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A*搜尋演算法
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A*搜索算法(A* search algorithm)是一種在圖形平面上,有多個節點的路徑,求出最低通過成本的演算法。常用於遊戲中的NPC的移動計算,或网络游戏的BOT的移動計算上。
该算法综合了最良優先搜索和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径(需要评估函数满足单调性)。
在此算法中,如果以表示从起点到任意顶点的实际距离,表示任意顶点到目标顶点的估算距离(根据所采用的评估函数的不同而变化),那么A*算法的估算函数为:
这个公式遵循以下特性:
虛擬碼
//Matlab語言 function A*(start,goal) closedset := the empty set //已经被估算的節點集合 openset := set containing the initial node //將要被估算的節點集合,初始只包含start came_from := empty map g_score[start] := 0 //g(n) h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal) //通過估計函數 估計h(start) f_score[start] := h_score[start] //f(n)=h(n)+g(n),由於g(n)=0,所以省略 while openset is not empty //當將被估算的節點存在時,執行循環 x := the node in openset having the lowest f_score[] value //在將被估計的集合中找到f(x)最小的節點 if x = goal //若x為終點,執行 return reconstruct_path(came_from,goal) //返回到x的最佳路徑 remove x from openset //將x節點從將被估算的節點中刪除 add x to closedset //將x節點插入已經被估算的節點 for each y in neighbor_nodes(x) //循環遍歷與x相鄰節點 if y in closedset //若y已被估值,跳過 continue tentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y) //從起點到節點y的距離 if y not in openset //若y不是將被估算的節點 tentative_is_better := true //暫時判斷為更好 elseif tentative_g_score < g_score[y] //如果起點到y的距離小於y的實際距離 tentative_is_better := true //暫時判斷為更好 else tentative_is_better := false //否則判斷為更差 if tentative_is_better = true //如果判斷為更好 came_from[y] := x //將y設為x的子節點 g_score[y] := tentative_g_score //更新y到原點的距離 h_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal) //估計y到終點的距離 f_score[y] := g_score[y] + h_score[y] add y to openset //將y插入將被估算的節點中 return failure function reconstruct_path(came_from,current_node) if came_from[current_node] is set p = reconstruct_path(came_from,came_from[current_node]) return (p + current_node) else return current_node
相關連結
外部連結
- A* 演算法簡介 (A* Algorithm Brief)(页面存档备份,存于互联网档案馆)