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1080°滑雪

1080°滑雪(日语:テン・エイティ スノーボーディング,英语:1080° Snowboarding,是任天堂任天堂64开发,并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏。游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务。玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一,通过按键组合跳跃并表演特技,通过8个关卡

1080°滑雪
  • テン・エイティ スノーボーディング
  • 1080° Snowboarding
游戏美版封面
类型竞速、极限运动
平台任天堂64
开发商任天堂情报开发本部
发行商任天堂
总监阿部将道高野充浩[1]
制作人宫本茂
程序贾尔斯·戈达德
美术西川佳孝
音乐永田权太
系列1080°
模式单人多人
发行日任天堂64
  • 日本:1998年2月28日[2]
  • 北美:1998年3月31日
  • PAL:1998年10月9日
Virtual Console
  • 日本:2008年1月15日
  • PAL:2008年1月18日
  • 北美:2008年1月28日
任天堂Switch Online + 擴充包
  • 全球:2023年內

《1080°》的消息于1997年11月公布,开发周期超过9个月;游戏获得评论称赞,并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖。《1080°》销量超过100万,第二作《1080°雪崩》于2003年11月在任天堂GameCube平台发行。

玩法

玩家控制滑雪者,从六种模式中选择其一。《1080°》有两种特技模式(特技对战和竞赛)[3],三种竞速模式(竞速,时间挑战和多人模式)[4],练习模式,另及一个选项模式[5]。游戏目标为尽快到达关卡终点线,或是通过特技组合打出最大分数。

在《1080°》的两种特技模式——特技对战和竞赛——中,玩家通过完成特技获得分数[6]。在竞赛模式中,玩家表演特技并用滑雪板通过旗帜得分。特技对战模式需要玩家在设计的关卡中,做出一系列特技。游戏有25个特技,通过控制杆旋转方向、R键、B键的组合完成;分值又复杂度和所需时间决定[6]。特技分为两类,以特定方式抓版的抓版特技,以及滑雪者绕板特度数的旋转特技[7]。1080°旋转需要9个动作,是游戏中要求最高的特技[8]

《1080°》有三种竞速模式,此类模式需要通过各自的路线完成赛道来取得胜利,同时跳跃后需要控制滑雪板平衡避免减速[9]。竞速模式中特技依然有分,但不会影响胜败[9]

在对战竞速模式中,玩家需要完成一系列和人工智能(AI)控制滑雪者的比赛[10]。游戏限时玩家通过关卡,同时滑雪者跌倒或撞翻时血量计就会下降。对战竞速中关卡难度可以设为简易、中等和困难,复杂度和竞赛数也会随之调整。玩家在和AI对手竞赛中战败就必须退出。在游戏结束前,玩家有3次机会击败电脑[9][11]

玩家一开始可以选择5名滑雪者:日本两名,加拿大、美国和英国各一名。每名滑雪者能力皆有不同,且适合于不同关卡和模式,他们的技术、速度和体重等数值各不相同[12][13]。另有3名滑雪者需要通过完成特定游戏关卡和模式解锁[13]。每名角色最初有8个滑雪板,另有一个滑雪板可能要在游戏后面解锁。各滑雪板也有不同的状态值,滑雪板各有优势,如平衡和边缘控制[13]

开发

1997年11月21日,任天堂在自家SpaceWorld贸易展上宣布要发售《1080°》;游戏当时暂定标题“垂直边缘滑雪”[14]。在游戏发行前1998年1月的任天堂玩家顶峰上,新闻人士游玩了《1080°》[15]

《1080°》由英国人贾尔斯·戈达德和科林·里德编程,任天堂开发并发行,宫本茂担任制作人[16]

在《1080°》开发中,戈达德和里德使用名为“蒙面算法”的技术,消除构成角色之多边形的接缝。程序结合了标准动画逆向运动学,当角色产生碰撞时,会依据碰撞对象、方向以及碰撞时的速度,外观会受到影响[17]。作为植入性营销,游戏各处出现了汤米·希尔费格套装和拉马尔滑雪板[7]。《1080°》的原声由曾为《马里奥赛车64》等任天堂游戏作曲的永田权太谱写,本作原声使用“铁克诺和说唱节拍”即“拍击摇滚乐的人声”[7][16][18]

《1080°》的开发从1997年四五月开始,到1998年3月结束[17]。游戏1998年2月28日在日本发行[2],1998年4月1日在北美发行。任天堂为促销而将欧洲版发售日推延到冬季[19],《1080°》最终于1998年11月30日在欧洲发行。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings90%[20]
Metacritic88/100[21]
评论得分
媒体得分
AllGame     [22]
Edge8/10[23]
GamePro     [24]
Game RevolutionB+[9]
GameSpot8.6/10[25]
IGN8.6/10[7]
Gaming Target8.4/10[26]
Gamebits8.2/10[27]

《1080°》普遍获得评论称赞,在MetacriticGameRankings上的汇总得分为88/100和90%[20][21]。游戏赢得互动艺术与科学学会的1999年年度游戏机体育类游戏奖[28],GameSpot称其为“在体育类和竞速类中都是最有价值的游戏之一”[25]。《1080°》被视为当时滑雪作品中的先导者,其“太棒了”,“让发行巨头艺电耗费数年并使用远为强劲的平台”,用SSX系列“作为强大竞争者”[29]。《Edge》称赞其为“迄今最使人信服的电子游戏模拟滑雪体验”,和当时任天堂其他游戏“严肃的气氛”不同[30]

游戏图形为任天堂64当时的最高质量[30][31]。评论称赞游戏图形的一般性质,如清晰、细致、流畅、无多边形丢失[25][27]。评论还特别称赞游戏的镜头应用,提到了游戏“非常坚实”物理模型[25]、赛手速度效果,以及游戏中雪的效果(雪对日光的反射适当,松软的雪和踩过的雪表现不同)[7][27]。评论指出的图形问题有,偶尔的弹出、错位的影子,以及竞速者通过赛道树时的延迟[7];这些一般被视为小问题[25]

虽然《Edge》的评论积极,但认为游戏人工智能(AI)存在问题;他们称《1080°》使用“作弊的”CPU对手[30]。评论称AI单一且会在临近赛道终点时迅速追上玩家;他们还指出AI的“有限的一系列预定路线”,玩家可能知道AI会何时何地摔倒,“虽能带来超越电脑的机会,但难以从中获得满足”[30]。《Edge》还称PAL版延迟“实在可笑”[32]。他们确信,因为任天堂值得关注发行的衰落,“任何质量的作品都很可能轻易登顶榜单”[32]

Allgame认为《1080°》“高技术”的操作方式是游戏一大优势,虽然它开始很难[22]。《电脑与电子游戏》也称赞了操作方式,但不认同其难度,称“操作提供的如此出色,你单手在摇杆和Z键上就可能玩得非常好”[31]。音乐通常获得称赞,IGN称其为“可以在此格式的所达杰出例子”[7],Allgame亦称其为“迄今最佳的N64原声”[22]。然而《Gamebits》认为原声简单而不足[27]。《1080°》获得评论“相当完美音效”的称赞[22][27]

在《官方任天堂杂志》2006年的怀旧评论中,史蒂夫·加勒特称《1080°》应“以电子游戏中对雪的最佳呈现而自豪”,同时还衬以“嗖嗖”的音效。他同时还称赞了多人模式的处理手法和质量。在总结中加勒特称,他确信“这好似真正的滑雪,特技表演自由、快速而且有趣”[33]。杂志还将游戏列为第87大任天堂平台游戏。职员称其为最真实的滑雪游戏[34]

《1080°》在日本售出2.3万[35],在美国售出123万[36]。然而和开发团队第一款游戏《水上摩托64》——日本销量15.4万,美国销量195万——相比[35][36],游戏没有如此成功。2001年,《1080°》中滑雪者之一木町剑介,作为出来乱一下人物在《任天堂明星大乱斗DX》中登场[37]。游戏续作《1080°雪崩》于2003年在任天堂GameCube上发行。《雪崩》受到相对的批评,在Metacritic上的得分为73/100[38],GameSpot称其“帧率有问题且游戏形态有限”[39]。《1080°》于任天堂Wii Virtual Console服务上再版,日版2008年1月15日发行,欧洲版2008年1月18日发行,北美版2008年1月28日发行[40]

参考文献

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外部链接

  • 官方网站 (日語)

1080, 滑雪, 日语, テン, エイティ, スノーボーディング, 英语, 1080, snowboarding, 是任天堂为任天堂64开发, 并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏, 游戏2008年再版于wii, virtual, console服务, 玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一, 通过按键组合跳跃并表演特技, 通过8个关卡, テン, エイティ, スノーボーディング1080, snowboarding游戏美版封面类型竞速, 极限运动平台任天堂64开发商任天堂情报开发本部发行商任天堂总监阿部. 1080 滑雪 日语 テン エイティ スノーボーディング 英语 1080 Snowboarding 是任天堂为任天堂64开发 并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏 游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务 玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一 通过按键组合跳跃并表演特技 通过8个关卡 1080 滑雪テン エイティ スノーボーディング1080 Snowboarding游戏美版封面类型竞速 极限运动平台任天堂64开发商任天堂情报开发本部发行商任天堂总监阿部将道 wbr 高野充浩 1 制作人宫本茂程序贾尔斯 戈达德美术西川佳孝音乐永田权太系列1080 模式单人 多人发行日任天堂64日本 1998年2月28日 2 北美 1998年3月31日PAL 1998年10月9日Virtual Console日本 2008年1月15日PAL 2008年1月18日北美 2008年1月28日任天堂Switch Online 擴充包全球 2023年內 1080 的消息于1997年11月公布 开发周期超过9个月 游戏获得评论称赞 并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖 1080 销量超过100万 第二作 1080 雪崩 于2003年11月在任天堂GameCube平台发行 目录 1 玩法 2 开发 3 评价 4 参考文献 5 外部链接玩法 编辑玩家控制滑雪者 从六种模式中选择其一 1080 有两种特技模式 特技对战和竞赛 3 三种竞速模式 竞速 时间挑战和多人模式 4 练习模式 另及一个选项模式 5 游戏目标为尽快到达关卡终点线 或是通过特技组合打出最大分数 在 1080 的两种特技模式 特技对战和竞赛 中 玩家通过完成特技获得分数 6 在竞赛模式中 玩家表演特技并用滑雪板通过旗帜得分 特技对战模式需要玩家在设计的关卡中 做出一系列特技 游戏有25个特技 通过控制杆旋转方向 R键 B键的组合完成 分值又复杂度和所需时间决定 6 特技分为两类 以特定方式抓版的抓版特技 以及滑雪者绕板特度数的旋转特技 7 1080 旋转需要9个动作 是游戏中要求最高的特技 8 1080 有三种竞速模式 此类模式需要通过各自的路线完成赛道来取得胜利 同时跳跃后需要控制滑雪板平衡避免减速 9 竞速模式中特技依然有分 但不会影响胜败 9 在对战竞速模式中 玩家需要完成一系列和人工智能 AI 控制滑雪者的比赛 10 游戏限时玩家通过关卡 同时滑雪者跌倒或撞翻时血量计就会下降 对战竞速中关卡难度可以设为简易 中等和困难 复杂度和竞赛数也会随之调整 玩家在和AI对手竞赛中战败就必须退出 在游戏结束前 玩家有3次机会击败电脑 9 11 玩家一开始可以选择5名滑雪者 日本两名 加拿大 美国和英国各一名 每名滑雪者能力皆有不同 且适合于不同关卡和模式 他们的技术 速度和体重等数值各不相同 12 13 另有3名滑雪者需要通过完成特定游戏关卡和模式解锁 13 每名角色最初有8个滑雪板 另有一个滑雪板可能要在游戏后面解锁 各滑雪板也有不同的状态值 滑雪板各有优势 如平衡和边缘控制 13 开发 编辑1997年11月21日 任天堂在自家SpaceWorld贸易展上宣布要发售 1080 游戏当时暂定标题 垂直边缘滑雪 14 在游戏发行前1998年1月的任天堂玩家顶峰上 新闻人士游玩了 1080 15 1080 由英国人贾尔斯 戈达德和科林 里德编程 任天堂开发并发行 宫本茂担任制作人 16 在 1080 开发中 戈达德和里德使用名为 蒙面算法 的技术 消除构成角色之多边形的接缝 程序结合了标准动画逆向运动学 当角色产生碰撞时 会依据碰撞对象 方向以及碰撞时的速度 外观会受到影响 17 作为植入性营销 游戏各处出现了汤米 希尔费格套装和拉马尔滑雪板 7 1080 的原声由曾为 马里奥赛车64 等任天堂游戏作曲的永田权太谱写 本作原声使用 铁克诺和说唱节拍 即 拍击摇滚乐的人声 7 16 18 1080 的开发从1997年四五月开始 到1998年3月结束 17 游戏1998年2月28日在日本发行 2 1998年4月1日在北美发行 任天堂为促销而将欧洲版发售日推延到冬季 19 1080 最终于1998年11月30日在欧洲发行 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings90 20 Metacritic88 100 21 评论得分媒体得分AllGame 22 Edge8 10 23 GamePro 24 Game RevolutionB 9 GameSpot8 6 10 25 IGN8 6 10 7 Gaming Target8 4 10 26 Gamebits8 2 10 27 1080 普遍获得评论称赞 在Metacritic和GameRankings上的汇总得分为88 100和90 20 21 游戏赢得互动艺术与科学学会的1999年年度游戏机体育类游戏奖 28 GameSpot称其为 在体育类和竞速类中都是最有价值的游戏之一 25 1080 被视为当时滑雪作品中的先导者 其 太棒了 让发行巨头艺电耗费数年并使用远为强劲的平台 用SSX系列 作为强大竞争者 29 Edge 称赞其为 迄今最使人信服的电子游戏模拟滑雪体验 和当时任天堂其他游戏 严肃的气氛 不同 30 游戏图形为任天堂64当时的最高质量 30 31 评论称赞游戏图形的一般性质 如清晰 细致 流畅 无多边形丢失 25 27 评论还特别称赞游戏的镜头应用 提到了游戏 非常坚实 物理模型 25 赛手速度效果 以及游戏中雪的效果 雪对日光的反射适当 松软的雪和踩过的雪表现不同 7 27 评论指出的图形问题有 偶尔的弹出 错位的影子 以及竞速者通过赛道树时的延迟 7 这些一般被视为小问题 25 虽然 Edge 的评论积极 但认为游戏人工智能 AI 存在问题 他们称 1080 使用 作弊的 CPU对手 30 评论称AI单一且会在临近赛道终点时迅速追上玩家 他们还指出AI的 有限的一系列预定路线 玩家可能知道AI会何时何地摔倒 虽能带来超越电脑的机会 但难以从中获得满足 30 Edge 还称PAL版延迟 实在可笑 32 他们确信 因为任天堂值得关注发行的衰落 任何质量的作品都很可能轻易登顶榜单 32 Allgame认为 1080 高技术 的操作方式是游戏一大优势 虽然它开始很难 22 电脑与电子游戏 也称赞了操作方式 但不认同其难度 称 操作提供的如此出色 你单手在摇杆和Z键上就可能玩得非常好 31 音乐通常获得称赞 IGN称其为 可以在此格式的所达杰出例子 7 Allgame亦称其为 迄今最佳的N64原声 22 然而 Gamebits 认为原声简单而不足 27 1080 获得评论 相当完美音效 的称赞 22 27 在 官方任天堂杂志 2006年的怀旧评论中 史蒂夫 加勒特称 1080 应 以电子游戏中对雪的最佳呈现而自豪 同时还衬以 嗖嗖 的音效 他同时还称赞了多人模式的处理手法和质量 在总结中加勒特称 他确信 这好似真正的滑雪 特技表演自由 快速而且有趣 33 杂志还将游戏列为第87大任天堂平台游戏 职员称其为最真实的滑雪游戏 34 1080 在日本售出2 3万 35 在美国售出123万 36 然而和开发团队第一款游戏 水上摩托64 日本销量15 4万 美国销量195万 相比 35 36 游戏没有如此成功 2001年 1080 中滑雪者之一木町剑介 作为出来乱一下人物在 任天堂明星大乱斗DX 中登场 37 游戏续作 1080 雪崩 于2003年在任天堂GameCube上发行 雪崩 受到相对的批评 在Metacritic上的得分为73 100 38 GameSpot称其 帧率有问题且游戏形态有限 39 1080 于任天堂Wii Virtual Console服务上再版 日版2008年1月15日发行 欧洲版2008年1月18日发行 北美版2008年1月28日发行 40 参考文献 编辑 社長が訊く Wii プロジェクト Vol 5 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 編 任天堂 2020 09 07 原始内容存档于2020 09 04 2 0 2 1 Official website Nintendo of Japan 2007 10 24 原始内容存档于2007 12 27 日语 1080 Snowboarding Instruction Booklet Japan Nintendo 1998 15 16 1080 Snowboarding Instruction Booklet Japan Nintendo 1998 12 15 17 1080 Snowboarding Instruction Booklet Japan Nintendo 1998 4 6 6 0 6 1 1080 Snowboarding Allgame 2007 05 14 原始内容存档于2014 11 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