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逆轉檢事

逆转检事(日语:逆転検事,英语:Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth是卡普空为掌上游戏机任天堂DS开发,并于2009年发行的单人冒险游戏。游戏于2009年5月在日本发售,次年在北美、澳洲和欧洲发售。《逆转检事》是逆转裁判系列第五作,劇情设定在第三作《逆转裁判3》和第四作《逆转裁判4》之间。

逆轉檢事
  • 逆転検事
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
日本版遊戲封面,由左至右,分別是御劍怜侍、糸鋸圭介、一條美雲和狼士龍
类型文字冒险視覺小說
平台任天堂DS
开发商卡普空
发行商卡普空、THQ(澳大利亞)
总监山崎剛
制作人江城元秀
美术岩元辰郎
音乐岩垂德行、山田靖子
系列逆轉裁判系列
模式單人
发行日
  • 日本:2009年5月28日
  • 澳洲:2010年2月18日
  • 北美:2010年2月16日
  • 欧洲:2010年2月19日

和采用辩护律师视角的前作不同,玩家在《逆转检事》控制检察官御劍怜侍;玩家在整个故事中,要调查五起有关走私团伙的案件。游戏由调查阶段和追究阶段交替构成:玩家先在调查阶段中,调查犯罪现场寻找证据,之后于追究阶段中,听取其他角色的证言,并出示证据指出证词中的矛盾,从而逐步接近真相。

游戏由山崎刚监督,江城元秀制作。江城在《逆转裁判3》制作期间提出,围绕逆转裁判角色,制作一款新冒险游戏,山崎则提出,游戏应有关于演绎推理与犯罪现场调查。游戏特采用不同于前作的设计,将主要重点放在现场。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改为人氣更高的御劍怜侍。开发者希望玩家沉浸在游戏中,感到自己就是御剑,而不仅仅是前作中,玩家和主角产生共鸣;为此,玩家可以在《逆转检事》中直接控制御剑,同时游戏加入和御剑思想有关的元素。

游戏以正面评价为主,批评常指追究有时变成试错。《逆转检事》是日本2009年畅销游戏之一,但西方销量“最高也是不佳”。游戏后改编为漫画连载。续作《逆转检事2》于2011年在日本发行,该作未在日本外官方发售。

玩法 编辑

《逆转检事》是单人冒险游戏[1][2],玩家扮演检察官御剑怜侍调查五起案件[3]。游戏主要采用第三人称视角,但分析证物时会切换到第一人称视角[4]。每起案件由数个调查和追究阶段构成[3][5]

玩家在调查阶段,可通过方向键或下触摸屏幕,直接控制场景中的御剑移动[3][4]。玩家除在犯罪现场寻找证物外,还可和目击者或嫌疑人对话,获取新证据与情报。御剑会将现场值得注意的事情记下,玩家之后可通过“逻辑”功能,将两件相关事情结合,推导出新情报[3][4];如玩家将“有两处弹孔”和“只开火一次的枪”结合,就会获得“案发现场有两把枪”的新信息。此外玩家现场特定区域,直接移动光标详细调查;玩家此时可以用“指证”功能,指出案发现场和证物间的矛盾,指证无误即可获得新信息[6]。有时御剑会借助道具“盗乐宝”,生成犯罪现场模拟全息图[3][7];玩家可调查全息图,发现隐藏的新信息[8],全息图亦会随证据而更新[3][7]。在充分检查现场后,调查阶段结束,接着游戏进入追究阶段[3]

在追究阶段,目击者或案件相关人物会发表证词[3]。玩家可在角色证言时对其威慑,令其更详细的说明情况。玩家此阶段需要通过相应证据,指出角色证词中的矛盾[4],籍此逐步发现真相[3],最终迫使嫌疑人承认罪行[9]。玩家解决案件后,会了解该章节的真相,接着下一章节解锁[10]。在出示错误证据、结合两件无关事件,或作出错误选择时,绿色的生命条就会扣减,代表御剑在偏离真相;生命条扣完游戏就会结束。每个调查阶段结束后,生命条都会恢复一半,新章节开始时生命槽为全满[1][11]

故事大綱 编辑

第一案件中,御劍怜侍在出差回到自己的辦公室後,發現了一具屍體。第二案件中,御劍也遇上了類似的事情。當時,御劍正乘坐返回日本的客機,但卻遇上了殺人事件,而他自己亦成為了疑犯。第三案件中,回到日本機場的御劍收到恩人天野河丈一郎的來電。天野河請求御劍為其被綁架的兒子天野河光交付贖金[12]。第四案件中,御劍在美雲的提醒下回憶起7年前的事件。當時,「第2之KG-8號事件」中檢察官一條九郎和被告真刈透均被殺。御劍和狩魔冥因此合作調查。第五案件中,阿雷巴斯特大使館和巴巴魯大使館收到一張由「八咫烏」所發出的預告函,因此御劍和美雲便去大使館調查。但是,兩間大使館均發生殺人事件。

开发 编辑

 
游戏要对应便携平台,且支持触屏操作,故制作人江城元秀认定任天堂DS最为合适

游戏由山崎剛监督,江城元秀制作,岩元辰郎設計角色[13]岩垂德行和山田靖子作曲[14]。江城在制作《逆轉裁判3》時,有了用系列角色制作新遊戲的想法。江城稱,他們要制作一款支援觸碰操作的攜帶式遊戲,而Xbox Live等平台無此條件,故任天堂DS是最佳選擇,此外遊戲亦無跨平台移植計劃[15]

制作 编辑

江城称,他们本可在前作法庭场景基础上加入新要素,但这样游戏就不会有太大吸引力;因此他们将游戏场景改为案发现场,并新增了一些游戏元素[15]。山崎提出要制作一款有关演绎推理与现场调查的游戏。山崎起先提出由宝月茜担当主角,这名逆转裁判角色有志成为法医学家,因此制作者认为她当《逆转检事》主角很合理[16];但在听到爱好者反馈后,主角敲定为更受欢迎的御剑[17]。开发团队指出,从法庭到案发现场的变化是一大挑战,而在保留逆转裁判风味的同时加入新要素,也是一个难点[18]

按游戏故事理念,各章案件彼此独立又互相联系,织成巨大谜团,同时每章揭开一部分真相[16]。开发团队称,按设定御剑怜侍是天才检察官,而成步堂龙一是新手律师,所以《逆转检事》的案件规模要大,对手也要比系列前作中的“更可怕”,这样才能反映御剑的才能[19]。江城将故事视为游戏最重要的一环,并称即便费时也要达到效果。他们为此大量试错,并数度改订剧本:江城提出想法并交由测试人员测试,之后江城按反馈,改写并整理相应部分,同时加入提示[20]。开发团队编剧时,想到会有从未玩过逆转裁判的玩家。因此他们让游戏尽量易于理解,能让没玩过前作者上手:游戏以教学和角色介绍开场是为一例。不过,游戏也穿插涉及前作情节的幽默[16]。一条美云是本作新创角色,江城称一条是他最喜欢的角色之一[15]

开发团队认为,在前作中玩家应能和成步堂龙一与王喜泥法介产生共鸣;至于《逆转检事》,他们希望玩家能沉浸在游戏中,感到自己就是御剑。江城表示,他们认为玩家能和御剑心灵相通,了解他的性格。他举例称,玩家可以直接控制御剑,并能看到他头脑中的思维[16]:开发者正为希望表现御剑的思维,创造了逻辑系统。该系统展现了御剑头脑中发生的事情,江城称他的思考方式“非常冷静、泰然自若”[15]。江城尝试通过追究阶段,实现庭审论战所不能的事:各章追究阶段,角色都会快节奏交替登场,为玩家提供证物,以此营造紧张的戏剧效果[19]。和逆转裁判前作相比,《逆转检事》更注重现场环境;前作游戏要素是寻找嫌疑人证词中的矛盾,《逆转检事》则是寻找犯罪现场和手中证物的矛盾之处[16]。《逆转检事》打破前作一贯的第一人称视角,改用了第三人称视角,玩家可操控角色在现场环境中移动。《逆转检事》的游戏系统采用特别设计,并刻意和逆转裁判不同;江城认为《逆转检事》应有大量逆转裁判所无的功能[20]

 
江城称,若游戏对系统要求过高,就考虑以DSiWare章节形式制作,但若此就需考虑存储空间限制

开发团队为保证御剑形象正面而投入精力;江城称御剑的跑步动画“优美而用力”,但岩本对此不完全信服,认为御剑“走得意外的快”[13]。江城和山崎本欲为盗乐宝增加大量功能,但迫于时间放弃了许多构思[21]。江城靠制作《罗马之影》等动作游戏的经验,加之将场景铺设到背景的技术,解决了御剑移动时卷轴卡顿的问题[22]。《逆转检事》会在地图的人物小图标上层,同屏叠加两名角色的动画肖像,程序员在实现这一画面时,遭遇重大技术挑战,不得不大幅修改游戏。江城认为他们将任天堂DS图形处理能力发挥到了极限[19]。江城还称,若要求过高,他们会考虑以DSiWare章节形式制作,不过在当时他们还无此计划。他表示此举有很多地方要考量,DSiWare的容量限制是为其一[20]

在游戏英文本地化中,团队首重对话自然、能让西方玩家理解,并同时尊重日版原意。日版有多处双关语或文化幽默,若直译便将失去效果。开发团队本想在剧本中插入英文圈幽默,但因日版无此内容而觉不妥。因既要保障译文趣味,又要尊重原版语调,让团队表示,正确处理英文语调任务艰巨[19]

宣传与发行 编辑

游戏最早在2008年4月的一刊《Fami通》中公布[23]东京电玩展2008展示了游戏演示[24]。游戏还展出于圣迭戈国际动漫展2009[25],以及随后的东京电玩展2009[26]

游戏于2009年5月28日在日本发行[2],于2010年2月16日、18日和19日分别在北美、澳洲和欧洲发行[27]。此外日本还有限量版游戏发行,其中除游戏包装盒和本体外,还有名片夹,宣传影片,一张音乐CD、其中收录东京爱乐乐团在逆转裁判音乐会上演奏的5首曲目,最后以及该音乐会的宣传册[28]。日本还有销售捆绑《逆转检事》游戏的主题任天堂DSi[29]。Suleputer于2009年6月24日发行了游戏原声碟《逆转检事 原声大碟》[14]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings79%[30]
Metacritic78/100[31]
评论得分
媒体得分
Adventure Gamers     [32]
Eurogamer8/10[7]
Fami通34/40[33]
GameSpot8/10[4]
GameZone7.5/10[34]
IGN7.6/10[9]
任天堂世界报道8.5/10[3]
游戏机实用技术25/30[35]

《逆转检事》在GameRankingsMetacritic的汇总得分为79%和78/100,所获评价总体正面[30][31]。《逆转裁判》日版首周销量17.2万[36],次周销量4.2万[37],到发售年末售出30.3万套,为是年第33畅销游戏,[38]。但美国卡普空副总裁称,游戏西方版销量“最高也是不佳”[39]。御剑获得阿吉奖2010之最佳角色奖[40],以及任天堂世界报道的2010年最佳任天堂DS冒险游戏奖[41]。游戏在东京电玩展2008展出后,获得日本游戏大奖“未来”颁发的奖项[42]

Adventure Gamers的奥斯汀·柏辛格称,游戏较前作的变化多流于表面,类似却不如前作[32]。但任天堂世界报道的尼尔·罗纳汉观点相反,认为游戏变动充分,感觉新鲜,或为系列最佳作品[3]IGN的希拉里·戈尔茨坦认为,新要素有力提升了游戏多样性,不过系列正走向枯竭[9]GameZone的史蒂芬·霍珀认为游戏和非常类似,系列也正逐渐老去[34]GameSpot的劳拉·帕克称,游戏“成功结合了”系列前作的游戏要素,且“魅力之处完全没有缺失”[4]

柏辛格称游戏难度太低、组织简单,且逻辑系统过于简单。他认为虽然找出证词矛盾“一如既往的奇妙”,但其太过依赖试错[32]。罗纳汉称,追究阶段的许多解答“二元化”——虽然对证词多处出示证据皆为合理,但游戏只认其一。他认为游戏操作不错,但触屏移动操控“不顺手、不准确”[3]。戈尔茨坦也提到了指证证词多处,均可指出同一矛盾,但游戏只接受某处的问题。她还称,有时找不到合理解答,就只得去猜[9]Eurogamer约翰·沃克也批评称,游戏有时不认可合理解答[7]。霍珀称,解答证据不够直观,玩家只得大量试错。部分谜题可以看懂,但部分则令人丧气[34]。帕克称游戏系统令人兴奋,此外游戏富有深度、变化多样,但间或太过容易[4]

柏辛格称,游戏延续了逆转裁判的幽默、角色描写也非常棒,然而故事却平淡、乏味、拖沓[32]。罗纳汉称故事对话诙谐,游戏节奏适宜、有长度、充满乐趣[3]。戈尔茨坦称故事有趣,但有时效果“如糟糕的肥皂剧”[9]。沃克称赞游戏选御剑当主人公,一条美云的加入也非常棒。他称英文版虽多处误拼,但翻译却令人难以置信[7]。霍珀对新主角与设定表示称赞,认为游戏对话“浮浅却迷人”。但他又称,游戏剧本多处拖沓,让案件比实际需要的更长[34]。帕克称,御剑不同于成步堂与王泥喜,不会立刻吸引人,因此玩家要花写时间来适应扮演御剑。她认为游戏故事有深度、错综复杂,和缓却又紧密[4]。《游戏机实用技术》的两名编辑也称新角色让人印象深刻[35]

Fami通》的山本漆称对话场景的角色插图有临场感[33]。罗纳汉称游戏画风和视效精妙,诸角色“散发着个性”,不过游戏动画虽胜于前作,但每次只有数帧[3]。戈尔茨坦称,游戏角色鲜明,场景却无趣[9]。霍珀认为游戏有“动画气质”、无美感瑕疵,静态图像可让人接受[34]。帕克对游戏画面效果表示喜爱,将场景环境比作“精美的绘画”[4]

影响 编辑

游戏有一部改编漫画,由黑田研二编剧、前川和夫作画,从2009年起在讲谈社的《週刊Young Magazine》上刊载[43]。讲谈社还在北美发行漫画,漫画分4卷,在2012年7月31日至2013年9月29日间发行[44][45][46][47]。漫画第2、3卷皆于2012年发行,且各上《纽约时报》漫画畅销榜一周,分别排第7和第8位[48][49]。日本游乐园Joypolis在2011年开设《逆转裁判》主题娱乐栏目[50]

续作《逆转检事2》于2011年2月3日在日本发行[51]卡普空无该作的国际化计划[52],但有爱好者自行英文化后在网上发布[53]。Eshiro在2013年7月表示,他和山崎希望制作第三部逆转检事游戏,他准备争取必要的卡普空员工,并在之后计划一切,但他表示无法给出任何承诺[54]

参考文献 编辑

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外部链接 编辑

  • 日版官方网站 (日語)
  • . [2016-06-01]. (原始内容存档于2013-04-04).  (英文)
  • 《逆轉檢事》在視覺小說數據庫的頁面(英文)

逆轉檢事, 逆转检事, 日语, 逆転検事, 英语, attorney, investigations, miles, edgeworth, 是卡普空为掌上游戏机任天堂ds开发, 并于2009年发行的单人冒险游戏, 游戏于2009年5月在日本发售, 次年在北美, 澳洲和欧洲发售, 逆转检事, 是逆转裁判系列第五作, 劇情设定在第三作, 逆转裁判3, 和第四作, 逆转裁判4, 之间, 逆転検事ace, attorney, investigations, miles, edgeworth日本版遊戲封面, 由左至右, 分別. 逆转检事 日语 逆転検事 英语 Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth 是卡普空为掌上游戏机任天堂DS开发 并于2009年发行的单人冒险游戏 游戏于2009年5月在日本发售 次年在北美 澳洲和欧洲发售 逆转检事 是逆转裁判系列第五作 劇情设定在第三作 逆转裁判3 和第四作 逆转裁判4 之间 逆轉檢事逆転検事Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth日本版遊戲封面 由左至右 分別是御劍怜侍 糸鋸圭介 一條美雲和狼士龍类型文字冒险 視覺小說平台任天堂DS开发商卡普空发行商卡普空 THQ 澳大利亞 总监山崎剛制作人江城元秀美术岩元辰郎音乐岩垂德行 山田靖子系列逆轉裁判系列模式單人发行日日本 2009年5月28日澳洲 2010年2月18日北美 2010年2月16日欧洲 2010年2月19日和采用辩护律师视角的前作不同 玩家在 逆转检事 控制检察官御劍怜侍 玩家在整个故事中 要调查五起有关走私团伙的案件 游戏由调查阶段和追究阶段交替构成 玩家先在调查阶段中 调查犯罪现场寻找证据 之后于追究阶段中 听取其他角色的证言 并出示证据指出证词中的矛盾 从而逐步接近真相 游戏由山崎刚监督 江城元秀制作 江城在 逆转裁判3 制作期间提出 围绕逆转裁判角色 制作一款新冒险游戏 山崎则提出 游戏应有关于演绎推理与犯罪现场调查 游戏特采用不同于前作的设计 将主要重点放在现场 在遊戲原計劃中 主角是寶月茜 但他們最後決定 主角改为人氣更高的御劍怜侍 开发者希望玩家沉浸在游戏中 感到自己就是御剑 而不仅仅是前作中 玩家和主角产生共鸣 为此 玩家可以在 逆转检事 中直接控制御剑 同时游戏加入和御剑思想有关的元素 游戏以正面评价为主 批评常指追究有时变成试错 逆转检事 是日本2009年畅销游戏之一 但西方销量 最高也是不佳 游戏后改编为漫画连载 续作 逆转检事2 于2011年在日本发行 该作未在日本外官方发售 目录 1 玩法 2 故事大綱 3 开发 3 1 制作 3 2 宣传与发行 4 评价 4 1 影响 5 参考文献 6 外部链接玩法 编辑 逆转检事 是单人冒险游戏 1 2 玩家扮演检察官御剑怜侍调查五起案件 3 游戏主要采用第三人称视角 但分析证物时会切换到第一人称视角 4 每起案件由数个调查和追究阶段构成 3 5 玩家在调查阶段 可通过方向键或下触摸屏幕 直接控制场景中的御剑移动 3 4 玩家除在犯罪现场寻找证物外 还可和目击者或嫌疑人对话 获取新证据与情报 御剑会将现场值得注意的事情记下 玩家之后可通过 逻辑 功能 将两件相关事情结合 推导出新情报 3 4 如玩家将 有两处弹孔 和 只开火一次的枪 结合 就会获得 案发现场有两把枪 的新信息 此外玩家现场特定区域 直接移动光标详细调查 玩家此时可以用 指证 功能 指出案发现场和证物间的矛盾 指证无误即可获得新信息 6 有时御剑会借助道具 盗乐宝 生成犯罪现场模拟全息图 3 7 玩家可调查全息图 发现隐藏的新信息 8 全息图亦会随证据而更新 3 7 在充分检查现场后 调查阶段结束 接着游戏进入追究阶段 3 在追究阶段 目击者或案件相关人物会发表证词 3 玩家可在角色证言时对其威慑 令其更详细的说明情况 玩家此阶段需要通过相应证据 指出角色证词中的矛盾 4 籍此逐步发现真相 3 最终迫使嫌疑人承认罪行 9 玩家解决案件后 会了解该章节的真相 接着下一章节解锁 10 在出示错误证据 结合两件无关事件 或作出错误选择时 绿色的生命条就会扣减 代表御剑在偏离真相 生命条扣完游戏就会结束 每个调查阶段结束后 生命条都会恢复一半 新章节开始时生命槽为全满 1 11 故事大綱 编辑第一案件中 御劍怜侍在出差回到自己的辦公室後 發現了一具屍體 第二案件中 御劍也遇上了類似的事情 當時 御劍正乘坐返回日本的客機 但卻遇上了殺人事件 而他自己亦成為了疑犯 第三案件中 回到日本機場的御劍收到恩人天野河丈一郎的來電 天野河請求御劍為其被綁架的兒子天野河光交付贖金 12 第四案件中 御劍在美雲的提醒下回憶起7年前的事件 當時 第2之KG 8號事件 中檢察官一條九郎和被告真刈透均被殺 御劍和狩魔冥因此合作調查 第五案件中 阿雷巴斯特大使館和巴巴魯大使館收到一張由 八咫烏 所發出的預告函 因此御劍和美雲便去大使館調查 但是 兩間大使館均發生殺人事件 开发 编辑 nbsp 游戏要对应便携平台 且支持触屏操作 故制作人江城元秀认定任天堂DS最为合适游戏由山崎剛监督 江城元秀制作 岩元辰郎設計角色 13 岩垂德行和山田靖子作曲 14 江城在制作 逆轉裁判3 時 有了用系列角色制作新遊戲的想法 江城稱 他們要制作一款支援觸碰操作的攜帶式遊戲 而Xbox Live等平台無此條件 故任天堂DS是最佳選擇 此外遊戲亦無跨平台移植計劃 15 制作 编辑 江城称 他们本可在前作法庭场景基础上加入新要素 但这样游戏就不会有太大吸引力 因此他们将游戏场景改为案发现场 并新增了一些游戏元素 15 山崎提出要制作一款有关演绎推理与现场调查的游戏 山崎起先提出由宝月茜担当主角 这名逆转裁判角色有志成为法医学家 因此制作者认为她当 逆转检事 主角很合理 16 但在听到爱好者反馈后 主角敲定为更受欢迎的御剑 17 开发团队指出 从法庭到案发现场的变化是一大挑战 而在保留逆转裁判风味的同时加入新要素 也是一个难点 18 按游戏故事理念 各章案件彼此独立又互相联系 织成巨大谜团 同时每章揭开一部分真相 16 开发团队称 按设定御剑怜侍是天才检察官 而成步堂龙一是新手律师 所以 逆转检事 的案件规模要大 对手也要比系列前作中的 更可怕 这样才能反映御剑的才能 19 江城将故事视为游戏最重要的一环 并称即便费时也要达到效果 他们为此大量试错 并数度改订剧本 江城提出想法并交由测试人员测试 之后江城按反馈 改写并整理相应部分 同时加入提示 20 开发团队编剧时 想到会有从未玩过逆转裁判的玩家 因此他们让游戏尽量易于理解 能让没玩过前作者上手 游戏以教学和角色介绍开场是为一例 不过 游戏也穿插涉及前作情节的幽默 16 一条美云是本作新创角色 江城称一条是他最喜欢的角色之一 15 开发团队认为 在前作中玩家应能和成步堂龙一与王喜泥法介产生共鸣 至于 逆转检事 他们希望玩家能沉浸在游戏中 感到自己就是御剑 江城表示 他们认为玩家能和御剑心灵相通 了解他的性格 他举例称 玩家可以直接控制御剑 并能看到他头脑中的思维 16 开发者正为希望表现御剑的思维 创造了逻辑系统 该系统展现了御剑头脑中发生的事情 江城称他的思考方式 非常冷静 泰然自若 15 江城尝试通过追究阶段 实现庭审论战所不能的事 各章追究阶段 角色都会快节奏交替登场 为玩家提供证物 以此营造紧张的戏剧效果 19 和逆转裁判前作相比 逆转检事 更注重现场环境 前作游戏要素是寻找嫌疑人证词中的矛盾 逆转检事 则是寻找犯罪现场和手中证物的矛盾之处 16 逆转检事 打破前作一贯的第一人称视角 改用了第三人称视角 玩家可操控角色在现场环境中移动 逆转检事 的游戏系统采用特别设计 并刻意和逆转裁判不同 江城认为 逆转检事 应有大量逆转裁判所无的功能 20 nbsp 江城称 若游戏对系统要求过高 就考虑以DSiWare章节形式制作 但若此就需考虑存储空间限制开发团队为保证御剑形象正面而投入精力 江城称御剑的跑步动画 优美而用力 但岩本对此不完全信服 认为御剑 走得意外的快 13 江城和山崎本欲为盗乐宝增加大量功能 但迫于时间放弃了许多构思 21 江城靠制作 罗马之影 等动作游戏的经验 加之将场景铺设到背景的技术 解决了御剑移动时卷轴卡顿的问题 22 逆转检事 会在地图的人物小图标上层 同屏叠加两名角色的动画肖像 程序员在实现这一画面时 遭遇重大技术挑战 不得不大幅修改游戏 江城认为他们将任天堂DS图形处理能力发挥到了极限 19 江城还称 若要求过高 他们会考虑以DSiWare章节形式制作 不过在当时他们还无此计划 他表示此举有很多地方要考量 DSiWare的容量限制是为其一 20 在游戏英文本地化中 团队首重对话自然 能让西方玩家理解 并同时尊重日版原意 日版有多处双关语或文化幽默 若直译便将失去效果 开发团队本想在剧本中插入英文圈幽默 但因日版无此内容而觉不妥 因既要保障译文趣味 又要尊重原版语调 让团队表示 正确处理英文语调任务艰巨 19 宣传与发行 编辑 游戏最早在2008年4月的一刊 Fami通 中公布 23 东京电玩展2008展示了游戏演示 24 游戏还展出于圣迭戈国际动漫展2009 25 以及随后的东京电玩展2009 26 游戏于2009年5月28日在日本发行 2 于2010年2月16日 18日和19日分别在北美 澳洲和欧洲发行 27 此外日本还有限量版游戏发行 其中除游戏包装盒和本体外 还有名片夹 宣传影片 一张音乐CD 其中收录东京爱乐乐团在逆转裁判音乐会上演奏的5首曲目 最后以及该音乐会的宣传册 28 日本还有销售捆绑 逆转检事 游戏的主题任天堂DSi 29 Suleputer于2009年6月24日发行了游戏原声碟 逆转检事 原声大碟 14 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings79 30 Metacritic78 100 31 评论得分媒体得分Adventure Gamers nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 Eurogamer8 10 7 Fami通34 40 33 GameSpot8 10 4 GameZone7 5 10 34 IGN7 6 10 9 任天堂世界报道8 5 10 3 游戏机实用技术25 30 35 逆转检事 在GameRankings和Metacritic的汇总得分为79 和78 100 所获评价总体正面 30 31 逆转裁判 日版首周销量17 2万 36 次周销量4 2万 37 到发售年末售出30 3万套 为是年第33畅销游戏 38 但美国卡普空副总裁称 游戏西方版销量 最高也是不佳 39 御剑获得阿吉奖2010之最佳角色奖 40 以及任天堂世界报道的2010年最佳任天堂DS冒险游戏奖 41 游戏在东京电玩展2008展出后 获得日本游戏大奖 未来 颁发的奖项 42 Adventure Gamers的奥斯汀 柏辛格称 游戏较前作的变化多流于表面 类似却不如前作 32 但任天堂世界报道的尼尔 罗纳汉观点相反 认为游戏变动充分 感觉新鲜 或为系列最佳作品 3 IGN的希拉里 戈尔茨坦认为 新要素有力提升了游戏多样性 不过系列正走向枯竭 9 GameZone的史蒂芬 霍珀认为游戏和非常类似 系列也正逐渐老去 34 GameSpot的劳拉 帕克称 游戏 成功结合了 系列前作的游戏要素 且 魅力之处完全没有缺失 4 柏辛格称游戏难度太低 组织简单 且逻辑系统过于简单 他认为虽然找出证词矛盾 一如既往的奇妙 但其太过依赖试错 32 罗纳汉称 追究阶段的许多解答 二元化 虽然对证词多处出示证据皆为合理 但游戏只认其一 他认为游戏操作不错 但触屏移动操控 不顺手 不准确 3 戈尔茨坦也提到了指证证词多处 均可指出同一矛盾 但游戏只接受某处的问题 她还称 有时找不到合理解答 就只得去猜 9 Eurogamer约翰 沃克也批评称 游戏有时不认可合理解答 7 霍珀称 解答证据不够直观 玩家只得大量试错 部分谜题可以看懂 但部分则令人丧气 34 帕克称游戏系统令人兴奋 此外游戏富有深度 变化多样 但间或太过容易 4 柏辛格称 游戏延续了逆转裁判的幽默 角色描写也非常棒 然而故事却平淡 乏味 拖沓 32 罗纳汉称故事对话诙谐 游戏节奏适宜 有长度 充满乐趣 3 戈尔茨坦称故事有趣 但有时效果 如糟糕的肥皂剧 9 沃克称赞游戏选御剑当主人公 一条美云的加入也非常棒 他称英文版虽多处误拼 但翻译却令人难以置信 7 霍珀对新主角与设定表示称赞 认为游戏对话 浮浅却迷人 但他又称 游戏剧本多处拖沓 让案件比实际需要的更长 34 帕克称 御剑不同于成步堂与王泥喜 不会立刻吸引人 因此玩家要花写时间来适应扮演御剑 她认为游戏故事有深度 错综复杂 和缓却又紧密 4 游戏机实用技术 的两名编辑也称新角色让人印象深刻 35 Fami通 的山本漆称对话场景的角色插图有临场感 33 罗纳汉称游戏画风和视效精妙 诸角色 散发着个性 不过游戏动画虽胜于前作 但每次只有数帧 3 戈尔茨坦称 游戏角色鲜明 场景却无趣 9 霍珀认为游戏有 动画气质 无美感瑕疵 静态图像可让人接受 34 帕克对游戏画面效果表示喜爱 将场景环境比作 精美的绘画 4 影响 编辑 游戏有一部改编漫画 由黑田研二编剧 前川和夫作画 从2009年起在讲谈社的 週刊Young Magazine 上刊载 43 讲谈社还在北美发行漫画 漫画分4卷 在2012年7月31日至2013年9月29日间发行 44 45 46 47 漫画第2 3卷皆于2012年发行 且各上 纽约时报 漫画畅销榜一周 分别排第7和第8位 48 49 日本游乐园Joypolis在2011年开设 逆转裁判 主题娱乐栏目 50 续作 逆转检事2 于2011年2月3日在日本发行 51 卡普空无该作的国际化计划 52 但有爱好者自行英文化后在网上发布 53 Eshiro在2013年7月表示 他和山崎希望制作第三部逆转检事游戏 他准备争取必要的卡普空员工 并在之后计划一切 但他表示无法给出任何承诺 54 参考文献 编辑 1 0 1 1 Van Duyn Marcel Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth DS 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Attorney Investigations Miles Edgeworth Instruction Booklet Capcom 2010 02 19 11 Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Instruction Booklet Capcom 2010 02 19 22 逆転検事 story 2013 08 13 原始内容存档于2012 04 04 13 0 13 1 Greenhough Chris Gyakuten Kenji devs vaguely discuss their game Joystiq 2008 04 28 2008 05 04 原始内容存档于2008 05 06 14 0 14 1 Gyakuten Kenji Original Soundtrack Square Enix Music Online 2015 09 30 原始内容存档于2012 03 03 15 0 15 1 15 2 15 3 Spencer Origins Of Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Siliconera 2009 08 04 2015 09 30 原始内容存档于2015 01 29 16 0 16 1 16 2 16 3 16 4 Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Q amp A GamesRadar 2010 02 02 2015 09 30 原始内容存档于2012 10 08 Spencer Originally Ace Attorney Investigations Didn t Star Edgeworth Siliconera 2009 08 13 2009 08 14 原始内容存档于2014 08 22 Kelly Kevin Interview Ace Attorney Investigations producer Motohide Eshiro Joystiq 2009 07 28 2015 09 27 原始内容存档于2015 09 26 19 0 19 1 19 2 19 3 Ronaghan Neal Ace Attorney Interview with 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06 01 原始内容存档于2013 04 04 英文 逆轉檢事 在視覺小說數據庫的頁面 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 逆轉檢事 amp oldid 70647613, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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