 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title Ai sp ce amp oldid 76104618, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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