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超級機械人大戰系列的系統

超級機械人大戰系列的系統是「超級機械人大戰系列」遊戲的系統與遊戲進行方面的解說。

  • 遊戲類型不同的《Scramble Commander》系列、《Link Battler》、《無限邊疆》、《機戰學園》的系統則不會在此提及。
  • 因為《超級機械人大戰NEO》的戰鬥系統和其他作品的系統性質有很大差別,下述的解說可能有一部分不適用於該作。該作品的戰鬥系統詳細請參閱該作頁面。

遊戲流程 编辑

遊戲本編以「章」來分割。各章開始時,會像TV動畫一樣表示「話數 / 副題」。一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題。每一章的構成如下所述。

  1. シナリオデモ(Scenario Demo/劇情)
    • 透過角色間的對話交代故事劇情發展。
  2. 戦闘マップ(Battle Field/戰鬥版面)
    • 選擇機體出擊。(每一戰鬥地圖有限定可出擊的機體數目)
    • 戰鬥:操作我方機體以達成勝利条件。
  3. シナリオエンドデモ(Scenario End Demo/戰後劇情)
    • 戰鬥完結,再次透過角色間的對話交代故事劇情發展。
  4. インターミッション(Intermission/整備畫面)
    • 進行機體改造、駕駛員育成、儲存等。
  5. 進入下一章

シナリオデモ(Scenario Demo/劇情) 编辑

在劇情中各個角色為了作戰而召開作戰會議或進行一些雜談。基本上遇到敵襲就會中止對話並移往戰鬥版面。另外不只我方的對話,連敵人的對話也可以見到。

路線分岐 编辑

隨著劇情發展,會出現不同的選擇肢讓玩家選擇不同路線,戰鬥版面亦會隨選擇出現變化。另外,我方部隊也會被分割,只能操縱其中一條路線的部隊。作品中若有主人公的話,主人公的選擇將交由玩家決定。

戦闘マップ(Battle Field/戰鬥版面) 编辑

戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成,大小會隨不同的版面出現變化。戰鬥版面上的機體分為3種類。

戰艦
指揮官的機體。能夠收容我方機體,亦能像普通機體般進行移動、攻擊等行動。但是在《超級機器人大戰F完結編》開始若戰艦被破壞就等於敗北(F完結篇前的作品中,若戰艦被破壞只需支付鉅額修理費但不會立即敗北)。
我方機體
玩家主要操作的機體。出擊機體及配置在一定程度上可以任意決定。
敵方機體
攻擊目標。在既定位置上展開,與我方機體一樣會進行攻擊。敵方部隊的戰艦型機體跟一般機體沒有分別,被擊墜也不會立即勝利。

基本上全滅敵方就勝利,但有時勝利條件會有不同。

除了部分作品外,戰鬥是以回合制進行的。兩軍階段完了等於一回合完了。為了達成勝利條件,玩家需要移動機體並進行攻擊(概括稱為「行動」),再全部機體完成行動後便完結我方階段。不過即使並非全部機體都行動完畢也能完結我方的階段。敵方階段採取的行動跟我方一樣。如此不斷重複,首先達成勝利條件的一方便是勝方。

基本上是自軍與敵軍2股勢力間進行戰鬥,但也有與第3以上的勢力戰鬥的時候。這個時候則會變成自軍→敵軍→第3勢力→自軍…的順序。

有些時候勝利條件不是全滅敵方,而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等。

コマンド(Command/指令) 编辑

全體指令 编辑

決定部隊全體行動的指令。

全體指令一覧
名稱 内容
回合結束 完結我方階段(プレイヤーフェイズ/Player Phase),並移往敵方階段(エネミーフェイズ/Enemy Phase)。
檢索 檢索精神指令,或持有特殊技能、特殊能力的駕駛員或機體。
部隊表 確認我方機體能力。也能確認一些已交戦的敵方能力。
作戰目的 確認勝利條件、敗北條件,一部分有熟練度系統的作品中亦能確認熟練度獲得條件。(例如《第3次α》)
系統 進行系統設定。也可進行操作方法、格線是否顯示等等的變更。
儲存 進行儲存。

個別指令 编辑

個別指令一覧
名稱 内容
移動 移動機體。
攻擊 選擇我方機體所持的武器、 對敵方機體進行攻擊。依照武器的性能,有一些武器在移動後也能攻擊,有一些則不能(武器名稱旁有「P」字的武器就能在移動後進行攻擊)。原則上,進行攻擊的一方是先攻。攻擊在1回合只可進行一次,進行攻擊的機體在該回合中不能採取其他行動。
精神 使用精神指令。相當於RPG的魔法,有著各式各樣的效果。
空中
地上
水中
地中
變更可以飛行的機体的活動場所。
合体
分離
變形
進行機體的合體/分離/變形。
修理
補給
利用持有修理裝置、補給裝置的機體進行修理/補給。修理可回復受損害的機體的HP、補給則能回復機體的EN、武器的彈數。修理能夠在移動後使用,但補給若沒持有特殊技能則不能在移動後使用。另外,受補給的駕駛員的氣力會出現若干減少。
搭載
出擊
「搭載」是機體移向戰艦上時、「出擊」則是機體從戰艦內出擊時出現的指令。「搭載」時,駕駛員的氣力會出現若干的下降,但機體的武器彈數會完全回復,HP和EN也會慢慢回復。「出擊」在戰艦行動後也可使用。
部件 使用裝備中的消費強化部件。
待機 讓機體完結行動的指令。通常在移動或攻擊後選擇,但原地不動選擇待機也是可能的。
原則上,待機後的機體直至下一個我方階段不能進行任何行動。
能力 確認機體・駕駛員的能力。交戰過的機體的能力也能確認。
說得 在特定的劇情發生後鄰接特定敵人/NPC出現的指令,說服特定敵人/NPC加入我方或撒退。

駕駛員能力 编辑

性格 编辑

不能在遊戲中直接確認的隱藏機體。每一駕駛員都會有此設定,並在我方機體被擊墜時對氣力增減產生影響。近年的作品中,在戰鬥時攻擊命中對方、受到攻擊・回避攻擊、擊墜敵人時也會對氣力的增減產生影響。

  • 弱氣 - 我方機體被擊墜時氣力會下降。思想較負面的角色或普通的女性通常都是弱氣。
    • 近年的作品中已不存在。
  • 普通 - 我方機體被擊墜時氣力不會有變化。
  • 強氣 - 我方機體被擊墜時氣力會上升。主人公角色通常都是強氣。
    • 近年的作品中若攻擊命中・成功回避時氣力也會上升。
  • 超強氣 - 我方機體被擊墜時氣力會大幅上升。熱血角色或高傲的角色多是超強氣。
    • 近年的作品中若攻擊命中・成功回避時氣力也會大幅上升,但若攻擊被回避時氣力會下降。

基本的性格分為上述的4種。近年亦有除這4種以外的性格。

  • 慎重 - 戰鬥時的氣力上升模式與強氣相似,我方機體被擊墜時氣力會下降。近年的作品才追加的性格。
  • 冷静 - 若攻擊命中・成功回避時氣力會大幅上升,但若攻擊被回避或受到攻擊時氣力會下降(《OG》系列取消了這個缺點,但擊墜敵人時的氣力上昇值較低)。我方機體被擊墜時氣力也不會有變化。近年的作品中才被追加的性格。部隊的指揮官通常都是冷靜。
  • 敵(大物/超大物)ボス - 無論任何情況都會提升氣力。近年的作品中才追加的敵方駕駛員專用的性格。

Ace Bonus(王牌獎勵) 编辑

駕駛員的擊墜數達一定程度時追加的獎勵要素。擊墜數達到一定數量時駕駛員能力欄裡的「A」圖案會發亮,部分作品中在达到更高的击坠数时可以点亮第二个「A」图案。《K》則只有在Intermission的頭3名才能成為王牌。

基本的王牌獎勵一律為初期氣力由100變為105,双A时提高到110,以及擊墜敵人時的獲得資金會増加。在近年的作品中則會追加各式各樣的獎勵要素予王牌。《R》更會影響周回特典,並根據擊墜數的排位對駕駛員初期能力進行補正。

脚注・出典 编辑

超級機械人大戰系列的系統, 超級機械人大戰系列, 遊戲的系統與遊戲進行方面的解說, 遊戲類型不同的, scramble, commander, 系列, link, battler, 無限邊疆, 機戰學園, 的系統則不會在此提及, 因為, 超級機械人大戰neo, 的戰鬥系統和其他作品的系統性質有很大差別, 下述的解說可能有一部分不適用於該作, 該作品的戰鬥系統詳細請參閱該作頁面, 目录, 遊戲流程, シナリオデモ, scenario, demo, 劇情, 路線分岐, 戦闘マップ, battle, field, 戰鬥版. 超級機械人大戰系列的系統是 超級機械人大戰系列 遊戲的系統與遊戲進行方面的解說 遊戲類型不同的 Scramble Commander 系列 Link Battler 無限邊疆 機戰學園 的系統則不會在此提及 因為 超級機械人大戰NEO 的戰鬥系統和其他作品的系統性質有很大差別 下述的解說可能有一部分不適用於該作 該作品的戰鬥系統詳細請參閱該作頁面 目录 1 遊戲流程 2 シナリオデモ Scenario Demo 劇情 2 1 路線分岐 3 戦闘マップ Battle Field 戰鬥版面 4 コマンド Command 指令 4 1 全體指令 4 2 個別指令 5 駕駛員能力 5 1 性格 5 2 Ace Bonus 王牌獎勵 6 脚注 出典遊戲流程 编辑遊戲本編以 章 來分割 各章開始時 會像TV動畫一樣表示 話數 副題 一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題 每一章的構成如下所述 シナリオデモ Scenario Demo 劇情 透過角色間的對話交代故事劇情發展 戦闘マップ Battle Field 戰鬥版面 選擇機體出擊 每一戰鬥地圖有限定可出擊的機體數目 戰鬥 操作我方機體以達成勝利条件 シナリオエンドデモ Scenario End Demo 戰後劇情 戰鬥完結 再次透過角色間的對話交代故事劇情發展 インターミッション Intermission 整備畫面 進行機體改造 駕駛員育成 儲存等 進入下一章シナリオデモ Scenario Demo 劇情 编辑在劇情中各個角色為了作戰而召開作戰會議或進行一些雜談 基本上遇到敵襲就會中止對話並移往戰鬥版面 另外不只我方的對話 連敵人的對話也可以見到 路線分岐 编辑 隨著劇情發展 會出現不同的選擇肢讓玩家選擇不同路線 戰鬥版面亦會隨選擇出現變化 另外 我方部隊也會被分割 只能操縱其中一條路線的部隊 作品中若有主人公的話 主人公的選擇將交由玩家決定 戦闘マップ Battle Field 戰鬥版面 编辑戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成 大小會隨不同的版面出現變化 戰鬥版面上的機體分為3種類 戰艦 指揮官的機體 能夠收容我方機體 亦能像普通機體般進行移動 攻擊等行動 但是在 超級機器人大戰F完結編 開始若戰艦被破壞就等於敗北 F完結篇前的作品中 若戰艦被破壞只需支付鉅額修理費但不會立即敗北 我方機體 玩家主要操作的機體 出擊機體及配置在一定程度上可以任意決定 敵方機體 攻擊目標 在既定位置上展開 與我方機體一樣會進行攻擊 敵方部隊的戰艦型機體跟一般機體沒有分別 被擊墜也不會立即勝利 基本上全滅敵方就勝利 但有時勝利條件會有不同 除了部分作品外 戰鬥是以回合制進行的 兩軍階段完了等於一回合完了 為了達成勝利條件 玩家需要移動機體並進行攻擊 概括稱為 行動 再全部機體完成行動後便完結我方階段 不過即使並非全部機體都行動完畢也能完結我方的階段 敵方階段採取的行動跟我方一樣 如此不斷重複 首先達成勝利條件的一方便是勝方 基本上是自軍與敵軍2股勢力間進行戰鬥 但也有與第3以上的勢力戰鬥的時候 這個時候則會變成自軍 敵軍 第3勢力 自軍 的順序 有些時候勝利條件不是全滅敵方 而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等 コマンド Command 指令 编辑全體指令 编辑 決定部隊全體行動的指令 全體指令一覧 名稱 内容回合結束 完結我方階段 プレイヤーフェイズ Player Phase 並移往敵方階段 エネミーフェイズ Enemy Phase 檢索 檢索精神指令 或持有特殊技能 特殊能力的駕駛員或機體 部隊表 確認我方機體能力 也能確認一些已交戦的敵方能力 作戰目的 確認勝利條件 敗北條件 一部分有熟練度系統的作品中亦能確認熟練度獲得條件 例如 第3次a 系統 進行系統設定 也可進行操作方法 格線是否顯示等等的變更 儲存 進行儲存 個別指令 编辑 個別指令一覧 名稱 内容移動 移動機體 攻擊 選擇我方機體所持的武器 對敵方機體進行攻擊 依照武器的性能 有一些武器在移動後也能攻擊 有一些則不能 武器名稱旁有 P 字的武器就能在移動後進行攻擊 原則上 進行攻擊的一方是先攻 攻擊在1回合只可進行一次 進行攻擊的機體在該回合中不能採取其他行動 精神 使用精神指令 相當於RPG的魔法 有著各式各樣的效果 空中地上水中地中 變更可以飛行的機体的活動場所 合体分離變形 進行機體的合體 分離 變形 修理補給 利用持有修理裝置 補給裝置的機體進行修理 補給 修理可回復受損害的機體的HP 補給則能回復機體的EN 武器的彈數 修理能夠在移動後使用 但補給若沒持有特殊技能則不能在移動後使用 另外 受補給的駕駛員的氣力會出現若干減少 搭載出擊 搭載 是機體移向戰艦上時 出擊 則是機體從戰艦內出擊時出現的指令 搭載 時 駕駛員的氣力會出現若干的下降 但機體的武器彈數會完全回復 HP和EN也會慢慢回復 出擊 在戰艦行動後也可使用 部件 使用裝備中的消費強化部件 待機 讓機體完結行動的指令 通常在移動或攻擊後選擇 但原地不動選擇待機也是可能的 原則上 待機後的機體直至下一個我方階段不能進行任何行動 能力 確認機體 駕駛員的能力 交戰過的機體的能力也能確認 說得 在特定的劇情發生後鄰接特定敵人 NPC出現的指令 說服特定敵人 NPC加入我方或撒退 駕駛員能力 编辑性格 编辑 不能在遊戲中直接確認的隱藏機體 每一駕駛員都會有此設定 並在我方機體被擊墜時對氣力增減產生影響 近年的作品中 在戰鬥時攻擊命中對方 受到攻擊 回避攻擊 擊墜敵人時也會對氣力的增減產生影響 弱氣 我方機體被擊墜時氣力會下降 思想較負面的角色或普通的女性通常都是弱氣 近年的作品中已不存在 普通 我方機體被擊墜時氣力不會有變化 強氣 我方機體被擊墜時氣力會上升 主人公角色通常都是強氣 近年的作品中若攻擊命中 成功回避時氣力也會上升 超強氣 我方機體被擊墜時氣力會大幅上升 熱血角色或高傲的角色多是超強氣 近年的作品中若攻擊命中 成功回避時氣力也會大幅上升 但若攻擊被回避時氣力會下降 基本的性格分為上述的4種 近年亦有除這4種以外的性格 慎重 戰鬥時的氣力上升模式與強氣相似 我方機體被擊墜時氣力會下降 近年的作品才追加的性格 冷静 若攻擊命中 成功回避時氣力會大幅上升 但若攻擊被回避或受到攻擊時氣力會下降 OG 系列取消了這個缺點 但擊墜敵人時的氣力上昇值較低 我方機體被擊墜時氣力也不會有變化 近年的作品中才被追加的性格 部隊的指揮官通常都是冷靜 敵 大物 超大物 ボス 無論任何情況都會提升氣力 近年的作品中才追加的敵方駕駛員專用的性格 Ace Bonus 王牌獎勵 编辑 駕駛員的擊墜數達一定程度時追加的獎勵要素 擊墜數達到一定數量時駕駛員能力欄裡的 A 圖案會發亮 部分作品中在达到更高的击坠数时可以点亮第二个 A 图案 K 則只有在Intermission的頭3名才能成為王牌 基本的王牌獎勵一律為初期氣力由100變為105 双A时提高到110 以及擊墜敵人時的獲得資金會増加 在近年的作品中則會追加各式各樣的獎勵要素予王牌 R 更會影響周回特典 並根據擊墜數的排位對駕駛員初期能力進行補正 脚注 出典 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 超級機械人大戰系列的系統 amp oldid 78208309, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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