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程序化生成

程序化生成(英語:procedural generation)是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法[1]

计算机图形学中,它也被称为随机生成,常用于制作材质贴图三维模型资源,并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容。过程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。[2][3]

概觀

術語“过程化”是指計算一個特定函數的過程,如分形。过程化生成常用于生成贴图、多边形网格、声效、语音合成和音乐制作等。过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據,便可以製造出很多和源數據有关或類似但存在不同的新數據。电子游戏借助它可出现许多(接近无限)个關卡。這可以縮短開發時間,也可以减小軟件的檔案大小。

使用了程序化生成的游戏

以下列举了使用了程序化生成的知名游戏,完整列表请参阅上述英文条目。

參見

  1. ^ Dale Green. Procedural Content Generation for C++ Game Development. Packt Publishing. January 30, 2016. ISBN 978-1785886713 (英语). 
  2. ^ . [2016-05-19]. (原始内容存档于2020-09-16). 
  3. ^ (PDF). [2016-04-08]. (原始内容 (PDF)存档于2016-04-16). 

程序化生成, 英語, procedural, generation, 是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法, 在计算机图形学中, 它也被称为随机生成, 常用于制作材质贴图和三维模型资源, 并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容, 过程化生成有着减小文件体积, 扩大内容量, 增强游戏随机性等优点, 概觀, 编辑術語, 过程化, 是指計算一個特定函數的過程, 如分形, 过程化生成常用于生成贴图, 多边形网格, 声效, 语音合成和音乐制作等, 过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據, 便可以製造出很多和. 程序化生成 英語 procedural generation 是计算机科学中一种使计算机自動製造一类數據的算法 1 在计算机图形学中 它也被称为随机生成 常用于制作材质贴图和三维模型资源 并在电子游戏领域中用于自动制造大量游戏内容 过程化生成有着减小文件体积 扩大内容量 增强游戏随机性等优点 2 3 概觀 编辑術語 过程化 是指計算一個特定函數的過程 如分形 过程化生成常用于生成贴图 多边形网格 声效 语音合成和音乐制作等 过程化生成的好處是衹要很小的函數和源數據 便可以製造出很多和源數據有关或類似但存在不同的新數據 电子游戏借助它可出现许多 接近无限 个關卡 這可以縮短開發時間 也可以减小軟件的檔案大小 使用了程序化生成的游戏 编辑以下列举了使用了程序化生成的知名游戏 完整列表请参阅上述英文条目 Rogue 1980 Elite 1984 暗黑破坏神 1996 暗黑破坏神II 2000 kkrieger 2004 女神异闻录3 2006 女神异闻录4 2008 孢子 2008 求生之路 2008 求生之路2 2009 我的世界 2011 泰拉瑞亚 2011 暗黑破坏神III 2012 腐蚀 2013 精英 危机四伏 2014 无人深空 2016 SpaceEngine 2019 參見 编辑 Dale Green Procedural Content Generation for C Game Development Packt Publishing January 30 2016 ISBN 978 1785886713 英语 存档副本 2016 05 19 原始内容存档于2020 09 16 一種新穎的 L System 詮釋法用於程序化生成 3D 樹木模型 PDF 2016 04 08 原始内容 PDF 存档于2016 04 16 取自 https zh wikipedia org w index php title 程序化生成 amp oldid 77607391, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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