^ 1.01.1James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes. Computer Graphics: Principles and Practice 2nd. Addison-Wesley Professional. 1996: 210–212. ISBN 978-0-201-84840-3.
^ 2.02.1Jeffrey J. McConnell. Computer Graphics: Theory Into Practice. Jones & Bartlett Learning. 2006: 12–13. ISBN 978-0-7637-2250-0.
十一月 02, 2023
视口, 在计算机图形学中, viewport, 是一个可观察的多边形区域, 将物体渲染至图像的过程中, 会用两种区域表示, 世界坐标窗口是用户所关注的区域, 即用户想要可视化的东西, 坐标系由应用程序确定, 例如程序可能会使用米, 厘米等单位, 此处的, 窗口, 并非窗口管理器里的視窗, 而是借用窗户进行类比, 因为它能够限制你所能够观察到的场景的范围, 也是一个区域, 通常为矩形, 但它的坐标系由渲染设备确定, 例如将关注的物体渲染至屏幕坐标时, 会使用像素为单位, 渲染时, 通常会先根据世界坐标窗口去裁剪, 英. 在计算机图形学中 视口 Viewport 是一个可观察的多边形区域 将物体渲染至图像的过程中 会用两种区域表示 世界坐标窗口是用户所关注的区域 即用户想要可视化的东西 坐标系由应用程序确定 例如程序可能会使用米 厘米等单位 此处的 窗口 并非窗口管理器里的視窗 1 而是借用窗户进行类比 因为它能够限制你所能够观察到的场景的范围 2 视口也是一个区域 通常为矩形 但它的坐标系由渲染设备确定 例如将关注的物体渲染至屏幕坐标时 会使用像素为单位 渲染时 通常会先根据世界坐标窗口去裁剪 英语 Clipping computer graphics 对象 然后再进行窗口至视口的变换 对2D对象而言 这种变换只是平移和等比缩放的组合 1 如果用摄影来类比整个变换过程 那么世界裁剪窗口就是相机设置 而根据胶卷冲印出的各种不同尺寸的照片则是视口 2 参见 编辑视角参考资料 编辑 1 0 1 1 James D Foley Andries van Dam Steven K Feiner John F Hughes Computer Graphics Principles and Practice 2nd Addison Wesley Professional 1996 210 212 ISBN 978 0 201 84840 3 2 0 2 1 Jeffrey J McConnell Computer Graphics Theory Into Practice Jones amp Bartlett Learning 2006 12 13 ISBN 978 0 7637 2250 0 取自 https zh wikipedia org w index php title 视口 amp oldid 76433829, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,