fbpx
维基百科

雷神世界

QuakeWorld(即雷神之锤World)是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本。游戏增加了多人游戏的特性(TCP/IP支持)可以让玩家进行互联网对战。

历史 编辑

升级之前雷神之锤I的网络代码,在局域网对战的时候不会产生严重延迟。但原始的雷神之锤并不标示出网络连接的地址,会造成了互联网游戏中延迟和丢包。

QuakeWorld是由約翰·卡馬克编写完成的,其间还有约翰·凯什(John Cash)和克里斯蒂安·安托万(Christian Antkow)的帮助,于1996年12月发布。后来的改进是由大卫·科什(David Kirsch)和杰克·马修斯(Jack "morbid" Mathews)完成的,他们在游戏中增加了一个名叫Quakespy的工具,它是由马修斯写成的,后来演化成了著名的GameSpy

QuakeWorld在发布的最初四个月内,吸引了众多玩家,它其中包含了了一个全球玩家排名系统,玩家可以利用日志进入id的主服务器内,使用唯一的身份验证,在中心服务器保存每次游戏所产生的统计数据。玩家必须全力战斗以获得高排名,但是有人怀疑服务器系统计算排名时候可能产生不公平的现象。这促使id Software在QuakeWorld1.5于1997年发布的时候重建了一个全新的排名系统。

测试版本QuakeWorld 2.33是本作最后一个版本于1998年12月21日发布,随后id宣布停止开发,最后的稳定版是2.30。

特性 编辑

QuakeWorld最大的特性就是包含了重写的网络代码(比如实体运动预测和三角形压缩功能),全新的物理系统(实现了空中控制)。实体运动预测(也叫玩家位置预测)可以让QuakeWorld的客户端在高度延迟情况下进行补偿,让那些使用慢速网络的用户可以准确地在虚拟环境中移动,而不会因为延迟而失去方向感。Quake的网络是开放性的,对那些使用高速网络的用户不提供特权。

有一些并没有完全验证的特性曾经被认为是BUG,比如火箭跳、兔子跳、贴墙和之字型跑动等。这些BUG,或者叫做特性已经成为了QuakeWorld的一部分,可以让玩家尝试不同的游戏风格。

QuakeWorld今天还有众多的后继者,例如雷神之锤III的著名游戏模式CPMA和游戏斩除妖魔(PainKiller),跨平台免费游戏Warsow等。

1999年12月,卡马克GPL准则下公布了雷神之锤I和QuakeWorld的所有服务器端和客户端源代码,作为给世界的一份圣诞节大餐。通过修改客户端,出现了众多流行的关于Quake的游戏:FuhQuake、ezQuake、More QuakeWorld和ZQuake,其中华语区FuhQuake最为出名,世界范围最为流行的是ezQuake。

外部链接 编辑

雷神世界, quakeworld, 即雷神之锤world, 是id, software开发的雷神之锤i游戏的升级版本, 游戏增加了多人游戏的特性, ip支持, 可以让玩家进行互联网对战, 历史, 编辑升级之前雷神之锤i的网络代码, 在局域网对战的时候不会产生严重延迟, 但原始的雷神之锤并不标示出网络连接的地址, 会造成了互联网游戏中延迟和丢包, quakeworld是由約翰, 卡馬克编写完成的, 其间还有约翰, 凯什, john, cash, 和克里斯蒂安, 安托万, christian, antkow, 的帮助,. QuakeWorld 即雷神之锤World 是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本 游戏增加了多人游戏的特性 TCP IP支持 可以让玩家进行互联网对战 历史 编辑升级之前雷神之锤I的网络代码 在局域网对战的时候不会产生严重延迟 但原始的雷神之锤并不标示出网络连接的地址 会造成了互联网游戏中延迟和丢包 QuakeWorld是由約翰 卡馬克编写完成的 其间还有约翰 凯什 John Cash 和克里斯蒂安 安托万 Christian Antkow 的帮助 于1996年12月发布 后来的改进是由大卫 科什 David Kirsch 和杰克 马修斯 Jack morbid Mathews 完成的 他们在游戏中增加了一个名叫Quakespy的工具 它是由马修斯写成的 后来演化成了著名的GameSpy QuakeWorld在发布的最初四个月内 吸引了众多玩家 它其中包含了了一个全球玩家排名系统 玩家可以利用日志进入id的主服务器内 使用唯一的身份验证 在中心服务器保存每次游戏所产生的统计数据 玩家必须全力战斗以获得高排名 但是有人怀疑服务器系统计算排名时候可能产生不公平的现象 这促使id Software在QuakeWorld1 5于1997年发布的时候重建了一个全新的排名系统 测试版本QuakeWorld 2 33是本作最后一个版本于1998年12月21日发布 随后id宣布停止开发 最后的稳定版是2 30 特性 编辑QuakeWorld最大的特性就是包含了重写的网络代码 比如实体运动预测和三角形压缩功能 全新的物理系统 实现了空中控制 实体运动预测 也叫玩家位置预测 可以让QuakeWorld的客户端在高度延迟情况下进行补偿 让那些使用慢速网络的用户可以准确地在虚拟环境中移动 而不会因为延迟而失去方向感 Quake的网络是开放性的 对那些使用高速网络的用户不提供特权 有一些并没有完全验证的特性曾经被认为是BUG 比如火箭跳 兔子跳 贴墙和之字型跑动等 这些BUG 或者叫做特性已经成为了QuakeWorld的一部分 可以让玩家尝试不同的游戏风格 QuakeWorld今天还有众多的后继者 例如雷神之锤III的著名游戏模式CPMA和游戏斩除妖魔 PainKiller 跨平台免费游戏Warsow等 1999年12月 卡马克在GPL准则下公布了雷神之锤I和QuakeWorld的所有服务器端和客户端源代码 作为给世界的一份圣诞节大餐 通过修改客户端 出现了众多流行的关于Quake的游戏 FuhQuake ezQuake More QuakeWorld和ZQuake 其中华语区FuhQuake最为出名 世界范围最为流行的是ezQuake 外部链接 编辑官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 ezQuake 开发至今 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 雷神世界 amp oldid 77886763, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。