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RGBA

RGBA是一种色彩空间的模型,由RGB色彩空間Alpha通道组成。RGBA代表Red)、Green)、Blue)和Alpha通道(Alpha)。

RGBA范例

RGB是RGBA采用的颜色,它可以屬於任何一種RGB色彩空間。而艾德文·卡特姆匠白光在1971至1972年间提出的Alpha參數使得Alpha渲染和Alpha合成变得可能。提出者以Alpha来命名源于线性插值方程αA + (1-α)B所用的希腊字母

Alpha通道為圖像的不透明度參數,其數值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。例如,若一个像素的Alpha通道數值为0%,那它就是完全透明的,無法被看見;而數值為100%则意味着像素完全不透明,即传统的數位图像。在0%與100%之間的Alpha通道值使得像素可以透过背景,就像透過玻璃一般顯示出來(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的,它使得数码合成变得容易。

RGBA有时也寫作ARGB(即「Alpha」排在首位),是Macromedia的产品使用的术语。比如,32位的RGBA像素0x80FFFF00是50%透明的黄色,因为所有的参数都在0到255的范围内。0x80是128,大约是200的一半。PNG是一种使用RGBA的图像格式。 顏色空間是用於表示物理顏色的數學模型。RGB色彩空間是由紅、綠、藍三個通道組成的色彩空間,表示顏色的三維信息。每個通道用8位表示,每個通道的值是0到255之間的一個值。

開發 编辑

在電影工業中通常需要前景和背景合成。在數位電影出现之前,传统胶片电影使用的技法包含蓝屏、啞光英语Matte等。[1] 随着计算机图形学的发展出现數位電影之後,人们开始通过电脑来模拟传统电影合成的一些技巧,将化学、光学操作转换为计算机计算。阿爾法通道便是源自摳像的概念。

遮罩图像中每个像素都可以有自己的透明度,这些像素的透明度有着丰富的层级,可以合成和融合。 在传统电影合成操作中,为了制作Matte,通常需要两盘独立的胶片,一盘记录运动影像,另一盘则记录Matte信息,Matte信息和图像信息都独立存在。而Catmull/Smith小组开发的阿爾法通道概念將它和图像信息一并存储和移动,使Matte信息变成影像的一部分,而不像传统操作中需要单独的一盘胶片提供Matte信息。

Catmull/Smith小组首次推出RGBA概念,将阿爾法通道并入RGBA通道,一同存储在图像信息中。这样随着一幅图像的建立(这里说的是CGI),其阿爾法通道也会随之产生或者存储。

为了提高合成效率,后来Catmull/Smith小组又在Integral Alpha的基础上提出Premultiplied Alpha。

参考资料 编辑

  1. ^ 中国电影家协会. 《中国电影年鉴》 2010. 中国电影出版社. 2010: 503. 

rgba, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式, 2018年7月1日, 請根據指南協助改善这篇条目, 請在讨论页討論問題所在及加以改善, 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑, 2012年4月29日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 此条目需手动转换地区用词, 请为此条目加入适用的公共转换组和, 或全文转换规则, 以利於中文圈内不同地区的用户阅读和理解, 是一种色彩空间的模型, 由rgb色彩空間. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式 2018年7月1日 請根據指南協助改善这篇条目 請在讨论页討論問題所在及加以改善 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑 2012年4月29日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 此条目需手动转换地区用词 请为此条目加入适用的公共转换组和 或全文转换规则 以利於中文圈内不同地区的用户阅读和理解 RGBA是一种色彩空间的模型 由RGB色彩空間和Alpha通道组成 RGBA代表紅 Red 綠 Green 藍 Blue 和Alpha通道 Alpha RGBA范例RGB是RGBA采用的颜色 它可以屬於任何一種RGB色彩空間 而艾德文 卡特姆和匠白光在1971至1972年间提出的Alpha參數使得Alpha渲染和Alpha合成变得可能 提出者以Alpha来命名源于线性插值方程aA 1 a B所用的希腊字母 Alpha通道為圖像的不透明度參數 其數值可以用百分比 整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示 例如 若一个像素的Alpha通道數值为0 那它就是完全透明的 無法被看見 而數值為100 则意味着像素完全不透明 即传统的數位图像 在0 與100 之間的Alpha通道值使得像素可以透过背景 就像透過玻璃一般顯示出來 半透明性 这种效果是简单的二元透明性 透明或不透明 做不到的 它使得数码合成变得容易 RGBA有时也寫作ARGB 即 Alpha 排在首位 是Macromedia的产品使用的术语 比如 32位的RGBA像素0x80FFFF00是50 透明的黄色 因为所有的参数都在0到255的范围内 0x80是128 大约是200的一半 PNG是一种使用RGBA的图像格式 顏色空間是用於表示物理顏色的數學模型 RGB色彩空間是由紅 綠 藍三個通道組成的色彩空間 表示顏色的三維信息 每個通道用8位表示 每個通道的值是0到255之間的一個值 開發 编辑在電影工業中通常需要前景和背景合成 在數位電影出现之前 传统胶片电影使用的技法包含蓝屏 啞光 英语 Matte 等 1 随着计算机图形学的发展出现數位電影之後 人们开始通过电脑来模拟传统电影合成的一些技巧 将化学 光学操作转换为计算机计算 阿爾法通道便是源自摳像的概念 遮罩图像中每个像素都可以有自己的透明度 这些像素的透明度有着丰富的层级 可以合成和融合 在传统电影合成操作中 为了制作Matte 通常需要两盘独立的胶片 一盘记录运动影像 另一盘则记录Matte信息 Matte信息和图像信息都独立存在 而Catmull Smith小组开发的阿爾法通道概念將它和图像信息一并存储和移动 使Matte信息变成影像的一部分 而不像传统操作中需要单独的一盘胶片提供Matte信息 Catmull Smith小组首次推出RGBA概念 将阿爾法通道并入RGBA通道 一同存储在图像信息中 这样随着一幅图像的建立 这里说的是CGI 其阿爾法通道也会随之产生或者存储 为了提高合成效率 后来Catmull Smith小组又在Integral Alpha的基础上提出Premultiplied Alpha 参考资料 编辑 中国电影家协会 中国电影年鉴 2010 中国电影出版社 2010 503 取自 https zh wikipedia org w index php title RGBA amp oldid 74532702, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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