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AAA (电子游戏产业)

AAA游戏,也称为3A游戏,為電子遊戲產業中的一個分野,没有准确定义,一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間[7]

E3電子遊戲展中展出的AAA作品《HALO4》

起源 编辑

1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证[8]。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[9]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是從90年代開始,在美国的一些游戏產业会议中(如CESCGDCE3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[10]。这源自於美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片[11]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][12][13],并投入巨额的研发與行销预算[14]

参考文献 编辑

  1. ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4. 
  2. ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  3. ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461. 
  4. ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. (原始内容于2013-11-10). 
  5. ^ James Orry. Modern Warfare 2 cost $40-$50 million. 2009-11-19 [2019-01-14]. (原始内容于2019-01-14). 
  6. ^ InXile acquired by Microsoft: the interview (页面存档备份,存于互联网档案馆) Eurogamer.net (19/11/2018)
  7. ^ . [2021-11-30]. (原始内容存档于2022-01-30). 
  8. ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. (原始内容于2014-01-14). 
  9. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8. 
  10. ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  11. ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2. 
  12. ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-03-05). 
  13. ^ . joystick.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-31). 
  14. ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711. 

电子游戏产业, aaa游戏, 也称为3a游戏, 為電子遊戲產業中的一個分野, 没有准确定义, 一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏, 其中行銷成本也是巨大的開銷, 宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費, 根據inxile娛樂ceo, brian, fargo的訪談, 以相對aaa低一階的aa級遊戲來說, 在2018年僅以製作費用估量, aa級的上限已達到2000萬美元水準, 由上述數字可知, aaa級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資, 根據前索尼互動娛樂ceo, shawn, layden的訪談. AAA游戏 也称为3A游戏 為電子遊戲產業中的一個分野 没有准确定义 一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏 1 2 3 4 其中行銷成本也是巨大的開銷 宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費 5 根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談 以相對AAA低一階的AA級遊戲來說 在2018年僅以製作費用估量 AA級的上限已達到2000萬美元水準 6 由上述數字可知 AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談 就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看 僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準 並需要長達5年的遊戲製作時間 7 E3電子遊戲展中展出的AAA作品 HALO4 起源 编辑1983年伴随着雅达利冲击事件 整个北美游戏行业进入大萧条 于是 早期现代主义的电子游戏在80年代出现 游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣 任天堂等公司第一批创建品質审核机制 若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证 8 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义 零缺陷 9 这在当时的游戏业内都是不敢想象的 此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论 而没有相关的专有词汇来描述 分类 于是從90年代開始 在美国的一些游戏產业会议中 如CES CGDC E3和其他私人会议 有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準 10 这源自於美国的学术评分方式 A为最高 F表示最低 游戏领域AAA有时可视同电影中的 大片 11 进入千禧年以来 许多发行商尚在游戏发行前 就将之冠上AAA 4 12 13 并投入巨额的研发與行销预算 14 参考文献 编辑 Kent Steven The Ultimate History of Video Games From Pong to Pokemon and Beyond The Story That Touched Our Lives and Changed the World First Roseville California Prima Publishing 2001 ISBN 0 7615 3643 4 Demaria Rusel Wilson John High Score The Illustrated History of Electronic Games First USA McGraw Hill Osborne Media 2002 ISBN 0 07 222428 2 J P Wolf Mark The Video Game Explosion A History from PONG to PlayStation and Beyond First London Greenwood Press 2002 ISBN 0240811461 4 0 4 1 E3 Report The Path to Creating AAA Games gamasutra com 2014 01 30 原始内容存档于2013 11 10 James Orry Modern Warfare 2 cost 40 50 million 2009 11 19 2019 01 14 原始内容存档于2019 01 14 InXile acquired by Microsoft the interview 页面存档备份 存于互联网档案馆 Eurogamer net 19 11 2018 存档副本 2021 11 30 原始内容存档于2022 01 30 Licensed and Unlicensed Products nintendo com 2014 01 30 原始内容存档于2014 01 14 Donovan Tristan Replay The History of Video Games First East Sussex UK Yellow Ant 2010 ISBN 978 0 9565072 2 8 Rusel Demaria and John Wilson High Score The Illustrated History of Electronic First USA McGraw Hill Osborne Media 2002 ISBN 0 07 222428 2 Steinberg Scott The definitive guide Videogame marketing and PR First USA iUniverse Inc 2007 ISBN 0 07 222428 2 ubisoft has 2 new aaa games coming ign co uk 2014 01 30 原始内容存档于2014 03 05 black tusk creating aaa game for xbox one joystick com 2014 01 30 原始内容存档于2014 01 31 Thomas David Orland Kyle and Steinberg Scott The Videogame Style Guide and Reference Manual First USA Lulu com IGJA 2007 ISBN 978 0595433711 取自 https zh wikipedia org w index php title AAA 电子游戏产业 amp oldid 78946059, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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