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网络身份

网络身份 (英文Internet identity,简称IID),或称互联网人格,是互联网用户建立在线社区和网站上的社会身份 。它也可以被认为是对于自我身份的积极创造。虽然有些人选择在网上使用自己的真实姓名,一部分网民更喜欢使用匿名或者假名,这显示了不同数量的个人身份信息。一个在线身份甚至还可以通过用户对其所属的网络社交群体来确定。有些用户甚至可以提供虚假信息。  

在一些网络环境中,比如网络论坛,网聊,以及大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG游戏)中,用户可以通过选择一个头像,一个图标大小的图形图像,来可视化地展示自己。头像是用户单向地表达自己的网上身份的方式。[1] 通过与其他用户互动,用户能够使自己建立的网上身份获得一定的声誉 ,并使其他用户来决定这一身份是否值得信赖。[2]在线身份通过验证的方式和用户相关联,一般通过注册 和登录的方式来进行。一些网站还使用用户的IP地址或追踪cookies的方式来识别用户。[3]

人们研究自我的概念,以及其如何被新兴技术的影响,这是些研究在教育,心理学和社会学等主题下都有涉猎。网络去抑制效应就是一个著名的例子,这个现象指的是在互联网上作出不明智、不羁的行为,从而产生匿名性,并达到受众满意的结果。[4]

参考资料 编辑

  1. ^ Adams, Suellen. (PDF). DiGRA: Changing Views - Worlds in Play. Authors & Digital Games research Association (DiGRA). 2005 [2017-03-05]. (原始内容 (PDF)存档于2017-08-12). 
  2. ^ Nabeth, Thierry. Understanding the Identity Concept in the Context of Digital Social Environments. (PDF) 2. FIDIS. 2006-05-26: 74–91 [2017-03-05]. (原始内容 (PDF)存档于2021-01-25).  |journal=被忽略 (帮助); |issue=被忽略 (帮助)
  3. ^ . [2017-03-05]. (原始内容存档于2021-04-27). 
  4. ^ Suler, John. . CyberPsychology & Behavior. 2004, 7 (3): 321–326 [2013-03-10]. doi:10.1089/1094931041291295. (原始内容存档于2016-05-22). 

网络身份, 英文internet, identity, 简称iid, 或称互联网人格, 是互联网用户建立在线社区和网站上的社会身份, 它也可以被认为是对于自我身份的积极创造, 虽然有些人选择在网上使用自己的真实姓名, 一部分网民更喜欢使用匿名或者假名, 这显示了不同数量的个人身份信息, 一个在线身份甚至还可以通过用户对其所属的网络社交群体来确定, 有些用户甚至可以提供虚假信息, 在一些网络环境中, 比如网络论坛, 网聊, 以及大型多人在线角色扮演游戏, mmorpg游戏, 用户可以通过选择一个头像, 一个图标大小的. 网络身份 英文Internet identity 简称IID 或称互联网人格 是互联网用户建立在线社区和网站上的社会身份 它也可以被认为是对于自我身份的积极创造 虽然有些人选择在网上使用自己的真实姓名 一部分网民更喜欢使用匿名或者假名 这显示了不同数量的个人身份信息 一个在线身份甚至还可以通过用户对其所属的网络社交群体来确定 有些用户甚至可以提供虚假信息 在一些网络环境中 比如网络论坛 网聊 以及大型多人在线角色扮演游戏 MMORPG游戏 中 用户可以通过选择一个头像 一个图标大小的图形图像 来可视化地展示自己 头像是用户单向地表达自己的网上身份的方式 1 通过与其他用户互动 用户能够使自己建立的网上身份获得一定的声誉 并使其他用户来决定这一身份是否值得信赖 2 在线身份通过验证的方式和用户相关联 一般通过注册 和登录的方式来进行 一些网站还使用用户的IP地址或追踪cookies的方式来识别用户 3 人们研究自我的概念 以及其如何被新兴技术的影响 这是些研究在教育 心理学和社会学等主题下都有涉猎 网络去抑制效应就是一个著名的例子 这个现象指的是在互联网上作出不明智 不羁的行为 从而产生匿名性 并达到受众满意的结果 4 参考资料 编辑 Adams Suellen Information Behavior and the Formation and Maintenance of Peer Cultures in Massive Multiplayer Online Roleplaying Games a Case Study of City of Heroes PDF DiGRA Changing Views Worlds in Play Authors amp Digital Games research Association DiGRA 2005 2017 03 05 原始内容 PDF 存档于2017 08 12 Nabeth Thierry Understanding the Identity Concept in the Context of Digital Social Environments D2 2 Set of use cases and scenarios PDF 2 FIDIS 2006 05 26 74 91 2017 03 05 原始内容 PDF 存档于2021 01 25 journal 被忽略 帮助 issue 被忽略 帮助 存档副本 2017 03 05 原始内容存档于2021 04 27 Suler John The Online Disinhibition Effect CyberPsychology amp Behavior 2004 7 3 321 326 2013 03 10 doi 10 1089 1094931041291295 原始内容存档于2016 05 22 取自 https zh wikipedia org w index php title 网络身份 amp oldid 72662690, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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