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继承 (计算机科学)

继承(英語:inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类別B「继承自」另一个类別A,就把这个B称为「A的子类」,而把A称为「B的父类別」也可以称「A是B的超类」。继承可以使得子类具有父类別的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类別继承父类別的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类別的原有属性和方法,使其获得与父类別不同的功能。另外,为子类追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般靜態的物件導向程式語言,繼承屬於靜態的,意即在子類別的行為在編譯期就已經決定,無法在執行期擴充。

有些编程语言支持多重继承,即一个子类可以同时有多个父類別,比如C++编程语言;而在有些编程语言中,一个子類只能继承自一个父類別,比如Java编程语言,这时可以透過實作接口来实现与多重继承相似的效果。

現今物件導向程式設計技巧中,繼承並非以繼承類別的「行為」為主,而是繼承類別的「型態」,使得元件的型態一致。另外在設計模式中提到一個守則,「多用合成,少用繼承」,此守則也是用來處理繼承無法在執行期動態擴充行為的遺憾。

参见 编辑

继承, 计算机科学, 继承, 英語, inheritance, 是面向对象软件技术当中的一个概念, 如果一个类別b, 继承自, 另一个类別a, 就把这个b称为, a的子类, 而把a称为, b的父类別, 也可以称, a是b的超类, 继承可以使得子类具有父类別的各种属性和方法, 而不需要再次编写相同的代码, 在令子类別继承父类別的同时, 可以重新定义某些属性, 并重写某些方法, 即覆盖父类別的原有属性和方法, 使其获得与父类別不同的功能, 另外, 为子类追加新的属性和方法也是常见的做法, 一般靜態的物件導向程式語言, . 继承 英語 inheritance 是面向对象软件技术当中的一个概念 如果一个类別B 继承自 另一个类別A 就把这个B称为 A的子类 而把A称为 B的父类別 也可以称 A是B的超类 继承可以使得子类具有父类別的各种属性和方法 而不需要再次编写相同的代码 在令子类別继承父类別的同时 可以重新定义某些属性 并重写某些方法 即覆盖父类別的原有属性和方法 使其获得与父类別不同的功能 另外 为子类追加新的属性和方法也是常见的做法 一般靜態的物件導向程式語言 繼承屬於靜態的 意即在子類別的行為在編譯期就已經決定 無法在執行期擴充 有些编程语言支持多重继承 即一个子类可以同时有多个父類別 比如C 编程语言 而在有些编程语言中 一个子類只能继承自一个父類別 比如Java编程语言 这时可以透過實作接口来实现与多重继承相似的效果 現今物件導向程式設計技巧中 繼承並非以繼承類別的 行為 為主 而是繼承類別的 型態 使得元件的型態一致 另外在設計模式中提到一個守則 多用合成 少用繼承 此守則也是用來處理繼承無法在執行期動態擴充行為的遺憾 参见 编辑多重继承 虚继承 nbsp 这是一篇關於電腦程式語言的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 继承 计算机科学 amp oldid 75929858, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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