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距离模糊

距离模糊三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术。

由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单,并且难于渲染复杂的阴影,所以许多图形处理引擎都使用了“模糊”梯度,距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊。它的原理是由于光的衍射效应,距离越远的物体看起来越模糊,尤其是在户外环境中更是这样。

距离模糊实例

雾化在距离模糊在1990年代中期到末期游戏中的另外一项应用,当时处理能力不够强大,无法渲染远距离的场景,所以就使用了clipping方法,但是这种方法的效果非常不好。通过使用中等程度的模糊,被裁剪的多边形能够更加接近真实地逐渐消失,尽管在有些场合看起来仍然不够真实。许多早期的 Nintendo 64 游戏都使用了这种效果,比较著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64。

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距离模糊, 此條目没有列出任何参考或来源, 2013年1月21日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 是三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术, 由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单, 并且难于渲染复杂的阴影, 所以许多图形处理引擎都使用了, 模糊, 梯度, 距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊, 它的原理是由于光的衍射效应, 距离越远的物体看起来越模糊, 尤其是在户外环境中更是这样, 实例雾化在在1990年代中期到. 此條目没有列出任何参考或来源 2013年1月21日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 距离模糊是三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术 由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单 并且难于渲染复杂的阴影 所以许多图形处理引擎都使用了 模糊 梯度 距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊 它的原理是由于光的衍射效应 距离越远的物体看起来越模糊 尤其是在户外环境中更是这样 距离模糊实例雾化在距离模糊在1990年代中期到末期游戏中的另外一项应用 当时处理能力不够强大 无法渲染远距离的场景 所以就使用了clipping方法 但是这种方法的效果非常不好 通过使用中等程度的模糊 被裁剪的多边形能够更加接近真实地逐渐消失 尽管在有些场合看起来仍然不够真实 许多早期的 Nintendo 64 游戏都使用了这种效果 比较著名的有 Turok Dinosaur Hunter 以及 Superman 64 参见 编辑计算机图形学 虚拟现实 取自 https zh wikipedia org w index php title 距离模糊 amp oldid 30602567, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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