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闪电战 (游戏)

闪电战(英语:Blitzkrieg,中国大陆译作“闪电战”,香港和台湾译作“閃擊戰”)是一款以第二次世界大战为蓝本的即时战术类计算机游戏。玩家可以扮演指挥官的角色来指挥二战中发生在欧洲北非的战争。每个国家都有其独特的且符合历史的军事单位。类似于游戏《裝甲騎兵》,闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面。

闪电战
  • Blitzkrieg
类型即时战术
平台WindowsMac
开发商Nival Interactive
发行商
设计师Dmitry Devishev
Alexander Vinnikov
Boris Yulin
Igor Petukhov
Serge Orlovsky
系列闪电战 
引擎Enigma engine
模式单人 多人
发行日
  • 北美:2003年6月4日
  • 中国大陆:2003年12月20日[1]

该款游戏及其数部续作,都使用Starforce反拷贝系统。 但在《Blitzkrieg Anthology》中似乎没有使用。

图形引擎呈现了现实3D渲染的立体地形河细节,包括季节气候带以及可以影响游戏的天气情况。 可以根据喜好选择“血腥”选项。游戏中含有超过350种不同的作战单位和物件。玩家也可以建造浮桥,挖掘战壕,埋设地雷,重新补给和修理单位,或者在没有资源时呼叫空中支援。游戏中包括建筑桥梁等几乎任何东西都可以被摧毁。森林可以被坦克炮兵部队夷为平地。每个国家的作战单位都会说其国家的语言,极大地增强了游戏的真实感和代入感。同时,闪电战游戏还附带了 任务和资源编辑器供玩家创建自己的作战单位和地图。

游戏性 编辑

闪电战以3个各有其特色的战役为中心,每个战役分别以二战的某些主要派别为特色。三个派别分别为同盟国(美国和英国战役),德国和苏联。每个战役分若干章节,按时间顺序将战争以游戏的方式重现。

这些章节,反之,以较小的遭遇战(即虚构)和符合史实的战争为特色。 随机地图可以让玩家得到一个能赢取升级的机会。 基于选择的随机地图,玩家可以潜在地增强其炮兵或装甲部队的威力。

游戏开始时,每个玩家都有一个“核心单位”。这些有名字的人员将伴随玩家从度过一个又一个章节,并同玩家一样获得等级和经验值。 玩家开始拥有3个装甲核心单位和3个炮兵核心单位,并最终会获得每个类别6个核心单位的指挥权。 升级的核心单位将在战斗中有着更好的表现,比如炮兵可以更精确地打击目标,坦克部队也是类似。

策略 编辑

由于主基地和单位产生(即建造训练单位的建筑,在后方训练作战单位向前线输送)的取消,策略成了整个游戏中一个及其关键的因素。 立刻派出所有部队反而可能在大屠杀中终结。 时机,位置,火炮和空中支援等 成为制胜的关键。例如:

  • 使用火炮打击反坦克和反步兵;
  • 固定敌方车辆需要 侧翼攻击和正确的时机;
  • 防守时,地雷和 捷克刺猬式障碍物 必须在敌方攻击之前铺设至具有战略性的位置;
  • 空中支援将提供伞兵,侦察,重型轰炸,近距离空中火力支援等。

扩展包 编辑

目前《闪电战》有三款官方的资料片,皆由德國的 La Plata Studios 在闪电战原作开发者 Nival Interactive 的协助下开发。由 CDV Interactive 负责出版发行。

  • 《閃擊戰:燃燒的地平線》(Blitzkrieg: Burning Horizon),跟随埃尔温·隆美尔将军的足迹 开始从穿越阿登到著名的德意志非洲军的战斗,并持续到德军在沦陷法国作最后的抵抗。[2]
  • 《閃擊戰:雷霆萬鈞》(Blitzkrieg: Rolling Thunder),随行喬治·巴頓将军的二战生涯,从北非沙漠到阿登的雪域森林。[3]
  • Blitzkrieg: Green Devils,需要安装《闪电战》或《閃擊戰:雷霆萬鈞》(Rolling Thunder)才可以使用的资料片。重现了第九装甲师在法国,东部阵线和诺曼底的军事行动。
  • Stalingrad,由DTF Games开发,它是一个单独的游戏,涵盖了从德国和苏联双方从迈进和斯大林格勒之战。
  • Talvisota: Icy Hell,由 Blitzfront Game Studio (页面存档备份,存于互联网档案馆) 开发,基于1939-1940年间 冬季戰爭 的故事。
  • Mission BarbarossaKursk,Active Gaming 开发,描述1941年蘇聯入侵和 1943年的库尔斯克大决战
  • WWI: The Great War,由Dark Fox (页面存档备份,存于互联网档案馆)开发,基于闪电战游戏引擎,以第一次世界大戰为背景的游戏。玩家可以扮演英国、法国、俄国、德国或者奥匈帝国的指挥官,使用其各自国家的1914-1918年间的武器在一次大战的战场上厮杀。 2006年6月,World War I 只在俄罗斯,波兰,捷克,澳大利亚和新西兰发行。
  • Blitzkrieg: Operation "North",由 Dark Fox (页面存档备份,存于互联网档案馆) 开发。

大眾文化 编辑

在第三季,英國情景喜劇Peep Show英语Peep Show (British TV series)的第四集中,角色馬克(Mark)在結束一周的工作後玩了5小時的《闪电战》。他本來應該讀關於羅馬共和國的書,做仰臥起坐和學吹單簧管的。他最後後悔的開了個玩笑說替納粹打贏戰爭比較重要。

续作 编辑

在2007年10月,漢堡的 (《燃燒的地平線》、《雷霆萬鈞》和《Green Devils》的開發商)宣布《闪电战:燃燒的地平線2》(Panzerkrieg - Burning Horizon II)將在2008年發行。起初只透露了一點遊戲的細節,但當遊戲的製作團隊與原本的《闪电战》團隊的領導開始合作以後,這套遊戲似乎將不止是一套標準的擴充包或獨立製作。在2008年10月底,該遊戲在德國發行,並獲得極大的成功,甚至超過其他《闪电战》擴充包的成績。在 gamersgate.com. 上可以下載到英語版。

《閃擊戰3》2017年发行。

参考资料 编辑

  1. ^ 完美的突袭《闪电战》即将火热上市. 新浪. 2003-12-19 [2017-08-12]. (原始内容于2017-08-12) (中文(中国大陆)). 
  2. ^ 《閃擊戰:燃燒的地平線》新作介紹 沙漠之狐實戰重現. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-12-07 (中文(臺灣)). 
  3. ^ 《閃擊戰:雷霆萬鈞》新作介紹 一睹巴頓鐵血風範. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-12-07 [2021-04-05]. (原始内容于2021-04-22) (中文(臺灣)). 

外部链接 编辑

闪电战, 游戏, 闪电战, 英语, blitzkrieg, 中国大陆译作, 闪电战, 香港和台湾译作, 閃擊戰, 是一款以第二次世界大战为蓝本的即时战术类计算机游戏, 玩家可以扮演指挥官的角色来指挥二战中发生在欧洲和北非的战争, 每个国家都有其独特的且符合历史的军事单位, 类似于游戏, 裝甲騎兵, 闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面, 闪电战blitzkrieg类型即时战术平台windows及mac开发商nival, interactive发行商全球, software, company中国大陆,. 闪电战 英语 Blitzkrieg 中国大陆译作 闪电战 香港和台湾译作 閃擊戰 是一款以第二次世界大战为蓝本的即时战术类计算机游戏 玩家可以扮演指挥官的角色来指挥二战中发生在欧洲和北非的战争 每个国家都有其独特的且符合历史的军事单位 类似于游戏 裝甲騎兵 闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面 闪电战Blitzkrieg类型即时战术平台Windows及Mac开发商Nival Interactive发行商全球 CDV Software 1C Company中国大陆 怡采科技臺灣 光譜資訊设计师Dmitry DevishevAlexander VinnikovBoris YulinIgor PetukhovSerge Orlovsky系列闪电战 引擎Enigma engine模式单人 多人发行日北美 2003年6月4日中国大陆 2003年12月20日 1 该款游戏及其数部续作 都使用Starforce反拷贝系统 但在 Blitzkrieg Anthology 中似乎没有使用 图形引擎呈现了现实3D渲染的立体地形河细节 包括季节 气候带以及可以影响游戏的天气情况 可以根据喜好选择 血腥 选项 游戏中含有超过350种不同的作战单位和物件 玩家也可以建造浮桥 挖掘战壕 埋设地雷 重新补给和修理单位 或者在没有资源时呼叫空中支援 游戏中包括建筑和桥梁等几乎任何东西都可以被摧毁 森林可以被坦克或炮兵部队夷为平地 每个国家的作战单位都会说其国家的语言 极大地增强了游戏的真实感和代入感 同时 闪电战游戏还附带了 任务和资源编辑器供玩家创建自己的作战单位和地图 目录 1 游戏性 1 1 策略 2 扩展包 3 大眾文化 4 续作 5 参考资料 6 外部链接游戏性 编辑闪电战以3个各有其特色的战役为中心 每个战役分别以二战的某些主要派别为特色 三个派别分别为同盟国 美国和英国战役 德国和苏联 每个战役分若干章节 按时间顺序将战争以游戏的方式重现 这些章节 反之 以较小的遭遇战 即虚构 和符合史实的战争为特色 随机地图可以让玩家得到一个能赢取升级的机会 基于选择的随机地图 玩家可以潜在地增强其炮兵或装甲部队的威力 游戏开始时 每个玩家都有一个 核心单位 这些有名字的人员将伴随玩家从度过一个又一个章节 并同玩家一样获得等级和经验值 玩家开始拥有3个装甲核心单位和3个炮兵核心单位 并最终会获得每个类别6个核心单位的指挥权 升级的核心单位将在战斗中有着更好的表现 比如炮兵可以更精确地打击目标 坦克部队也是类似 策略 编辑 由于主基地和单位产生 即建造训练单位的建筑 在后方训练作战单位向前线输送 的取消 策略成了整个游戏中一个及其关键的因素 立刻派出所有部队反而可能在大屠杀中终结 时机 位置 火炮和空中支援等 成为制胜的关键 例如 使用火炮打击反坦克和反步兵 固定敌方车辆需要 侧翼攻击和正确的时机 防守时 地雷和 捷克刺猬式障碍物 必须在敌方攻击之前铺设至具有战略性的位置 空中支援将提供伞兵 侦察 重型轰炸 近距离空中火力支援等 扩展包 编辑目前 闪电战 有三款官方的资料片 皆由德國的 La Plata Studios 在闪电战原作开发者 Nival Interactive 的协助下开发 由 CDV Interactive 负责出版发行 閃擊戰 燃燒的地平線 Blitzkrieg Burning Horizon 跟随埃尔温 隆美尔将军的足迹 开始从穿越阿登到著名的德意志非洲军的战斗 并持续到德军在沦陷法国作最后的抵抗 2 閃擊戰 雷霆萬鈞 Blitzkrieg Rolling Thunder 随行喬治 巴頓将军的二战生涯 从北非沙漠到阿登的雪域森林 3 Blitzkrieg Green Devils 需要安装 闪电战 或 閃擊戰 雷霆萬鈞 Rolling Thunder 才可以使用的资料片 重现了第九装甲师在法国 东部阵线和诺曼底的军事行动 Stalingrad 由DTF Games开发 它是一个单独的游戏 涵盖了从德国和苏联双方从迈进和斯大林格勒之战 Talvisota Icy Hell 由 Blitzfront Game Studio 页面存档备份 存于互联网档案馆 开发 基于1939 1940年间 冬季戰爭 的故事 Mission Barbarossa 1 和 Kursk Active Gaming 开发 描述1941年蘇聯入侵和 1943年的库尔斯克大决战 WWI The Great War 由Dark Fox 页面存档备份 存于互联网档案馆 开发 基于闪电战游戏引擎 以第一次世界大戰为背景的游戏 玩家可以扮演英国 法国 俄国 德国或者奥匈帝国的指挥官 使用其各自国家的1914 1918年间的武器在一次大战的战场上厮杀 2006年6月 World War I 只在俄罗斯 波兰 捷克 澳大利亚和新西兰发行 Blitzkrieg Operation North 由 Dark Fox 页面存档备份 存于互联网档案馆 开发 大眾文化 编辑在第三季 英國情景喜劇Peep Show 英语 Peep Show British TV series 的第四集中 角色馬克 Mark 在結束一周的工作後玩了5小時的 闪电战 他本來應該讀關於羅馬共和國的書 做仰臥起坐和學吹單簧管的 他最後後悔的開了個玩笑說替納粹打贏戰爭比較重要 续作 编辑在2007年10月 漢堡的 La Plata Studios 燃燒的地平線 雷霆萬鈞 和 Green Devils 的開發商 宣布 闪电战 燃燒的地平線2 Panzerkrieg Burning Horizon II 將在2008年發行 起初只透露了一點遊戲的細節 但當遊戲的製作團隊與原本的 闪电战 團隊的領導開始合作以後 這套遊戲似乎將不止是一套標準的擴充包或獨立製作 在2008年10月底 該遊戲在德國發行 並獲得極大的成功 甚至超過其他 闪电战 擴充包的成績 在 gamersgate com 上可以下載到英語版 閃擊戰3 2017年发行 参考资料 编辑 完美的突袭 闪电战 即将火热上市 新浪 2003 12 19 2017 08 12 原始内容存档于2017 08 12 中文 中国大陆 閃擊戰 燃燒的地平線 新作介紹 沙漠之狐實戰重現 巴哈姆特電玩資訊站 2005 12 07 中文 臺灣 閃擊戰 雷霆萬鈞 新作介紹 一睹巴頓鐵血風範 巴哈姆特電玩資訊站 2005 12 07 2021 04 05 原始内容存档于2021 04 22 中文 臺灣 外部链接 编辑La Plata Studios The General Clan 取自 https zh wikipedia org w index php title 闪电战 游戏 amp oldid 72865503, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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