fbpx
维基百科

罗伯塔·威廉斯

罗伯塔·威廉斯Roberta Williams;1953年2月16日),旧姓霍耶尔Heuer),美国电子游戏设计师、编剧,与游戏开发者的丈夫肯·威廉斯共同创办雪乐山公司。

罗伯塔·威廉斯
原文名Roberta Williams
出生Roberta Heuer
(1953-02-16) 1953年2月16日70歲)
美国加利福尼亚州
职业电子游戏设计师、编剧
知名于國王密使系列謎之屋幽魂
配偶肯·威廉斯1972年结婚)
儿女2
网站robertasbook.com

早年生涯 编辑

 
罗伯塔的丈夫肯·威廉斯,二人共同创办雪乐山

罗伯塔·霍耶尔1953年2月16日出生[1]。她在南加利福尼亚州长大,是农业检查员的女儿[2]。她生性腼腆、想象力丰富,常创作童话冒险故事逗乐家人[3]。她躺在床上想象各种奇幻场景,有时称这是自己的“电影”[2]

她十几岁时与未来的丈夫肯·威廉斯结识并相恋[4]。高中毕业后,借父亲在当地政府工作之便,她进入洛杉矶县福利部门当文员[5]。罗伯塔1972年末和刚满18岁的肯·威廉斯结婚,1973年11月生下长子[5]。二人到伊利诺斯州住了一段时间,此時罗伯塔找了份电脑操作员的工作[5]。很快肯和罗伯塔搬回洛杉机;罗伯塔在勞瑞斯食品担任电脑程序师,编写COBOL语言[5]

1979年,這對夫婦育有两位子女[3]。肯担任IBM大型计算机的程序师和顾问[3][6]。他们渴望離開洛杉矶,過上在樹林中的梦想生活[5]。肯思考如何在大都市外展开技术业务时,罗伯塔顶着经济压力,為全家买了台Apple II电脑[5][7][2]。玩过几款文字冒险游戏后,罗伯塔越发喜欢电脑了[3]

游戏设计生涯 编辑

早期图形冒险游戏(1979年-1983年) 编辑

 
罗伯塔·威廉斯,摄于1981年On-Line Systems公司一周年庆典上

1979年前后,罗伯塔·威廉斯用她的电传打字机玩游戏[8],其中《巨洞冒险》等游戏尤令她着迷[9]。受阿加莎·克里斯蒂小说《无人生还》和图版游戏妙探尋兇》启发,她向丈夫肯·威廉斯描绘了心目中的电子游戏[8][9][1]。罗伯塔创作故事,并說服肯編寫程式、指導技术[8]。罗伯塔用Apple II电脑和Versawriter绘图板作畫[6][9]。她用繪圖板作畫后將資料匯入电脑;因無現成軟體讀取Versawriter圖畫,肯专门編寫一段程式處理問題[8]。最终他們在一張磁碟上壓縮了将近70张图片[9]

 
《On-Line消息》1981年6月号的广告,宣传了On-Line Systems的“高分辨率冒险”游戏,其中有《谜之屋》和《巫师与公主》

他们的果实是《谜之屋》,一款Apple II黑白冒险游戏[10]。正如肯顾问公司On-Line Systems名下電腦雜誌宣傳的那樣,游戏1980年發行,以邮购管道销售[2]。罗伯塔将磁盘和配套材料装进密封塑料袋,并在家中接听玩家的求助电话,肯亲自為电脑店配送游戏[2];游戏很快售出10,000套[7]。肯辞掉咨询工作,希望二人搬出这座城市[2]

年内他们又推出《巫师与公主》。该作升級为彩色画面,并优化了抖动问题[2][11]。游戏售出6万套,他们只得雇用销售和编程人员[2]。头两款游戏的成绩让他们信心大增,On-Line Systems開始由顾问公司轉型遊戲开发商[11]。1982年的时间旅行遊戲《时空地带》更富雄心﹔遊戲情节跨越数千年,容量達12张碟片。此时罗伯塔的双亲退休搬到加利福尼亞州奧克赫斯特,罗伯塔希望搬到父母旁邊[5]。On-Line Systems扩张後從西米谷搬到科斯戈爾德[12],名稱也按附近的內華達山脈(Sierra Nevada)易名为雪乐山在线(Sierra On-Line)[13]

僅僅两年后,雪乐山已有近百名雇员,收入達1000亿美元[2]。連同风险投资者在內,许多投资人開始青睐这家公司[10]吉姆·亨森在电影《黑水晶》上映前與肯·威廉斯接洽,希望推出改编游戏[2]。罗伯塔很興奮,她堅信电子游戏是不輸电影的娱乐種類。遊戲大部分內容係她在纸上设计[14]。1983年问世的游戏版《黑水晶》备受瞩目,公司获得主流媒体的关注;罗伯塔希望娱乐业不仅要认识到游戏的价值,更要认识到创造游戏的艺术家的价值[2]

国王密使系列(1983年-1994年) 编辑

程序员、作者会是未来的新艺人……说他们或将成为新的罗伯特·雷德福兹,这或许有些冒昧……但(他们)一定程度上受到崇拜。明日英雄。
罗伯塔·威廉斯,1982年采访[2]

1983年時,雪乐山在新投资人催促下擴大業務範圍,进军雅达利卡带游戏[10]。不久北美电子游戏业崩溃,雪乐山董事会提出同教育软件公司大三角帆软件合併[10]。罗伯塔反對這筆交易,在合併會議上稱,「这些家伙就是个笑话。业内没有谁尊重他们。我们就不能谈些有意义的事吗?[5]」虽然肯·威廉姆斯表示接受,但在罗伯塔的强烈反对下合并计划流产[10]。雪乐山被迫裁员至30人[5],威廉斯夫妇住宅抵押支付他們的工資[10]

IBM PC的研发過程中,雪樂山與IBM建立了牢固的关系:《巫师与公主》是该电脑的首批游戏游戏之一(該版本题为「塞雷尼亚冒险」)。雪乐山财务困难之际,IBM投资請他们开发一款游戏,展现即将问世的IBM PCjr电脑的技术能力[11]。罗伯塔希望在《巫师与公主》的经验之上,开发一款伪三维全动画冒险游戏[5]。此遊戲即1984年的《国王密使[12]。該作游戏融合了许多耳熟能详的童话,玩家通過遊戲直接体验故事[15]。虽然PCjr未获成功,但《国王密使》登陆其他各类平台且迅速热销[11]伪三维是该作一大革命要素[16];这是首款能在屏幕上控制玩家角色在对象前方、后方或上方移动的冒险游戏[需要解释][7][11]。作为最早支持16色EGA标准的电脑游戏[7][11],《国王密使》确立了之后图形冒险游戏的新标准[16]

罗伯塔继续出任《国王密使》续作设计师[17]系列则以独特的叙事、日渐精进的画面和技术而称道[12]。1986年,《国王密使III:孰能无后》发行。该游戏比系列前作更大更长,并登上《时代》杂志的史上50佳游戏榜单[18]。续作《国王密使IV:罗塞拉的危险》1988年问世。这是首批迎接声卡的游戏之一[19],也是率先支持鼠标的冒险游戏之一[20]。《国王密使IV》亦是最早启用女主角的游戏之一[19][21]。罗伯塔刻意让女主角罗塞拉在前作结尾亮相[22]。有同僚称女主角会让男性玩家流失[23],但最终游戏销售比前作更旺[20]。事后调查表明,男玩家多不介意扮演女主角,女玩家则更喜欢这种体验[23]。雪乐山收到的游戏注册卡中,近四成玩家为女性;媒体称赞威廉斯拓宽了个人电脑游戏玩家群[17]。《国王密使IV》获称史上最具影响力的电子游戏之一,影响了《瘋狂大樓》等盧卡斯藝術冒險遊戲的设计[20]

威廉斯继续开发其他作品,例如教育游戏《鹅妈妈的困惑》[24]。该作销量逾50万[25],CD-ROM版获软件出版协会最佳软件奖之最佳早教程序奖[24]。1989年,威廉斯的益智冒险游戏《上校的遗产》发行。游戏继承了处女作《谜之屋》的理念,且文本解析器更为优化、图像更加细致[26]。该作仍是罕见的女主人公游戏[21];而和传统的冒险游戏公式不同,游戏更像是互动的谜团,更多地将发现情节的责任交给玩家[27]。1990年的《国王密使V:失城记》继续革新设计,成为首款图标式界面游戏[11][28]。该作广受好评、奖项颇丰[29][30][31],入选1996年《電腦遊戲世界》的史上最伟大游戏榜单[32]

1990年代初,雪乐山已是年收入一亿美元的上市公司[10]。1991年,《上校的遗产》的续作《安满拉的匕首》面世,其角色和概念出自威廉斯之手[33]。在此同时,威廉斯还与珍·简森一道设计了《国王密使VI》[34]。该作1992年发行,各家媒体受予最佳冒险游戏乃至最佳游戏之荣誉[35][36][37]。1990年代中期,以国王密使系列为代表作的威廉斯是公司最受欢迎的设计师[2]。作为唯一由女设计师缔造经营的电子游戏系列,这一传奇至今仍为人所铭记[17]

后续作品与休假(1995年-1999年) 编辑

除国王密使系列外,威廉斯还开发了写实恐怖冒险游戏《幽魂[16]。身为史蒂芬·金小说多年粉丝,她常思索如何创作恐怖类电子游戏[5]。她认为真正的恐怖游戏离不开真人演员[5],因此游戏创作完全采用全动态影像[11]。制作最终耗资400万美元,团队近200人[23],剧本超过500页[1]。《幽魂》定位为成人游戏[23],加入色情与暴力画面[16]。游戏以互动电影形式销售[11],共7张CD-ROM[1]。尽管媒体评论褒贬不一,但游戏相当叫座:1995年内就售出100余万套[1],是最商业上最为成功的冒险游戏之一[11],也是雪乐山最畅销的游戏[5]。威廉斯回忆称,这是她最喜欢的成果[16]

1996年,CUC国际以超过10亿美元的股票收购雪乐山[10][23]。罗伯塔反对这比交易,其他几位雪乐山高管也认为CUC财务状况有些可疑[10]。但因交易条款太过优惠,罗伯塔无法拒绝——若不最大化股东价值,或她会遭股东起诉[10]。CUC接手后,公司管理决策层发生巨变[13];肯·威廉姆斯被免去雪乐山的职务,直接在新母公司工作。CUC重组也导致裁员[10]。随着公司发行辑录14款游戏的《罗伯塔·威廉斯选集》[23],罗伯塔·威廉斯从游戏行业休假[38]

1997年初,罗伯塔·威廉斯重返游戏开发领域,创作《国王密使:永恒的面具》[38]。她希望再次使用《幻影》中缺席的互动元素[39],并迎接最新的3D图形技术[10]。雪乐山公司发生重大变革,新管理层要求一改传统冒险游戏风格,加入《暗黑破坏神》等流行游戏的角色扮演元素[10][40]。罗伯塔删除某些角色扮演元素时,团队会将之重新加回,她与管理层权力斗争由此产生[10]。公司出现财务欺诈指控后,罗伯塔既因无力掌控而失望,又对CUC产生怀疑[10]。她担心公司的未来,开始与肯商讨出售股票[10]。二人很快从公司撤资;肯于1997年底辞职,罗伯塔留下来完成《永恒的面具》[10]。游戏1998年发行,评论和销量都不如人意;公司因此继续裁员,又被转售给维旺迪[11]。这年CUC因夸大5亿余美元的收入被判财务欺诈[10]。1999年,难以接受雪乐山衰落的罗伯塔离开公司[10][41]。2000年代,动视和维旺迪合并后,雪乐山的资产由动视暴雪持有[42][16]

退休 编辑

 
罗伯塔与肯·威廉斯,摄于2022年游戏开发者大会

《国王密使:永恒的面具》发行后,罗伯塔·威廉斯称她自1999年起從游戏产业休假[43]。实际上,威廉斯夫婦与CUC签订了非竞争条款,5年内禁止涉足电子游戏业务。肯称五年期限结束后,他们已经转向其他事业了[5]。至此罗伯塔离开游戏界:在18年的生涯中,她创作了20款游戏[41]

这时她远离公众视线,很少在接受媒体发表讲话[44]。在2006年的罕有采访中,她自认最大的成就是《幻影》;但对于影响早期事业的国王密使系列,她也表达了喜爱之情[15]。威廉斯称,游戏设计师身份已成过去,现在她专注创作历史小说[15]。她还迷上旅行[41],同丈夫一同成为狂热的水手[12]

2011年,电子游戏网站Gamezebo报道称,她为Facebook设计社交网络游戏《Odd Manor》[45]。2012年,Replay Games聘用雪乐山老员工阿尔·洛和保罗·特罗韦开发冒险游戏花花公子拉瑞系列;特罗韦因此劝说威廉斯重回电子游戏界[46]。动视雇用诉说游戏开发国王密使系列新作;威廉斯推辞制作,但提出了一些建议[47]。该游戏后于2013年取消[48]。2014年动视计划复活雪乐山品牌,让The Odd Gentleman公司创作《国王密使:骑士须知》[49]。工作室称,他们咨询罗伯塔·威廉斯,希望「做一款像他们继续创造冒险游戏那样的游戏」[需要解释][50]

2019年温哥华电影学院宣布,他们与游戏工作室The Coalition和Blackbird Interactive合作,颁发罗伯塔·威廉斯女性游戏设计奖学金[51]。2021年,威廉斯自行出版了个人首部小说《告别塔拉》,背景设定于19世纪中叶爱尔兰大饥荒时期[52]

罗伯塔与肯2021年6月宣布,他们与艺术家马库斯·马克西姆斯·梅拉合作,重回游戏开发界[53][54]。罗伯塔同年在采访中表示,资深游戏设计师可能会在长期休息后成功重返游戏行业,并称巅峰期结束职业生涯是有好处的[40]。团队2022年透露,他们的新工作室天鹅座娱乐正重制3D版《巨洞冒险》[55]。罗伯塔称,这款1970年代的先锋游戏开启了她的职业生涯,她很高兴用3D互动体验重新构想游戏[56]

荣誉与影响 编辑

1995年,罗伯塔·威廉斯登上《次世代》游戏业75位最具影响力玩家之榜单[57]。1997年,传主登上《电脑游戏世界》最具影响力电脑游戏人物榜单第10位,原因是她影响了冒险游戏设计[58]。1999年,GameSpot亦将她列为「电脑游戏界有史以来最具影响力的人物」榜单的第十位,原因是「突破图形冒险的游戏的极限」,「特别积极地从女性角度创造游戏,作品吸引主流市场,并尽力融入最新图形音效技术」[9]。 2009年,IGN将她和肯·威廉斯列入有史以来最优秀的游戏创作者榜单的第23位,强调他们共同创立雪乐山这家创作「80与90年代一批最好、最知名冒险游戏」的公司[16]

罗伯塔·威廉斯登上《电脑游戏世界》2011年名人堂[59]。夫妇二人获得2014年游戏大奖之业界标志奖[8]。她还获得2020年第20届游戏开发者选择奖之先锋奖;奖项表彰她创作了《谜之屋》等有影响力的图形冒险游戏、开创国王密史系列、联合创立雪乐山[12][60]

肯·威廉斯称传主是完美主义者,「极其聪明、直觉敏锐且往往正确。她是不服管的。[4]Ars Technica称她是「冒险游戏圈的标志人物之一」、最早一批女知名游戏师,并称赞她在《幻影》和国王密使系列中的编剧和设计功力[41]。《史密森尼》杂志称,她创作了首款图形式家庭电脑游戏,是图形冒险游戏之先锋[8]。一些出版物称她「冒险游戏的皇后」[3][7][61][62]

罗伯塔·威廉斯本人也是一些游戏的角色与美术灵感来源。他是查克·本顿游戏《軟性色情大冒險》(由On-Line Systems发行)的封面人物之一[41][63]。在之后的《困惑的鹅妈妈》中,她扮演鹅妈妈,与她的孩子登上封面[41]。她还在《花花公子拉瑞3》的客串登场:她在“导演”《国王密使IV》一幕场景时被拉瑞打断[64]。她还是AMC电视剧《奔腾年代》角色卡梅伦·豪的原形之一[65]。威廉斯一家向国际电子游戏历史中心捐赠了一套设计材料[51]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Fish, Charlie. The History of Video Games. White Owl. 2021-05-30: 44–46. ISBN 978-1-5267-7900-7 (英语). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 Levy, Steven. Hackers: Heroes of the Computer Revolution - 25th Anniversary Edition. O'Reilly Media. 2010-05-19: 241, 245, 253, 267, 288, 309, 316, 320, 357, 392. ISBN 978-1-4493-9374-8 (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Katz, Alan. Awesome Achievers in Technology: Super and Strange Facts about 12 Almost Famous History Makers. Running Press. 2019-08-06. ISBN 978-0-7624-6335-0 (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Bonner, Jerry. The Rise of Sierra Online Wasn't Exactly a Fairytale. Wired. [2021-11-25]. ISSN 1059-1028. (原始内容于2022-12-08) (美国英语).  参数|magazine=与模板{{cite news}}不匹配(建议改用{{cite magazine}}|newspaper=) (帮助)
  5. ^ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 Williams, Ken. Not All Fairy Tales Have Happy Endings: The Rise and Fall of Sierra On-Line. Lulu Press, Inc. 2020-07-24. ISBN 978-1-716-72736-8 (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Roberta Williams. Lemelson-MIT Program. [2019-03-22]. (原始内容于2019-03-22). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Sherman, Jill. 25 Women Who Thought of It First. Capstone. August 2018: 21. ISBN 978-0-7565-5852-9 (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Eschner, Kat. The Pioneer of Graphic Adventure Games Was a Woman. Smithsonian Magazine. 2017-02-16 [2021-11-24]. (原始内容于2021-02-17) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 . GameSpot. 1999-02-24 [2005-05-17]. (原始内容存档于2005-05-17). 
  10. ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 Fyfe, Duncan. How Sierra Was Captured, Then Killed, by a Massive Accounting Fraud. Vice. 2020-10-29 [2020-10-30]. (原始内容于2020-10-30). 
  11. ^ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 Moss, Richard. A truly graphic adventure: the 25-year rise and fall of a beloved genre. Ars Technica. 2011-01-26 [2012-02-02]. (原始内容于2012-06-04). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Adventure game trailblazer Roberta Williams to receive Pioneer Award at GDC 2020. Gamasutra. 2020-02-26 [2020-02-26]. (原始内容于2020-02-26). 
  13. ^ 13.0 13.1 Jong, Philip. Ken Williams - Interview. Adventure Classic Gaming. 2006-03-28 [2021-11-26]. (原始内容于2015-11-21). 
  14. ^ Anderson, John. The Dark Crystal. Creative Computing. March 1983: 168 [2008-09-13]. (原始内容于2008-07-26). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Jong, Philip. Roberta Williams Interview. Adventure Classic Gaming. 2006-07-16 [2015-07-14]. (原始内容于2013-03-10). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 . IGN. [2012-02-02]. (原始内容存档于2009-03-10). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 Mejia, Robert; Banks, Jaime; Adams, Aubrie. 100 Greatest Video Game Franchises. Rowman & Littlefield. 2017-08-17: 97–99. ISBN 978-1-4422-7815-8 (英语). 
  18. ^ The 50 Best Video Games of All Time. 時代雜誌. 2016-08-23 [2016-09-19]. (原始内容于2016-08-26). 
  19. ^ 19.0 19.1 Andreadis, Kosta. . IGN. 2014-05-25 [2015-11-06]. (原始内容存档于2014-05-27). 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 GameSpot Staff. . GameSpot: 13. 2000-11-07 [2020-02-17]. (原始内容存档于2005-05-25). 
  21. ^ 21.0 21.1 Ardai, Charles. A Woman's Place. Computer Gaming World. Vol. 160. November 1997: 381. 
  22. ^ Marold, Abby. Interviews - Roberta Williams. WomenGamers. 2001-02-17 [2021-11-25]. (原始内容于2001-02-17). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Newsweek Staff. Sierra's Queen Is Still On Top Of Her Game. Newsweek. 1997-03-30 [2021-11-25]. (原始内容于2021-11-25) (英语). 
  24. ^ 24.0 24.1 Celebrating Software. Computer Gaming World. June 1991: 64 [2013-11-17]. (原始内容于2013-12-03).  参数|magazine=与模板{{cite news}}不匹配(建议改用{{cite magazine}}|newspaper=) (帮助)
  25. ^ Sierra On-Line. Advertisement: Mixed-Up Mother Goose Deluxe. PC Gamer US. Vol. 2 no. 12. December 1995: 62. 
  26. ^ Alexander, Leigh. Lo-Fi Let's Play: The Colonel's Bequest. Rock Paper Shotgun. 2014-10-09 [2021-11-24]. (原始内容于2022-12-08) (英语). 
  27. ^ Kalata, Kurt. The Colonel's Bequest. Hardcore Gaming 101. 2010-11-22 [2021-11-25]. (原始内容于2021-11-20) (美国英语). 
  28. ^ NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity. Next Generation. No. 30. June 1997: 72–75. 
  29. ^ Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards. Computer Gaming World. November 1991: 38 [2013-11-18]. 
  30. ^ Isn't That Just Spiffy?. Computer Gaming World. February 1992: 112 [2013-11-24]. 
  31. ^ Riding the Cutting Edge. Interaction. Vol. Winter 1993. 1993: 36–37. 
  32. ^ 150 Best Games of All Time. Computer Gaming World. November 1996: 64–80 [2016-03-25]. 
  33. ^ Kalata, Kurt. Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra. Hardcore Gaming 101. 2009-11-22 [2021-11-25]. (原始内容于2021-11-25) (美国英语). 
  34. ^ Ceccola, Russ. All about King's Quest VI: EG learns the inside scoop from Roberta Williams and Jane Jensen. Electronic Games. Vol. 1 no. 5. February 1993: 84, 85. 
  35. ^ Gouskos, Carrie. . GameSpot. (原始内容存档于2006-04-10). 
  36. ^ Staff. PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time; The Ten Best Games that Almost Made the Top 40. PC Gamer US. No. 3. August 1994: 42. 
  37. ^ Alexander, Jem. The 10 Adventure Games That Everyone Must Play. Kotaku. 2015-03-17 [2017-08-25]. (原始内容于2017-08-26). 
  38. ^ 38.0 38.1 Senan, David. King's Quest: Mask of Eternity. InterAction Magazine. Fall 1997. 
  39. ^ An Interview with Roberta Williams and Mark Seibert. Next Generation. No. 30. June 1997: 77–81. 
  40. ^ 40.0 40.1 A Video Chat with Roberta Williams. Adventure Gamers. 2021-03-12 [2021-11-25]. (原始内容于2021-04-17) (英语). 
  41. ^ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Kuchera, Ben. Roberta Williams: After King's Quest, where did she go?. Ars Technica. 2006-07-18 [2012-02-02]. (原始内容于2009-05-31). 
  42. ^ Johnson, Bobbie. Activision and Vivendi merge to create video games giant. The Guardian. 2008-07-11 [2022-05-02]. (原始内容于2021-11-20) (英语). 
  43. ^ . Gamer's Depot. 1999 [2007-04-14]. (原始内容存档于1999-11-27). 
  44. ^ Ribeiro, Ricky. Mothers of Technology: 10 Women Who Invented and Innovated in Tech. 2012-05-11 [2017-02-02]. (原始内容于2017-02-03). 
  45. ^ Webster, Andrew. Legendary King's Quest designer Roberta Williams working on Facebook's Odd Manor. Gamezebo. 2011-08-14 [2012-02-02]. (原始内容于2014-12-30). 
  46. ^ Walker, John. Replay Trying To Bring Back Space Quest, King's Quest. Rock, Paper, Shotgun. 2012-04-10 [2021-11-24]. (原始内容于2022-12-25) (英语). 
  47. ^ . IGN. 2011-06-08 [2012-09-07]. (原始内容存档于2011-08-29). 
  48. ^ Activision is planning something for King's Quest After Recovering the Rights From Telltale Games. Digital Trends. 2013-04-03 [2013-04-03]. (原始内容于2013-04-05). 
  49. ^ Corriea, Alexa Ray. Geometry Wars and King's Quest return with revived Sierra label. Polygon. 2014-08-12 [2021-11-24]. (原始内容于2021-11-25) (美国英语). 
  50. ^ How King's Quest Creator Roberta Williams Helped King's Quest: A Knight to Remember. Siliconera. 2015-07-31 [2021-11-24]. (原始内容于2021-11-25) (美国英语). 
  51. ^ 51.0 51.1 Futter, Mike. Roberta Williams' legacy honored with $250,000 scholarship and internship program. Yahoo! Finance. 2019-06-26 [2021-11-24]. (原始内容于2021-11-25) (美国英语). 
  52. ^ Farewell to Tara: Official Release Announcement. [2021-03-14]. (原始内容于2021-04-20). 
  53. ^ Rousseau, Jeffrey. Ken and Roberta Williams making first game together in over 20 years. GamesIndustry.biz. 2021-06-03 [2021-06-03]. (原始内容于2021-06-03). 
  54. ^ Cassidy, Ruth. Sierra Entertainment's original creators might be making something new. PC Gamer. 2021-05-29 [2021-11-25]. (原始内容于2023-02-20) (英语). 
  55. ^ Bailey, Kat. Ken And Roberta Williams Are Remaking Colossal Cave Adventure. IGN. 2022-03-29 [2022-04-15]. 
  56. ^ Machkovech, Sam. Roberta and Ken Williams open up about their first video game in 25 years. Ars Technica. 2022-04-08 [2022-05-02]. (原始内容于2022-05-02) (美国英语). 
  57. ^ 75 Power Players. Next Generation. No. 11. November 1995: 53–54. 
  58. ^ The Most Influential People in Computer Gaming. Computer Gaming World (159). October 1997: 56. 
  59. ^ Computer Gaming World – Hall of Fame. Computer Gaming World. 1up. 2011-08-05 [2013-07-06]. (原始内容于2011-08-05). 
  60. ^ O'Connor, Alice. Untitled Goose Game ran away with the GDC Awards game of the year trophy. Rock, Paper, Shotgun. 2020-03-19 [2021-11-24]. (原始内容于2022-11-14) (英语). 
  61. ^ Craddock, David L. Game Dev Stories Volume 2: More Interviews About Game Development and Culture. CRC Press. 2021-08-26. ISBN 978-1-000-43393-7 (英语). 
  62. ^ Lewis, Peter H. Sound Bytes; The Queen of Gaming Reigns at Sierra On-Line. The New York Times. 1992-12-20 [2021-11-25]. ISSN 0362-4331. (原始内容于2022-11-14) (美国英语). 
  63. ^ Nooney, Laine. The Odd History of the First Erotic Computer Game. The Atlantic. 2014-12-02 [2021-11-25]. (原始内容于2017-12-07) (英语). 
  64. ^ Kalata, Kurt. . Hardcore Gaming 101. 2009-08-05 [2010-02-02]. (原始内容存档于2010-01-28). 
  65. ^ Sirois, Justin. . Baltimore City Paper. 2015-09-22 [2015-09-22]. (原始内容存档于2015-09-26). 

外部链接 编辑

  • 官方网站  

罗伯塔, 威廉斯, 此條目翻譯自英語維基百科, 需要相關領域的編者協助校對翻譯, 2022年7月21日, 如果您精通本領域, 又能清楚地將英語翻譯為中文, 歡迎您協助校訂翻譯, 原文参见en, roberta, williams, 此條目需要精通或熟悉传记的编者参与及协助编辑, 2022年7月21日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, roberta, williams, 1953年2月16日, 旧姓霍耶尔, heuer, 美国电子游戏设计师, 编剧, 与游戏开发者的丈夫肯, 威廉斯共同. 此條目翻譯自英語維基百科 需要相關領域的編者協助校對翻譯 2022年7月21日 如果您精通本領域 又能清楚地將英語翻譯為中文 歡迎您協助校訂翻譯 原文参见en Roberta Williams 此條目需要精通或熟悉传记的编者参与及协助编辑 2022年7月21日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 罗伯塔 威廉斯 Roberta Williams 1953年2月16日 旧姓霍耶尔 Heuer 美国电子游戏设计师 编剧 与游戏开发者的丈夫肯 威廉斯共同创办雪乐山公司 罗伯塔 威廉斯原文名Roberta Williams出生Roberta Heuer 1953 02 16 1953年2月16日 70歲 美国加利福尼亚州职业电子游戏设计师 编剧知名于國王密使系列 wbr 謎之屋 wbr 幽魂配偶肯 威廉斯 1972年 结婚 儿女2网站robertasbook wbr com 目录 1 早年生涯 2 游戏设计生涯 2 1 早期图形冒险游戏 1979年 1983年 2 2 国王密使系列 1983年 1994年 2 3 后续作品与休假 1995年 1999年 3 退休 4 荣誉与影响 5 参考文献 6 外部链接早年生涯 编辑 nbsp 罗伯塔的丈夫肯 威廉斯 二人共同创办雪乐山罗伯塔 霍耶尔1953年2月16日出生 1 她在南加利福尼亚州长大 是农业检查员的女儿 2 她生性腼腆 想象力丰富 常创作童话冒险故事逗乐家人 3 她躺在床上想象各种奇幻场景 有时称这是自己的 电影 2 她十几岁时与未来的丈夫肯 威廉斯结识并相恋 4 高中毕业后 借父亲在当地政府工作之便 她进入洛杉矶县福利部门当文员 5 罗伯塔1972年末和刚满18岁的肯 威廉斯结婚 1973年11月生下长子 5 二人到伊利诺斯州住了一段时间 此時罗伯塔找了份电脑操作员的工作 5 很快肯和罗伯塔搬回洛杉机 罗伯塔在勞瑞斯食品担任电脑程序师 编写COBOL语言 5 1979年 這對夫婦育有两位子女 3 肯担任IBM大型计算机的程序师和顾问 3 6 他们渴望離開洛杉矶 過上在樹林中的梦想生活 5 肯思考如何在大都市外展开技术业务时 罗伯塔顶着经济压力 為全家买了台Apple II电脑 5 7 2 玩过几款文字冒险游戏后 罗伯塔越发喜欢电脑了 3 游戏设计生涯 编辑早期图形冒险游戏 1979年 1983年 编辑 nbsp 罗伯塔 威廉斯 摄于1981年On Line Systems公司一周年庆典上1979年前后 罗伯塔 威廉斯用她的电传打字机玩游戏 8 其中 巨洞冒险 等游戏尤令她着迷 9 受阿加莎 克里斯蒂小说 无人生还 和图版游戏 妙探尋兇 启发 她向丈夫肯 威廉斯描绘了心目中的电子游戏 8 9 1 罗伯塔创作故事 并說服肯編寫程式 指導技术 8 罗伯塔用Apple II电脑和Versawriter绘图板作畫 6 9 她用繪圖板作畫后將資料匯入电脑 因無現成軟體讀取Versawriter圖畫 肯专门編寫一段程式處理問題 8 最终他們在一張磁碟上壓縮了将近70张图片 9 nbsp On Line消息 1981年6月号的广告 宣传了On Line Systems的 高分辨率冒险 游戏 其中有 谜之屋 和 巫师与公主 他们的果实是 谜之屋 一款Apple II黑白冒险游戏 10 正如肯顾问公司On Line Systems名下電腦雜誌宣傳的那樣 游戏1980年發行 以邮购管道销售 2 罗伯塔将磁盘和配套材料装进密封塑料袋 并在家中接听玩家的求助电话 肯亲自為电脑店配送游戏 2 游戏很快售出10 000套 7 肯辞掉咨询工作 希望二人搬出这座城市 2 年内他们又推出 巫师与公主 该作升級为彩色画面 并优化了抖动问题 2 11 游戏售出6万套 他们只得雇用销售和编程人员 2 头两款游戏的成绩让他们信心大增 On Line Systems開始由顾问公司轉型遊戲开发商 11 1982年的时间旅行遊戲 时空地带 更富雄心 遊戲情节跨越数千年 容量達12张碟片 此时罗伯塔的双亲退休搬到加利福尼亞州奧克赫斯特 罗伯塔希望搬到父母旁邊 5 On Line Systems扩张後從西米谷搬到科斯戈爾德 12 名稱也按附近的內華達山脈 Sierra Nevada 易名为雪乐山在线 Sierra On Line 13 僅僅两年后 雪乐山已有近百名雇员 收入達1000亿美元 2 連同风险投资者在內 许多投资人開始青睐这家公司 10 吉姆 亨森在电影 黑水晶 上映前與肯 威廉斯接洽 希望推出改编游戏 2 罗伯塔很興奮 她堅信电子游戏是不輸电影的娱乐種類 遊戲大部分內容係她在纸上设计 14 1983年问世的游戏版 黑水晶 备受瞩目 公司获得主流媒体的关注 罗伯塔希望娱乐业不仅要认识到游戏的价值 更要认识到创造游戏的艺术家的价值 2 国王密使系列 1983年 1994年 编辑 程序员 作者会是未来的新艺人 说他们或将成为新的罗伯特 雷德福兹 这或许有些冒昧 但 他们 一定程度上受到崇拜 明日英雄 罗伯塔 威廉斯 1982年采访 2 1983年時 雪乐山在新投资人催促下擴大業務範圍 进军雅达利等卡带游戏 10 不久北美电子游戏业崩溃 雪乐山董事会提出同教育软件公司大三角帆软件合併 10 罗伯塔反對這筆交易 在合併會議上稱 这些家伙就是个笑话 业内没有谁尊重他们 我们就不能谈些有意义的事吗 5 虽然肯 威廉姆斯表示接受 但在罗伯塔的强烈反对下合并计划流产 10 雪乐山被迫裁员至30人 5 威廉斯夫妇住宅抵押支付他們的工資 10 在IBM PC的研发過程中 雪樂山與IBM建立了牢固的关系 巫师与公主 是该电脑的首批游戏游戏之一 該版本题为 塞雷尼亚冒险 雪乐山财务困难之际 IBM投资請他们开发一款游戏 展现即将问世的IBM PCjr电脑的技术能力 11 罗伯塔希望在 巫师与公主 的经验之上 开发一款伪三维全动画冒险游戏 5 此遊戲即1984年的 国王密使 12 該作游戏融合了许多耳熟能详的童话 玩家通過遊戲直接体验故事 15 虽然PCjr未获成功 但 国王密使 登陆其他各类平台且迅速热销 11 伪三维是该作一大革命要素 16 这是首款能在屏幕上控制玩家角色在对象前方 后方或上方移动的冒险游戏 需要解释 7 11 作为最早支持16色EGA标准的电脑游戏 7 11 国王密使 确立了之后图形冒险游戏的新标准 16 罗伯塔继续出任 国王密使 续作设计师 17 系列则以独特的叙事 日渐精进的画面和技术而称道 12 1986年 国王密使III 孰能无后 发行 该游戏比系列前作更大更长 并登上 时代 杂志的史上50佳游戏榜单 18 续作 国王密使IV 罗塞拉的危险 1988年问世 这是首批迎接声卡的游戏之一 19 也是率先支持鼠标的冒险游戏之一 20 国王密使IV 亦是最早启用女主角的游戏之一 19 21 罗伯塔刻意让女主角罗塞拉在前作结尾亮相 22 有同僚称女主角会让男性玩家流失 23 但最终游戏销售比前作更旺 20 事后调查表明 男玩家多不介意扮演女主角 女玩家则更喜欢这种体验 23 雪乐山收到的游戏注册卡中 近四成玩家为女性 媒体称赞威廉斯拓宽了个人电脑游戏玩家群 17 国王密使IV 获称史上最具影响力的电子游戏之一 影响了 瘋狂大樓 等盧卡斯藝術冒險遊戲的设计 20 威廉斯继续开发其他作品 例如教育游戏 鹅妈妈的困惑 24 该作销量逾50万 25 CD ROM版获软件出版协会最佳软件奖之最佳早教程序奖 24 1989年 威廉斯的益智冒险游戏 上校的遗产 发行 游戏继承了处女作 谜之屋 的理念 且文本解析器更为优化 图像更加细致 26 该作仍是罕见的女主人公游戏 21 而和传统的冒险游戏公式不同 游戏更像是互动的谜团 更多地将发现情节的责任交给玩家 27 1990年的 国王密使V 失城记 继续革新设计 成为首款图标式界面游戏 11 28 该作广受好评 奖项颇丰 29 30 31 入选1996年 電腦遊戲世界 的史上最伟大游戏榜单 32 1990年代初 雪乐山已是年收入一亿美元的上市公司 10 1991年 上校的遗产 的续作 安满拉的匕首 面世 其角色和概念出自威廉斯之手 33 在此同时 威廉斯还与珍 简森一道设计了 国王密使VI 34 该作1992年发行 各家媒体受予最佳冒险游戏乃至最佳游戏之荣誉 35 36 37 1990年代中期 以国王密使系列为代表作的威廉斯是公司最受欢迎的设计师 2 作为唯一由女设计师缔造经营的电子游戏系列 这一传奇至今仍为人所铭记 17 后续作品与休假 1995年 1999年 编辑 除国王密使系列外 威廉斯还开发了写实恐怖冒险游戏 幽魂 16 身为史蒂芬 金小说多年粉丝 她常思索如何创作恐怖类电子游戏 5 她认为真正的恐怖游戏离不开真人演员 5 因此游戏创作完全采用全动态影像 11 制作最终耗资400万美元 团队近200人 23 剧本超过500页 1 幽魂 定位为成人游戏 23 加入色情与暴力画面 16 游戏以互动电影形式销售 11 共7张CD ROM 1 尽管媒体评论褒贬不一 但游戏相当叫座 1995年内就售出100余万套 1 是最商业上最为成功的冒险游戏之一 11 也是雪乐山最畅销的游戏 5 威廉斯回忆称 这是她最喜欢的成果 16 1996年 CUC国际以超过10亿美元的股票收购雪乐山 10 23 罗伯塔反对这比交易 其他几位雪乐山高管也认为CUC财务状况有些可疑 10 但因交易条款太过优惠 罗伯塔无法拒绝 若不最大化股东价值 或她会遭股东起诉 10 CUC接手后 公司管理决策层发生巨变 13 肯 威廉姆斯被免去雪乐山的职务 直接在新母公司工作 CUC重组也导致裁员 10 随着公司发行辑录14款游戏的 罗伯塔 威廉斯选集 23 罗伯塔 威廉斯从游戏行业休假 38 1997年初 罗伯塔 威廉斯重返游戏开发领域 创作 国王密使 永恒的面具 38 她希望再次使用 幻影 中缺席的互动元素 39 并迎接最新的3D图形技术 10 雪乐山公司发生重大变革 新管理层要求一改传统冒险游戏风格 加入 暗黑破坏神 等流行游戏的角色扮演元素 10 40 罗伯塔删除某些角色扮演元素时 团队会将之重新加回 她与管理层权力斗争由此产生 10 公司出现财务欺诈指控后 罗伯塔既因无力掌控而失望 又对CUC产生怀疑 10 她担心公司的未来 开始与肯商讨出售股票 10 二人很快从公司撤资 肯于1997年底辞职 罗伯塔留下来完成 永恒的面具 10 游戏1998年发行 评论和销量都不如人意 公司因此继续裁员 又被转售给维旺迪 11 这年CUC因夸大5亿余美元的收入被判财务欺诈 10 1999年 难以接受雪乐山衰落的罗伯塔离开公司 10 41 2000年代 动视和维旺迪合并后 雪乐山的资产由动视暴雪持有 42 16 退休 编辑 nbsp 罗伯塔与肯 威廉斯 摄于2022年游戏开发者大会 国王密使 永恒的面具 发行后 罗伯塔 威廉斯称她自1999年起從游戏产业休假 43 实际上 威廉斯夫婦与CUC签订了非竞争条款 5年内禁止涉足电子游戏业务 肯称五年期限结束后 他们已经转向其他事业了 5 至此罗伯塔离开游戏界 在18年的生涯中 她创作了20款游戏 41 这时她远离公众视线 很少在接受媒体发表讲话 44 在2006年的罕有采访中 她自认最大的成就是 幻影 但对于影响早期事业的国王密使系列 她也表达了喜爱之情 15 威廉斯称 游戏设计师身份已成过去 现在她专注创作历史小说 15 她还迷上旅行 41 同丈夫一同成为狂热的水手 12 2011年 电子游戏网站Gamezebo报道称 她为Facebook设计社交网络游戏 Odd Manor 45 2012年 Replay Games聘用雪乐山老员工阿尔 洛和保罗 特罗韦开发冒险游戏花花公子拉瑞系列 特罗韦因此劝说威廉斯重回电子游戏界 46 动视雇用诉说游戏开发国王密使系列新作 威廉斯推辞制作 但提出了一些建议 47 该游戏后于2013年取消 48 2014年动视计划复活雪乐山品牌 让The Odd Gentleman公司创作 国王密使 骑士须知 49 工作室称 他们咨询罗伯塔 威廉斯 希望 做一款像他们继续创造冒险游戏那样的游戏 需要解释 50 2019年温哥华电影学院宣布 他们与游戏工作室The Coalition和Blackbird Interactive合作 颁发罗伯塔 威廉斯女性游戏设计奖学金 51 2021年 威廉斯自行出版了个人首部小说 告别塔拉 背景设定于19世纪中叶爱尔兰大饥荒时期 52 罗伯塔与肯2021年6月宣布 他们与艺术家马库斯 马克西姆斯 梅拉合作 重回游戏开发界 53 54 罗伯塔同年在采访中表示 资深游戏设计师可能会在长期休息后成功重返游戏行业 并称巅峰期结束职业生涯是有好处的 40 团队2022年透露 他们的新工作室天鹅座娱乐正重制3D版 巨洞冒险 55 罗伯塔称 这款1970年代的先锋游戏开启了她的职业生涯 她很高兴用3D互动体验重新构想游戏 56 荣誉与影响 编辑1995年 罗伯塔 威廉斯登上 次世代 游戏业75位最具影响力玩家之榜单 57 1997年 传主登上 电脑游戏世界 最具影响力电脑游戏人物榜单第10位 原因是她影响了冒险游戏设计 58 1999年 GameSpot亦将她列为 电脑游戏界有史以来最具影响力的人物 榜单的第十位 原因是 突破图形冒险的游戏的极限 特别积极地从女性角度创造游戏 作品吸引主流市场 并尽力融入最新图形音效技术 9 2009年 IGN将她和肯 威廉斯列入有史以来最优秀的游戏创作者榜单的第23位 强调他们共同创立雪乐山这家创作 80与90年代一批最好 最知名冒险游戏 的公司 16 罗伯塔 威廉斯登上 电脑游戏世界 2011年名人堂 59 夫妇二人获得2014年游戏大奖之业界标志奖 8 她还获得2020年第20届游戏开发者选择奖之先锋奖 奖项表彰她创作了 谜之屋 等有影响力的图形冒险游戏 开创国王密史系列 联合创立雪乐山 12 60 肯 威廉斯称传主是完美主义者 极其聪明 直觉敏锐且往往正确 她是不服管的 4 Ars Technica称她是 冒险游戏圈的标志人物之一 最早一批女知名游戏师 并称赞她在 幻影 和国王密使系列中的编剧和设计功力 41 史密森尼 杂志称 她创作了首款图形式家庭电脑游戏 是图形冒险游戏之先锋 8 一些出版物称她 冒险游戏的皇后 3 7 61 62 罗伯塔 威廉斯本人也是一些游戏的角色与美术灵感来源 他是查克 本顿游戏 軟性色情大冒險 由On Line Systems发行 的封面人物之一 41 63 在之后的 困惑的鹅妈妈 中 她扮演鹅妈妈 与她的孩子登上封面 41 她还在 花花公子拉瑞3 的客串登场 她在 导演 国王密使IV 一幕场景时被拉瑞打断 64 她还是AMC电视剧 奔腾年代 角色卡梅伦 豪的原形之一 65 威廉斯一家向国际电子游戏历史中心捐赠了一套设计材料 51 参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 Fish Charlie The History of Video Games White Owl 2021 05 30 44 46 ISBN 978 1 5267 7900 7 英语 2 00 2 01 2 02 2 03 2 04 2 05 2 06 2 07 2 08 2 09 2 10 2 11 2 12 Levy Steven Hackers Heroes of the Computer Revolution 25th Anniversary Edition O Reilly Media 2010 05 19 241 245 253 267 288 309 316 320 357 392 ISBN 978 1 4493 9374 8 英语 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 Katz Alan Awesome Achievers in Technology Super and Strange Facts about 12 Almost Famous History Makers Running Press 2019 08 06 ISBN 978 0 7624 6335 0 英语 4 0 4 1 Bonner Jerry The Rise of Sierra Online Wasn t Exactly a Fairytale Wired 2021 11 25 ISSN 1059 1028 原始内容存档于2022 12 08 美国英语 参数 magazine 与模板 cite news 不匹配 建议改用 cite magazine 或 newspaper 帮助 5 00 5 01 5 02 5 03 5 04 5 05 5 06 5 07 5 08 5 09 5 10 5 11 5 12 5 13 Williams Ken Not All Fairy Tales Have Happy Endings The Rise and Fall of Sierra On Line Lulu Press Inc 2020 07 24 ISBN 978 1 716 72736 8 英语 6 0 6 1 Roberta Williams Lemelson MIT Program 2019 03 22 原始内容存档于2019 03 22 7 0 7 1 7 2 7 3 7 4 Sherman Jill 25 Women Who Thought of It First Capstone August 2018 21 ISBN 978 0 7565 5852 9 英语 8 0 8 1 8 2 8 3 8 4 8 5 Eschner Kat The Pioneer of Graphic Adventure Games Was a Woman Smithsonian Magazine 2017 02 16 2021 11 24 原始内容存档于2021 02 17 英语 9 0 9 1 9 2 9 3 9 4 The Most Influential People in Computer Gaming of All Time GameSpot 1999 02 24 2005 05 17 原始内容存档于2005 05 17 10 00 10 01 10 02 10 03 10 04 10 05 10 06 10 07 10 08 10 09 10 10 10 11 10 12 10 13 10 14 10 15 10 16 10 17 10 18 Fyfe Duncan How Sierra Was Captured Then Killed by a Massive Accounting Fraud Vice 2020 10 29 2020 10 30 原始内容存档于2020 10 30 11 00 11 01 11 02 11 03 11 04 11 05 11 06 11 07 11 08 11 09 11 10 Moss Richard A truly graphic adventure the 25 year rise and fall of a beloved genre Ars Technica 2011 01 26 2012 02 02 原始内容存档于2012 06 04 12 0 12 1 12 2 12 3 12 4 Adventure game trailblazer Roberta Williams to receive Pioneer Award at GDC 2020 Gamasutra 2020 02 26 2020 02 26 原始内容存档于2020 02 26 13 0 13 1 Jong Philip Ken Williams Interview Adventure Classic Gaming 2006 03 28 2021 11 26 原始内容存档于2015 11 21 Anderson John The Dark Crystal Creative Computing March 1983 168 2008 09 13 原始内容存档于2008 07 26 15 0 15 1 15 2 Jong Philip Roberta Williams Interview Adventure Classic Gaming 2006 07 16 2015 07 14 原始内容存档于2013 03 10 16 0 16 1 16 2 16 3 16 4 16 5 16 6 Ken Williams amp Roberta Williams IGN 2012 02 02 原始内容存档于2009 03 10 17 0 17 1 17 2 Mejia Robert Banks Jaime Adams Aubrie 100 Greatest Video Game Franchises Rowman amp Littlefield 2017 08 17 97 99 ISBN 978 1 4422 7815 8 英语 The 50 Best Video Games of All Time 時代雜誌 2016 08 23 2016 09 19 原始内容存档于2016 08 26 19 0 19 1 Andreadis Kosta Revisiting King s Quest IV The Perils of Rosella IGN 2014 05 25 2015 11 06 原始内容存档于2014 05 27 20 0 20 1 20 2 GameSpot Staff The 15 Most Influential Games of All Time King s Quest IV The Perils of Rosella GameSpot 13 2000 11 07 2020 02 17 原始内容存档于2005 05 25 21 0 21 1 Ardai Charles A Woman s Place Computer Gaming World Vol 160 November 1997 381 Marold Abby Interviews Roberta Williams WomenGamers 2001 02 17 2021 11 25 原始内容存档于2001 02 17 23 0 23 1 23 2 23 3 23 4 23 5 Newsweek Staff Sierra s Queen Is Still On Top Of Her Game Newsweek 1997 03 30 2021 11 25 原始内容存档于2021 11 25 英语 24 0 24 1 Celebrating Software Computer Gaming World June 1991 64 2013 11 17 原始内容存档于2013 12 03 参数 magazine 与模板 cite news 不匹配 建议改用 cite magazine 或 newspaper 帮助 Sierra On Line Advertisement Mixed Up Mother Goose Deluxe PC Gamer US Vol 2 no 12 December 1995 62 Alexander Leigh Lo Fi Let s Play The Colonel s Bequest Rock Paper Shotgun 2014 10 09 2021 11 24 原始内容存档于2022 12 08 英语 Kalata Kurt The Colonel s Bequest Hardcore Gaming 101 2010 11 22 2021 11 25 原始内容存档于2021 11 20 美国英语 NG Alphas King s Quest Mask of Eternity Next Generation No 30 June 1997 72 75 Computer Gaming World s 1991 Games of the Year Awards Computer Gaming World November 1991 38 2013 11 18 Isn t That Just Spiffy Computer Gaming World February 1992 112 2013 11 24 Riding the Cutting Edge Interaction Vol Winter 1993 1993 36 37 150 Best Games of All Time Computer Gaming World November 1996 64 80 2016 03 25 Kalata Kurt Laura Bow in The Dagger of Amon Ra Hardcore Gaming 101 2009 11 22 2021 11 25 原始内容存档于2021 11 25 美国英语 Ceccola Russ All about King s Quest VI EG learns the inside scoop from Roberta Williams and Jane Jensen Electronic Games Vol 1 no 5 February 1993 84 85 Gouskos Carrie The Greatest Games of All Time King s Quest VI Heir Today Gone Tomorrow GameSpot 原始内容存档于2006 04 10 Staff PC Gamer Top 40 The Best Games of All Time The Ten Best Games that Almost Made the Top 40 PC Gamer US No 3 August 1994 42 Alexander Jem The 10 Adventure Games That Everyone Must Play Kotaku 2015 03 17 2017 08 25 原始内容存档于2017 08 26 38 0 38 1 Senan David King s Quest Mask of Eternity InterAction Magazine Fall 1997 An Interview with Roberta Williams and Mark Seibert Next Generation No 30 June 1997 77 81 40 0 40 1 A Video Chat with Roberta Williams Adventure Gamers 2021 03 12 2021 11 25 原始内容存档于2021 04 17 英语 41 0 41 1 41 2 41 3 41 4 41 5 Kuchera Ben Roberta Williams After King s Quest where did she go Ars Technica 2006 07 18 2012 02 02 原始内容存档于2009 05 31 Johnson Bobbie Activision and Vivendi merge to create video games giant The Guardian 2008 07 11 2022 05 02 原始内容存档于2021 11 20 英语 Roberta Williams Interview Gamer s Depot 1999 2007 04 14 原始内容存档于1999 11 27 Ribeiro Ricky Mothers of Technology 10 Women Who Invented and Innovated in Tech 2012 05 11 2017 02 02 原始内容存档于2017 02 03 Webster Andrew Legendary King s Quest designer Roberta Williams working on Facebook s Odd Manor Gamezebo 2011 08 14 2012 02 02 原始内容存档于2014 12 30 Walker John Replay Trying To Bring Back Space Quest King s Quest Rock Paper Shotgun 2012 04 10 2021 11 24 原始内容存档于2022 12 25 英语 E3 2011 First King s Quest Details IGN IGN 2011 06 08 2012 09 07 原始内容存档于2011 08 29 Activision is planning something for King s Quest After Recovering the Rights From Telltale Games Digital Trends 2013 04 03 2013 04 03 原始内容存档于2013 04 05 Corriea Alexa Ray Geometry Wars and King s Quest return with revived Sierra label Polygon 2014 08 12 2021 11 24 原始内容存档于2021 11 25 美国英语 How King s Quest Creator Roberta Williams Helped King s Quest A Knight to Remember Siliconera 2015 07 31 2021 11 24 原始内容存档于2021 11 25 美国英语 51 0 51 1 Futter Mike Roberta Williams legacy honored with 250 000 scholarship and internship program Yahoo Finance 2019 06 26 2021 11 24 原始内容存档于2021 11 25 美国英语 Farewell to Tara Official Release Announcement 2021 03 14 原始内容存档于2021 04 20 Rousseau Jeffrey Ken and Roberta Williams making first game together in over 20 years GamesIndustry biz 2021 06 03 2021 06 03 原始内容存档于2021 06 03 Cassidy Ruth Sierra Entertainment s original creators might be making something new PC Gamer 2021 05 29 2021 11 25 原始内容存档于2023 02 20 英语 Bailey Kat Ken And Roberta Williams Are Remaking Colossal Cave Adventure IGN 2022 03 29 2022 04 15 Machkovech Sam Roberta and Ken Williams open up about their first video game in 25 years Ars Technica 2022 04 08 2022 05 02 原始内容存档于2022 05 02 美国英语 75 Power Players Next Generation No 11 November 1995 53 54 The Most Influential People in Computer Gaming Computer Gaming World 159 October 1997 56 Computer Gaming World Hall of Fame Computer Gaming World 1up 2011 08 05 2013 07 06 原始内容存档于2011 08 05 O Connor Alice Untitled Goose Game ran away with the GDC Awards game of the year trophy Rock Paper Shotgun 2020 03 19 2021 11 24 原始内容存档于2022 11 14 英语 Craddock David L Game Dev Stories Volume 2 More Interviews About Game Development and Culture CRC Press 2021 08 26 ISBN 978 1 000 43393 7 英语 Lewis Peter H Sound Bytes The Queen of Gaming Reigns at Sierra On Line The New York Times 1992 12 20 2021 11 25 ISSN 0362 4331 原始内容存档于2022 11 14 美国英语 Nooney Laine The Odd History of the First Erotic Computer Game The Atlantic 2014 12 02 2021 11 25 原始内容存档于2017 12 07 英语 Kalata Kurt Hardcore Gaming 101 Leisure Suit Larry Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Hardcore Gaming 101 2009 08 05 2010 02 02 原始内容存档于2010 01 28 Sirois Justin Halt and Catch Fire Cameron Baltimore City Paper 2015 09 22 2015 09 22 原始内容存档于2015 09 26 外部链接 编辑官方网站 nbsp nbsp 这是一篇与电子游戏有关的人物小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 nbsp 这是一篇與美國人物相關的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 罗伯塔 威廉斯 amp oldid 79032239, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。